縱觀全球,在2018年位列前三的游戲市場分別將會是:中國(379億美元)、美國(304億美元)和日本(192億美元)。中國游戲市場冠居全球,BAT等巨頭均加速在游戲產(chǎn)業(yè)布局,較為典型的就是2016年騰訊以86億美元的價格收購Supercell公司84.3%的股份,這也是全球游戲史上最大規(guī)模的一筆收購案。玩家基數(shù)與市場前景及政策優(yōu)勢等都將完美賦能中國游戲市場,并為中國游戲發(fā)行行業(yè)的蓬勃發(fā)展帶來長效動能。
據(jù)了解,游戲發(fā)行公司業(yè)務(wù)上游為移動游戲開發(fā)商,下游為互聯(lián)網(wǎng)營銷廣告及第三方廣告平臺,一款成功的游戲,離不開“內(nèi)容+平臺+流量”的全方位護航。隨著市場潛能的不斷釋放與被開發(fā),越來越多的單項業(yè)務(wù)公司嘗試著打通游戲產(chǎn)業(yè)全鏈條,開拓利潤增長點。眾所周知,游戲發(fā)行商作為鏈條上“吸金”能力最強的一環(huán),在一款游戲生命周期的全過程中均有可觀的盈利點,這也正是巨頭們紛紛并購游戲發(fā)行商的關(guān)鍵所在。
3月底,SLG手游發(fā)行商指尖悅動赴港上市IPO,引發(fā)了行業(yè)與資本的關(guān)注。近期,又有游戲發(fā)行新星被上市公司看中擬收入麾下??七_股份擬以現(xiàn)金6.14億元收購游戲發(fā)行公司鯨旗天下股權(quán),交易完成后將持有后者72%股權(quán)。此舉將進一步延伸科達股份營銷產(chǎn)業(yè)鏈、提升流量資源利用、打造新的利潤增長點,實現(xiàn)其計劃通過內(nèi)生+外延的方式全方位進入游戲發(fā)行領(lǐng)域的目的。據(jù)了解,精準(zhǔn)營銷和流量經(jīng)營一直是上市公司科達股份最強的優(yōu)勢業(yè)務(wù),早前已成功推廣運營多款優(yōu)質(zhì)游戲,本次兩者通過強強聯(lián)合,將撬動近1500億元游戲市場,玩轉(zhuǎn)5.5億人次中國用戶流量。
公開資料顯示鯨旗天下主要從事移動游戲發(fā)行業(yè)務(wù),已成功發(fā)行運營了《劍雨逍遙》、《青云訣》、《昆侖虛》、《攻城三國》等多款優(yōu)質(zhì)游戲,代理的游戲包括角色扮演類、戰(zhàn)爭策略類、仙俠類等游戲。并購后,科達股份將通過自身強大的媒體資源,打通移動游戲開發(fā)商到廣告主和媒體的業(yè)務(wù)鏈條,這將進一步擴大科達股份在精準(zhǔn)營銷領(lǐng)域的領(lǐng)先優(yōu)勢,實現(xiàn)業(yè)務(wù)增長。