呼喚了整整一個下午“正能量與愛”之后,3月24日下午,騰訊各個文娛線業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人穿插著發(fā)布了一些新的產(chǎn)品。
騰訊2019年重點文娛項目在當(dāng)天的UP大會上悉數(shù)發(fā)布。騰訊UP大會已經(jīng)舉辦了8年,大會主題于去年更名,從泛娛樂改為新文創(chuàng)。今年UP大會是騰訊架構(gòu)調(diào)整后文娛業(yè)務(wù)首次集體亮相,大會由PCG(平臺與內(nèi)容事業(yè)群)與IEG(互動娛樂事業(yè)群)兩個事業(yè)群合辦,包括騰訊游戲、動漫、文學(xué)、影視、音樂、電競業(yè)務(wù)。此前,這個會議主辦方是騰訊互娛。
從數(shù)量來看,影業(yè)、動漫、游戲等產(chǎn)品數(shù)量比往年少了,從臺下觀眾的狀態(tài)來看,驚喜度也不比往年。唯一例外的是電競,去年電競概念大范圍普及后,騰訊今年加大了電競的力度。
更值得關(guān)注的是,騰訊UP大會變得跟以前不一樣了。以前,會議的主角是各大業(yè)務(wù)線的年度產(chǎn)品,間或邀請一些影視動漫游戲圈的“大佬”為騰訊產(chǎn)品站臺。這一次,主角變成了社會責(zé)任,騰訊文娛業(yè)務(wù)要做的,是弘揚傳統(tǒng)文化,保護未成年人,傳遞社會價值。
騰訊不得不變。去年,騰訊最賺錢的游戲業(yè)務(wù)受到批評,被多家媒體認(rèn)為危害未成年人,因為版號發(fā)放推遲,騰訊的游戲業(yè)務(wù)也受挫,最終體現(xiàn)在全年財報上,導(dǎo)致了騰訊第四季度凈利潤同比下滑。
騰訊各條文娛線正在嘗試一些娛樂之外的新業(yè)務(wù)。從盈利角度看,這些業(yè)務(wù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上之前的游戲,但作為大公司,這是騰訊需要承擔(dān)的社會責(zé)任。在2019年,社會責(zé)任進一步放大,至少在當(dāng)天的會議現(xiàn)場,這是騰訊想對外傳達(dá)的主題。
新文創(chuàng)是什么?
盡管騰訊互娛已經(jīng)喊了一年,但很多人對于新文創(chuàng)是什么依舊一頭霧水。
騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武給出的定義也并不易懂。去年,程武定義說,“通過更廣泛的主體連接,推動文化價值和產(chǎn)業(yè)價值的相互賦能,從而實現(xiàn)更高效的數(shù)字文化生產(chǎn)和IP構(gòu)建。”從騰訊過去一年的動作看,新文創(chuàng)重心在于對外和知名博物館合作,對內(nèi)衍生已有IP形態(tài)。
2018年底,騰訊與敦煌研究院合作推出了一款售價199元的用戶定制絲巾。除了用戶DIY的絲巾外,騰訊文創(chuàng)團隊還邀請聯(lián)合設(shè)計師團隊洛可可·洛客實地考察敦煌文化藝術(shù),從洞窟壁畫資料中汲取設(shè)計靈感,設(shè)計了2款絲巾,售價為499元。
此前,騰訊與故宮合作了QQ表情、奇跡暖暖故宮傳統(tǒng)服飾主題、《故宮回聲》主題漫畫、“故宮國寶唇彩”換妝、《古畫會唱歌》音樂專輯等。
用程武的話說,騰訊要做好傳統(tǒng)文化的連接器與轉(zhuǎn)化器,助力社會進步,讓傳統(tǒng)文化在數(shù)字時代更加璀璨。
今年,騰訊文娛條線還將與地方政府合作,目前已經(jīng)與杭州市、成都市、云南省簽約。
可以理解為,此前,騰訊靠自己就能從娛樂項目獲得巨額收益,此后,騰訊要帶著傳統(tǒng)機構(gòu)一起數(shù)字化。為了這件社會意義重大的事情,騰訊投入不菲的力量。
能賺錢嗎?
