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道德評議能否終結(jié)網(wǎng)游市場亂象 能否拯救網(wǎng)癮少年

來源:人民網(wǎng)    發(fā)布時間:2018-12-14 14:03:13

網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會成立引關(guān)注

專家分析 道德評議能否終結(jié)網(wǎng)游市場亂象

據(jù)央視報道,網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會于近期成立,并對首批20款存在道德風(fēng)險的網(wǎng)絡(luò)游戲進行了評議。經(jīng)對評議結(jié)果進行認真研究,網(wǎng)絡(luò)游戲主管部門對11款游戲責(zé)成相關(guān)出版運營單位認真修改,消除道德風(fēng)險;對9款游戲作出不予批準(zhǔn)的決定。

據(jù)媒體報道,網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會由來自有關(guān)部門和單位以及高校、專業(yè)機構(gòu)、新聞媒體、行業(yè)協(xié)會等研究網(wǎng)絡(luò)游戲和青少年問題的專家、學(xué)者組成。

新聞很短,但對整個游戲行業(yè)來說,無疑是件大事。前不久,國家暫停了游戲版號的發(fā)放,游戲行業(yè)迎來寒冬,近半數(shù)的公司利潤下滑。隨著道德風(fēng)險評議常態(tài)化,會有相當(dāng)一批之前沒拿到版號的游戲,面臨著“不予批準(zhǔn)”的命運。

而對很多民眾來說,更為關(guān)心的問題是,網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會的出現(xiàn)能否真正解決目前網(wǎng)絡(luò)游戲給青少年帶來的沉迷、暴力等諸多問題。對此,本報記者采訪了多位不同領(lǐng)域的專家學(xué)者。

網(wǎng)游存在哪些道德問題

今年對游戲行業(yè)來說,可謂“凜冬已至”。相關(guān)部門已經(jīng)暫停了網(wǎng)絡(luò)游戲版號的審批,很多游戲企業(yè)面臨著老游戲生命力下降,而新游戲無法上線的青黃不接的問題,其中那些已經(jīng)上市的游戲公司也面臨著不同程度的股價下跌。

網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會的成立,對游戲行業(yè)又意味著什么?

“可以理解為,以后的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒃谲浿?、備案號以及版號等環(huán)節(jié)的核查基礎(chǔ)上再加上一層道德評議,如果是采取類似版號這種帶有強制性的審核要求,那勢必將逆向影響到所有游戲的源頭環(huán)節(jié)。”從事網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的廖寧對記者說。

那么,在網(wǎng)絡(luò)游戲中會存在哪些道德問題?

有行業(yè)分析人士認為,從多年行業(yè)發(fā)展形勢來看,道德評議所針對的主要是過去在線游戲中所積累的眾多弊端,比如黃、賭、暴力以及丑化歧視等方面。

“‘黃’主要是指介于藝術(shù)與色情之間的擦邊球。自從主打性感角色的韓國網(wǎng)游《A3》出現(xiàn)之后,國內(nèi)的游戲團隊也有樣學(xué)樣地推出過眾多打著色情擦邊球的作品,以至于游戲中的女性角色幾乎不分種族都與裸露掛上了鉤。只要是有紙娃娃系統(tǒng)(角色虛擬裝扮)功能的游戲,帶色的女性元素幾乎是標(biāo)配。”在廖寧看來,隨著進入移動互聯(lián)網(wǎng)時代游戲數(shù)量急劇膨脹,性感元素在游戲中的存在感已有泛濫之勢,關(guān)于“黃”的評議標(biāo)準(zhǔn)在未來應(yīng)該更為細化。

至于賭,廖寧認為,對于游戲涉賭的道德評議非常必要,“現(xiàn)在的游戲設(shè)計十分精巧,會潛移默化地利用賭的心理進行誘導(dǎo)消費,同時由于賭的心理作祟,在增加游戲粘性的同時也引起了游戲成癮發(fā)生的概率,而游戲成癮會引發(fā)一系列問題”。

教育部公開資料顯示:目前我國市場上90%以上的網(wǎng)絡(luò)游戲都以暴力和打斗等刺激性內(nèi)容為主,有些游戲的暴力場面出現(xiàn)了赤裸裸的廝殺、虐待、色情成分,還有些游戲以“益智”為名,實質(zhì)具有明顯的賭博性質(zhì)。

關(guān)于網(wǎng)游的道德評議,受訪的不少行業(yè)人士認為這是一件好事,對于一定程度上凈化游戲環(huán)境有積極意義,只是前提需要以清晰明確的標(biāo)準(zhǔn)來進行理性評議。

