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中國(guó)科協(xié)牽頭成立科普游戲聯(lián)盟 騰訊、盛大等企業(yè)加盟

來(lái)源:新京報(bào)    發(fā)布時(shí)間:2019-03-27 15:16:33

游戲、短視頻等新興媒介手段正在助力科學(xué)技術(shù)普及。3月27日,由中國(guó)科學(xué)技術(shù)協(xié)會(huì)(下稱(chēng)“中國(guó)科協(xié)”)、騰訊主辦的“2019游戲+科普峰會(huì)暨科普游戲聯(lián)盟成立儀式”在京舉行。會(huì)上,中國(guó)科協(xié)宣布成立“科普游戲聯(lián)盟”,該聯(lián)盟旨在團(tuán)結(jié)國(guó)內(nèi)具有行業(yè)代表性的企業(yè)、科研機(jī)構(gòu),共同推動(dòng)國(guó)內(nèi)科普游戲發(fā)展與壯大,以游戲?yàn)槊浇槠占翱茖W(xué)知識(shí)。

“中國(guó)游戲經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)十?dāng)?shù)年的高速發(fā)展,享受了市場(chǎng)和政策的紅利,應(yīng)該承擔(dān)更多社會(huì)責(zé)任”,與會(huì)游戲企業(yè)代表告訴新京報(bào)記者。騰訊游戲副總裁劉銘成為科普游戲聯(lián)盟首屆理事長(zhǎng),西山居、盛大、完美世界、掌趣、三七互娛、游族等12家游戲企業(yè)均派出代表?yè)?dān)任聯(lián)盟副理事長(zhǎng)。此前,騰訊還專(zhuān)門(mén)成立了游戲社會(huì)價(jià)值探索中心,探索游戲發(fā)展過(guò)程中的社會(huì)意義。

無(wú)獨(dú)有偶,此前(3月21日),中國(guó)科協(xié)還聯(lián)合中國(guó)科學(xué)報(bào)社、中國(guó)科技館、字節(jié)跳動(dòng)發(fā)起“DOU知計(jì)劃”全民短視頻科普行動(dòng),號(hào)召全國(guó)科研機(jī)構(gòu)、科研人員以及具有科普內(nèi)容創(chuàng)作能力的機(jī)構(gòu)和個(gè)人,在抖音短視頻平臺(tái)上創(chuàng)作、發(fā)布科普短視頻,通過(guò)大眾更易接受和參與的方式介紹科學(xué)知識(shí)。

2018年我國(guó)公民具備科學(xué)素質(zhì)比例達(dá)到8.47%,比2015年的6.20%提高36.6%,比2005年的1.60%提高4.3倍,為實(shí)現(xiàn)2020年達(dá)到10%的目標(biāo)奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。但要正視的是我國(guó)與發(fā)達(dá)國(guó)家相比還有不小的差距,如美國(guó)公民科學(xué)素質(zhì)水平2008年是28%。

針游戲在科普中的作用,中國(guó)科協(xié)科普部部長(zhǎng)白希稱(chēng),科普游戲設(shè)計(jì)得當(dāng)?shù)脑?huà),可以讓青少年在得到審美愉悅的同時(shí),潛移默化地培養(yǎng)科學(xué)興趣。“在游戲中植入科學(xué)知識(shí)、科普?qǐng)鼍埃梢园芽茖W(xué)更接地氣地傳播給公眾,讓更多人理解并欣賞科技創(chuàng)新的樂(lè)趣”,白希在科普游戲聯(lián)盟成立儀式上說(shuō)。

白希也提到了游戲的沉迷屬性,“游戲比其他休閑模式更易上癮,游戲企業(yè)必須堅(jiān)持把社會(huì)效益放在首位,把未成年人保護(hù)放在首位,正確處理‘義’‘利’關(guān)系,針對(duì)社會(huì)反映強(qiáng)烈的青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲和過(guò)度消費(fèi)等問(wèn)題,堅(jiān)決采取有效措施加以規(guī)范,這也是中國(guó)科協(xié)科普部愿意支持成立科普游戲聯(lián)盟的基本前提。”

騰訊游戲副總裁劉銘擔(dān)任科普游戲聯(lián)盟首屆理事長(zhǎng),她在成立儀式上稱(chēng),游戲承載著更多媒介的屬性,它可以更多地推動(dòng)科技和大眾有效結(jié)合。為了探索游戲跟科普內(nèi)容以及跟中國(guó)傳統(tǒng)文化的結(jié)合,騰訊成立了一個(gè)新的部門(mén)——騰訊游戲社會(huì)價(jià)值探索中心,探索游戲發(fā)展過(guò)程中的社會(huì)意義。

在劉銘看來(lái),游戲之所以可以推動(dòng)科技和大眾結(jié)合,原因有三:游戲可以綜合運(yùn)用文字、聲音、圖象以及影像的信息內(nèi)容,具有復(fù)合式的立體特征,它的趣味性和吸引力非常大;游戲的互動(dòng)性特別強(qiáng),它通過(guò)和個(gè)體用戶(hù)互動(dòng)的形式,讓用戶(hù)很大地縮短學(xué)習(xí)的曲線(xiàn),強(qiáng)化受眾的學(xué)習(xí)記憶;隨著全球化的趨勢(shì),游戲在全球范圍內(nèi)共同發(fā)行內(nèi)容,它在時(shí)間、空間、地域上幾乎沒(méi)有界限,可以更快地讓同樣一些信息技術(shù)無(wú)邊界傳達(dá)到大眾身邊。

去年,騰訊推出了如《納木》《微積歷險(xiǎn)記》《腫瘤醫(yī)師》《電是怎么形成的》等一系列科普游戲作品。

關(guān)鍵詞: 科普游戲 聯(lián)盟

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