區(qū)塊鏈技術(shù)在許多行業(yè)都可以發(fā)揮自身的技術(shù)優(yōu)勢把資源放對地方,減少社會浪費。根據(jù)百度指數(shù)研究中,區(qū)塊鏈的熱度已經(jīng)遠超人工智能,成為當下最火熱的“明星”概念。
投資界2018年4月2日消息,在以“游戲改變世界”為主題的第七屆全球游戲大會(GMGC)上,BIT.GAME首席執(zhí)行官孫運動出席討論了關(guān)于區(qū)塊鏈技術(shù)如何游戲產(chǎn)業(yè)的看法。孫運動認為:游戲是區(qū)塊鏈最先落地的一個應(yīng)用場景,未來半年到一年,區(qū)塊鏈游戲及將會大規(guī)模爆發(fā)。
放眼區(qū)塊鏈技術(shù)在游戲產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用,除了以太坊的Crypto Kitties(以太貓)、百度的萊茨狗、小米的加密兔、藍港的加密狗,我們不能忽略一顆冉冉升起的新星---泛游鏈(FPCO),一個即將顛覆全球游戲產(chǎn)業(yè)模式的挑戰(zhàn)者。
資料顯示,泛游鏈(FPCO)通過為游戲產(chǎn)業(yè)提供的區(qū)塊鏈技術(shù)與服務(wù),鏈接游戲產(chǎn)業(yè)各個參與方,建設(shè)具有高性能、良好擴展性、廣泛場景通用性、安全合規(guī)、接口友好和易部署管理的區(qū)塊鏈基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)設(shè)施,打造開放共贏的區(qū)塊鏈技術(shù)服務(wù)生態(tài)體系,讓游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展回歸娛樂本質(zhì)。
當今游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,2017年市場規(guī)模達到 1065 億美元,年均復(fù)合增速率約 12.3%,全球擁有22億玩家,付費用戶超過10億。在令人驚嘆的數(shù)據(jù)背后卻問題重重,困擾著游戲制作商和運營商。
外掛問題一直是游戲行業(yè)的頑疾,幾乎與游戲出現(xiàn)的時間相同,它通過利用系統(tǒng)漏洞,改變軟件的部分程序,從而達到在極短時間內(nèi)獲得普通玩家難以獲得的游戲資源,進而實現(xiàn)快速成長,極大縮短了原有的游戲周期的目的。當下熱門的游戲無一例外不被外掛問題困擾,嚴重影響游戲公平性,為運營商帶來極大的負面影響。除了外掛問題之外,游戲行業(yè)還有以下待解決的痛點:
(1)虛擬資產(chǎn)安全問題
(2)數(shù)據(jù)被運營商壟斷問題
(3)違法經(jīng)營問題
(4)缺乏分享整體發(fā)展、分散風(fēng)險的機制的問題
要解決上述問題,目前可探索的方式就是將區(qū)塊鏈技術(shù)同游戲行業(yè)的發(fā)展結(jié)合起來。當區(qū)塊鏈技術(shù)與游戲產(chǎn)業(yè)深度融合,所產(chǎn)生的奇妙的化學(xué)反應(yīng)將解決游戲行業(yè)中出現(xiàn)的越來越突出的中心化、程序篡改問題,泛游鏈(FPCO)成為游戲區(qū)塊鏈發(fā)展的必然。
泛游鏈(FPCO)基于以太坊公有鏈基礎(chǔ),通過拓展智能合約體系鏈接游戲產(chǎn)業(yè)各個參與方,如投資者、開發(fā)者、運營商、終端用戶等,構(gòu)建一個去中心化的數(shù)據(jù)共享平臺。泛游鏈(FPCO)參與的游戲項目都會被分布式記錄在公開透明的區(qū)塊鏈上,任何玩家想要搞什么小動作都會永久記錄在案,讓盜號、欺詐、外掛等行為幾乎無處遁形,每一位用戶在任何時間都可以查詢到自己想要了解的信息,讓游戲市場公開透明化,從而促進整個游戲行業(yè)的良性發(fā)展。
今年將是區(qū)塊鏈技術(shù)向更高水平發(fā)展并應(yīng)用落地的一年,目前在歐美地區(qū)的發(fā)展已經(jīng)遠超預(yù)期,在國內(nèi)作為新一代信息技術(shù),其發(fā)展應(yīng)用也備受鼓勵。游戲行業(yè)作為影響人們娛樂生活的最重要的組成部分,其與區(qū)塊鏈結(jié)合的革新發(fā)展也廣受關(guān)注。游戲行業(yè)的傳統(tǒng)模式需要被重塑,泛游鏈(FPCO)作為變革先鋒將抓住這次機遇,對傳統(tǒng)游戲界進行一次華麗顛覆。