對于網(wǎng)絡(luò)游戲的道德風(fēng)險,在中國政法大學(xué)青少年犯罪研究中心主任皮藝軍看來,網(wǎng)絡(luò)游戲道德風(fēng)險主要是來自網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容,主要集中在暴力、色情、恐怖三個部分,“但是現(xiàn)在有的東西超越了道德,比如網(wǎng)癮。游戲設(shè)計者是不是可以對沉迷程度進行限制,網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會是不是也可以對此設(shè)定一個評判標(biāo)準(zhǔn),讓所謂的‘暴力、色情、恐怖’等道德風(fēng)險得以量化,而不是一個籠統(tǒng)的概念化的東西”。

“網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會首先需要有一個權(quán)威的審查機構(gòu)對網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容進行界定,比如什么樣的游戲存在道德風(fēng)險、游戲開發(fā)商應(yīng)該遵循哪些標(biāo)準(zhǔn),這些問題都應(yīng)該明確。其次,網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會應(yīng)該與其他網(wǎng)絡(luò)監(jiān)管部門和機構(gòu)進行聯(lián)動,共同維護和規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場。”皮藝軍說。

在中國政法大學(xué)傳播法研究中心副主任朱巍看來,從目前來看,網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會是一個帶有自律性質(zhì)的組織,“以前我們對游戲的管理都集中在版權(quán)、批號和事后監(jiān)管上,還有資質(zhì)入門的監(jiān)管?,F(xiàn)在把道德風(fēng)險考慮進去,特別是對未成年人的道德風(fēng)險,這是一個值得肯定的地方。現(xiàn)在由網(wǎng)絡(luò)道德委員會先判定道德風(fēng)險,把‘強監(jiān)管’用‘軟監(jiān)管’和事先的監(jiān)管所代替,比較靈活,比較具有能動性”。

不過,朱巍也提到,目前評判的標(biāo)準(zhǔn)、統(tǒng)一的工作機制、人員的構(gòu)成還不透明。對于評判標(biāo)準(zhǔn)的認同,一方面,游戲涉及一個產(chǎn)業(yè),游戲公司肯定有發(fā)言權(quán);另一方面,家長也應(yīng)該有發(fā)言權(quán)。“這可以作為一種試探,但作為長期規(guī)制的話則要走正常的程序。是不是許可?許可的話是不是符合行政許可法?有沒有標(biāo)準(zhǔn)?有標(biāo)準(zhǔn)的話,行業(yè)協(xié)會或者有關(guān)部門是不是應(yīng)該向社會公開征集意見?人員的構(gòu)成是不是應(yīng)該透明”?

能否拯救網(wǎng)癮少年

值得注意的是,我國青少年首次接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的年齡呈低齡化趨勢。

2018年最新公布的數(shù)據(jù)顯示,我國網(wǎng)民數(shù)量高達7.72億,其中,19歲以下網(wǎng)民有1.77億,占比22.9%。

在今年5月30日召開的“安全上網(wǎng),守護健康——青少年網(wǎng)游沉迷危害與對策”研討會上,中國人民公安大學(xué)教授李玫瑾分析了廣東一個孩子因為沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲被家人沒收手機而要跳樓的案例。

李玫瑾說,網(wǎng)絡(luò)游戲完全不同于網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)之前的任何一款游戲,網(wǎng)游制造者精心設(shè)計各種與網(wǎng)絡(luò)有關(guān)的游戲,很多都有在網(wǎng)上持續(xù)時間的要求。同時,針對玩家在現(xiàn)實中屢屢受挫的心理,在游戲中給予滿足,讓沉溺其中的人不再感受時間的難熬、不再感到無所事事或一事無成。

“網(wǎng)游幾乎成為一種精神鴉片,令許多面臨現(xiàn)實煩惱的人陷入其中而難以自拔。”李玫瑾說。

中國教育學(xué)會家庭教育專業(yè)委員會副理事長王大龍同樣認為,網(wǎng)游是一種電子海洛因,不僅在心理上,而且在身體上對青少年是一種摧殘。

有專家認為,網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計機制非常容易讓自制力弱的青少年淪陷。與此同時,刺激性的內(nèi)容也經(jīng)常讓青少年在大呼過癮中沉迷。

那么,網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員能對此有所作為嗎?