2018年,騰訊嘗試了多個新文創(chuàng)業(yè)務(wù),給大眾留下深刻印象的,包括和敦煌研究院合作制作的楊玉環(huán)“飛天”皮膚,以及王者榮耀年度演唱會。
王者榮耀年度演唱會是騰訊新文創(chuàng)的另一個衍生方向。利用騰訊自有的IP,騰訊嘗試多元化擴展業(yè)務(wù)。比如《王者榮耀》,除了賣皮膚獲得收入外,騰訊也開始與在音樂、公園、廣告等其他領(lǐng)域跨界,嘗試更多盈利可能性。
與騰訊互娛之前靠游戲“躺著就能賺錢”的時代相比,這些新業(yè)務(wù)投入不菲,但獲利緩慢。記者登陸敦煌絲巾小程序查看,到目前為止,超過22萬人參與制作了絲巾,但無法查詢到購買人數(shù)。即使22萬人都購買了,總金額為4300萬元。而此前,有媒體報道,《王者榮耀》游戲中趙云引擎之心的新皮膚一天中的售賣收入就達(dá)到了1.5億元。
外國手游數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower統(tǒng)計,去年《王者榮耀》在全球ios系統(tǒng)的總收入已經(jīng)突破18億美元,該公司分析,加上安卓手機系統(tǒng),《王者榮耀》2018年收入將突破220億元。但做演唱會、做公園、做文創(chuàng),顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法達(dá)到這個數(shù)字。
一位騰訊中層告訴經(jīng)濟觀察網(wǎng)記者,騰訊去年做了很多“不賺錢”的事。但他認(rèn)為,做有社會效益的事也有直觀收益,比如對于騰訊而言,就可以把用戶群做的更大,“也許將來種瓜得瓜,種豆得豆。就像開店一樣,不可能每家店都掙錢,但只要商場運作的好,就挺好了。而騰訊就是開商場的。”
2019年,騰訊在這些“不賺錢”的事情上還要下更多功夫。
還有什么新產(chǎn)品?
2019年,騰訊文娛條線依舊推出了很多新產(chǎn)品,從題材來看,這些新品社會價值也重于商業(yè)價值。
影業(yè)方面,有獻禮建國 70 周年的《建國大業(yè)》,獻禮建黨 100 周年的《解放戰(zhàn)爭》,以及電影《八佰》,許多現(xiàn)實題材故事。
動漫方面,有打造傳統(tǒng)文化系列《故宮回聲》《風(fēng)起鳴沙-敦煌曲》《女九段》,還與杭州、成都、云南等省市政府進行動漫IP跨界合作。
騰訊音樂今年主推騰訊音樂公益計劃,希望用音樂傳遞愛與能量、發(fā)揮更大的社會價值。主要業(yè)務(wù)包括音樂關(guān)愛項目《與星星同行》,文化傳承項目“新民韻”計劃,在全國范圍征集優(yōu)秀的民族音樂。
騰訊最賺錢的游戲業(yè)務(wù),今年的重點發(fā)力方向是教育應(yīng)用、文化傳承、科技演進和全球化融合,讓游戲為大眾帶來更多正向的價值。游戲也有新品,數(shù)量比往年減少,今年共發(fā)布了19款新游戲,去年為26款,2017年為37款。今年19款新游戲中,大多為動漫IP衍生游戲,也與傳統(tǒng)文化有關(guān)。
程武此前表示,希望通過新文創(chuàng),商業(yè)可以讓文化變得更加繁榮,而文化也可以讓商業(yè)變得更加美好。
2019年,騰訊文娛進一步拓寬已有業(yè)務(wù)的外延和邊界,也嘗試走出一條比以往難走的新路。那個躺著就能賺錢的年代逐漸逝去,盡管用戶已經(jīng)習(xí)慣為游戲等娛樂業(yè)務(wù)付費,但如何說服用戶為另一個新鮮事物付費,即使是社交巨頭騰訊,也沒有那么容易。
作為一家需要承擔(dān)社會責(zé)任的大企業(yè),這或許是騰訊必由之路。