無論是游戲發(fā)燒友還是企業(yè),在20年前都無法想象電子競(jìng)技會(huì)成為一種全球性的現(xiàn)象。如今,亞馬遜(Amazon)和阿里巴巴(Alibaba)等市場(chǎng)領(lǐng)軍企業(yè)正試圖開辟電子競(jìng)技業(yè)務(wù)的新途徑。
據(jù)“Business Insider”估計(jì),2019年電子競(jìng)技的觀眾人數(shù)約為4.54億。復(fù)合年增長(zhǎng)率預(yù)測(cè)顯示,從2019年到2023年,觀眾人數(shù)將增加9%。
電子競(jìng)技的主流收入來源之一是視頻游戲直播。直播門戶網(wǎng)站還使向此類平臺(tái)提供基礎(chǔ)設(shè)施服務(wù)的云公司受益。著名的視頻游戲流媒體門戶網(wǎng)站包括Twitch、優(yōu)酷和斗魚。亞馬遜(Amazon)、阿里巴巴集團(tuán)(Alibaba Group)和騰訊控股(Tencent Holdings)等科技巨頭在這些門戶網(wǎng)站持有大量股份。
Twitch和電子競(jìng)技
2014年,亞馬遜收購(gòu)了Twitch Interactive。當(dāng)時(shí),它為這個(gè)門戶網(wǎng)站支付了不到10億美元。當(dāng)首席執(zhí)行官杰夫·貝佐斯決定購(gòu)買一個(gè)視頻游戲流媒體平臺(tái)時(shí),它還沒有顯現(xiàn)出如今的價(jià)值,許多投資者自己都還沒想明白一個(gè)企業(yè)如何能從幫助人們觀看別人玩游戲的服務(wù)中受益,五年后,前景就變得更加清晰了,Twitch的收入來源包括廣告、會(huì)員費(fèi)和合作項(xiàng)目。
騰訊和斗魚
騰訊持有斗魚直播的大量股份,斗魚作為電子競(jìng)技和視頻流媒體平臺(tái)在中國(guó)很受歡迎。在某種程度上,斗魚有點(diǎn)像中國(guó)的Twitch。在11月27日發(fā)布的財(cái)務(wù)報(bào)告中顯示,斗魚的月平均活躍用戶數(shù)量約為1.63億,同比增長(zhǎng)約15%。這家中國(guó)流媒體公司還宣布,季度付費(fèi)用戶數(shù)量為700萬。
優(yōu)酷成阿里巴巴的一部分
阿里巴巴和亞馬遜有很多共同之處,比如他們的業(yè)務(wù)都開始于充滿活力的電子商務(wù)業(yè)務(wù),以及對(duì)云服務(wù)的日益關(guān)注。優(yōu)酷是阿里巴巴對(duì)Twitch和亞馬遜Prime的回應(yīng)。優(yōu)酷作為一個(gè)電子競(jìng)技和媒體流媒體平臺(tái)于2006年推出。從那以后,它在中國(guó)獲得了很大的市場(chǎng)份額。它甚至在2010年以12.80美元的IPO價(jià)格在紐約證券交易所上市。上市首日,該公司股價(jià)上漲至33.44美元,回報(bào)率為160%。2015年11月,阿里巴巴同意以37億美元收購(gòu)優(yōu)酷。
電子競(jìng)技和云技術(shù)
科技公司正在評(píng)估應(yīng)對(duì)日益激烈的競(jìng)爭(zhēng)和不斷變化的市場(chǎng)動(dòng)態(tài)的戰(zhàn)略。單純依靠大盤股公司創(chuàng)收的趨勢(shì)正在下降,小企業(yè)正在成為主流客戶。醫(yī)療保健和制藥等行業(yè)也越來越受到關(guān)注。體育和電子競(jìng)技也提供了增加收入的額外機(jī)會(huì)。對(duì)于云計(jì)算公司來說,視頻游戲直播可能是2020年潛在的收入來源。直播媒體內(nèi)容將嚴(yán)重依賴云技術(shù)解決方案。從Xbox時(shí)代開始,開發(fā)人員就一直致力于用低功耗設(shè)備來降低游戲的準(zhǔn)入門檻和延遲。他們希望大部分?jǐn)?shù)據(jù)存儲(chǔ)在云服務(wù)器上,玩家將能夠使用他們的設(shè)備,但應(yīng)用程序?qū)⒃谠品?wù)器上運(yùn)行。
云如何影響電子競(jìng)技
電子競(jìng)技中的云計(jì)算技術(shù)包括云系統(tǒng)基礎(chǔ)設(shè)施(IaaS [infrastructure-as-a-service])、應(yīng)用基礎(chǔ)設(shè)施(PaaS[platform-as-a-service])和應(yīng)用服務(wù)(SaaS[software-as-a-service])。
Gartner在11月的研究報(bào)告中估計(jì),到2020年,云計(jì)算的總收入將超過2600億美元。該研究稱,云應(yīng)用將占總收入的40%,基礎(chǔ)設(shè)施服務(wù)占19%。使用SaaS將確保流媒體是有效的,并且不會(huì)遭受高延遲。延遲較低的流將確保觀眾幾乎實(shí)時(shí)獲得播放效果。SaaS可以減少延遲,這對(duì)于直播游戲(無論是電子競(jìng)技還是傳統(tǒng)體育)至關(guān)重要。IaaS等服務(wù)將為流媒體服務(wù)商提供必要的計(jì)算能力。基礎(chǔ)設(shè)施包括核心硬件和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,這需要大量的投資和維護(hù),PaaS將在開發(fā)和部署網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用程序中發(fā)揮作用。
關(guān)鍵詞: 阿里巴巴布局電競(jìng)直播