“網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會的成立,從一般的層面上來講是要加強對網(wǎng)絡(luò)游戲全面、綜合和深入審核的一個具體舉措,實際上也和目前社會反響比較強烈的青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲有非常直接的關(guān)系。”中國傳媒大學(xué)政法學(xué)院副院長王四新說,成立網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會是國家層面履行給未成年人創(chuàng)造一個更好的成長環(huán)境承諾的一種具體體現(xiàn),也是我國近兩年呼聲比較高的要解決網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷這一社會問題的一種主動的、積極的回應(yīng)。

對此,北京師范大學(xué)法學(xué)院教授劉德良也對本報記者說,目前我國網(wǎng)絡(luò)游戲最主要的問題是部分網(wǎng)民過分沉迷游戲以及由此而引發(fā)的影響人的身心健康、學(xué)習(xí)、工作和家庭等一系列嚴(yán)重社會問題。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲的市場規(guī)范重點要做的是還原游戲自身的娛樂本質(zhì),建立起有效的網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)。

在劉德良看來,道德風(fēng)險,是指有悖于主流道德觀的游戲內(nèi)容。道德委員會應(yīng)該將審查游戲內(nèi)容是否有悖于主流道德觀視為自己的使命。如果真正切實可行的話,應(yīng)該有利于凈化游戲內(nèi)容,“但我個人認為,目前與道德問題相比,部分青少年沉迷游戲及其所帶來的一系列社會問題更值得被關(guān)注”。

不過,在用道德委員會規(guī)范游戲產(chǎn)業(yè)時,也應(yīng)該看到,道德本身是相當(dāng)模糊且標(biāo)準(zhǔn)不一的概念。十年前,對網(wǎng)絡(luò)游戲的流行看法,還是將其視作電子海洛因,道德貶義色彩相當(dāng)重。今天,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)了一定程度的去污名化,游戲產(chǎn)業(yè)延伸出的電子競技,更是被納入了亞運會競賽項目。

可見,圍繞網(wǎng)絡(luò)游戲的道德視角一直在變化中。而且,對不同年齡的群體來說,對游戲中道德風(fēng)險的理解可能會截然不同。那么,如何保證道德審查不會過度?

對此,王四新認為,網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會的評判標(biāo)準(zhǔn)確實是一個非常棘手的問題。他的感覺是,目前的網(wǎng)絡(luò)道德委員會更像是集中社會各方面的力量、征求社會各方面的意見來解決游戲內(nèi)容問題。“當(dāng)然,游戲的內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)和互聯(lián)網(wǎng)上其他內(nèi)容一樣都面臨著無法標(biāo)準(zhǔn)化,無法事先有一個很詳細的、實操性很強的方案”。

“網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會目前的舉措有利于敦促互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)和游戲廠商加強網(wǎng)上內(nèi)容建設(shè)。”朱巍說,由于此前對網(wǎng)絡(luò)游戲的審批重點主要是版權(quán)和批號等,對內(nèi)容的審批則較為籠統(tǒng),審核體系中增加道德評判這一環(huán),更能減少對青少年的危害性。

行業(yè)管理是否面臨“一刀切”

事實上,近年來,針對網(wǎng)絡(luò)游戲的社會危害,相關(guān)部門一直在做各種努力。

2017年年底,多部門聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于嚴(yán)格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場管理的意見》,對網(wǎng)絡(luò)游戲違法違規(guī)行為和不良內(nèi)容進行集中整治。

2018年8月30日,教育部等八部門印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,首次強調(diào),國家新聞出版署將對網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運營數(shù)量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間。

“然而,這些措施一直并未取得顯著成效。盡管權(quán)威機構(gòu)沒有給出網(wǎng)絡(luò)游戲成癮數(shù)據(jù),但從人們的切身經(jīng)驗判斷,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮現(xiàn)象非但沒有減少,反而愈演愈烈。”九鼎公共事務(wù)研究所助理研究員翁一稱,“道德倫理是中國網(wǎng)絡(luò)游戲最為缺失的一環(huán)。這一過程會非常緩慢,短期內(nèi)可能影響網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),但決不能迫于市場輿論壓力,再次回歸到之前高歌猛進的產(chǎn)業(yè)政策”。

不過,哪些游戲涉道德風(fēng)險,如何用道德標(biāo)準(zhǔn)來評議市場化游戲,業(yè)界也有不同聲音。

有行業(yè)人士提出,認同設(shè)立網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會的做法,但道德標(biāo)準(zhǔn)并非像法律條文,而是帶有一定的主觀性,因此更重要的是設(shè)立公平公開的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徍藰?biāo)準(zhǔn),設(shè)立游戲分級制度而不是簡單“一刀切”。

今年全國“兩會”期間,全國政協(xié)委員于欣偉曾提出議案《關(guān)于加快推動網(wǎng)游分級制的建議》,她建議,盡快研究出臺強制性分級標(biāo)準(zhǔn)。比如按年齡段(6歲以上、12歲以上、18歲以上和全年齡段)和內(nèi)容性質(zhì)(價值導(dǎo)向、健康程度、時間限制、對抗程度等)進行細分,詳細定義內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn),確定不同游戲的適用人群。明確負責(zé)游戲分級的統(tǒng)籌牽頭政府部門,強勢推動有關(guān)部門的分權(quán)與放權(quán),更直接也更權(quán)威地對游戲市場展開監(jiān)管,同時促成游戲行業(yè)自律組織設(shè)立;其次,嚴(yán)格監(jiān)管和審核游戲開發(fā)商、游戲運營方對分級制度的合規(guī)執(zhí)行情況。

網(wǎng)絡(luò)主管部門近年來一直在加強對網(wǎng)絡(luò)游戲不良內(nèi)容的打擊力度,對于暴力、血腥、涉賭游戲表達了明確的否定態(tài)度。

“網(wǎng)絡(luò)游戲是個產(chǎn)業(yè),并非‘一刀切’。對于未成年人的權(quán)益保護應(yīng)該從嚴(yán),未成年人的游戲和防沉迷應(yīng)該做到不考慮經(jīng)濟利益;對于成年人的游戲,包括游戲設(shè)計、游戲內(nèi)容應(yīng)該從寬。”朱巍說,該從嚴(yán)的一點都不能妥協(xié),該放寬的不能由網(wǎng)絡(luò)道德委員會來判定。對于成年人的游戲,游戲的開發(fā)、內(nèi)容設(shè)計、傳播運營應(yīng)由法律來監(jiān)管,道德對于游戲產(chǎn)業(yè)來說不確定因素太多,但是對于未成年人的游戲應(yīng)該嚴(yán)格管控。

對此,王四新也認為,一定要因地制宜,因人制宜,因群體制宜,不能“一刀切”。所以,網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會在評判過程中,“可能需要把各個廠家的產(chǎn)品綜合起來考慮。工作機制也應(yīng)該和企業(yè)主動交流溝通,但是要防止專家委員被資本俘獲問題的發(fā)生。所以,一定要解決好公開透明、公正性、獨立性的問題”。

“網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會對于游戲的評判標(biāo)準(zhǔn),本身就是一個有爭議的問題,也是一個多方博弈的問題,要想讓政府滿意、家長滿意、游戲平臺也滿意,可能還有很長的一段路要走。”王四新說,第一,要具有廣泛的代表性,比如構(gòu)成必須是多元、代表的利益要多元。避免廠家主導(dǎo)、避免政府主導(dǎo)、避免家長主導(dǎo),一定要是一個多方博弈的平臺。第二,原則上強調(diào)普遍性。要解決的是游戲存在的普遍的道德問題,是這一類游戲可能會對普通人造成什么樣的影響,不是說對某一類人或者某一個人。因為畢竟也要保護產(chǎn)業(yè)的利益和游戲玩家的利益。第三,應(yīng)該公開透明。委員會的成員名單以及道德評議的標(biāo)準(zhǔn)、工作的流程都應(yīng)該盡早公布。

對于廖寧來說,2018年對于游戲行業(yè)是技術(shù)性調(diào)整的一年。他認為,在行業(yè)發(fā)展減緩、人口紅利終結(jié)和政策監(jiān)管趨嚴(yán)的綜合作用下,游戲行業(yè)出現(xiàn)了增速減緩的跡象。巨頭營收降低,IPO上市破發(fā)屢見不鮮,習(xí)慣了風(fēng)口與快速增長的游戲人顯得無法適應(yīng)。

在采訪結(jié)束后,廖寧發(fā)來一段微信:當(dāng)前階段依然處于技術(shù)性調(diào)整期間,市場形態(tài)不明朗,前景態(tài)勢又是如何?道德評議是否和備案、版號等制度一樣成為游戲監(jiān)管流程的常態(tài)化機制?其評議標(biāo)準(zhǔn)又是如何?目前仍然不得而知。

關(guān)鍵詞: 道德評議 網(wǎng)游

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