從泛娛樂到文創(chuàng)共生的風(fēng)口導(dǎo)向
事實(shí)上,作為與互聯(lián)網(wǎng)關(guān)系最為密切的行業(yè),游戲行業(yè)一直以來就走在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的最前沿,其行業(yè)新動(dòng)向往往也預(yù)示著下一個(gè)風(fēng)口的誕生。
自2011年騰訊集團(tuán)副總裁程武,提出“泛娛樂”的概念,旨在基于互聯(lián)網(wǎng)與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的多領(lǐng)域共生,打造明星IP的粉絲經(jīng)濟(jì)的之后,2014年“泛娛樂”一詞便被文化部與新聞出版廣電總局等中央部委的行業(yè)報(bào)告重點(diǎn)提及,并被業(yè)界公認(rèn)為“互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展八大趨勢(shì)之一”。截至目前,泛娛樂已然成為文化領(lǐng)域最受關(guān)注的商業(yè)模式,它將互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè),衍變?yōu)橛螒?、?dòng)漫、文學(xué)、影視、音樂等多文化領(lǐng)域?yàn)橐惑w的閉環(huán)生態(tài)圈。
在“泛娛樂”的概念得到普及之后,游戲行業(yè)在去年再度于文娛板塊發(fā)力,提出“文創(chuàng)共生”理念,力求將互聯(lián)網(wǎng)的模式,嫁接于我國(guó)傳統(tǒng)文化之上,打造傳統(tǒng)文化新觸點(diǎn),在弘揚(yáng)與傳承傳統(tǒng)文化的同時(shí),讓游戲產(chǎn)品能夠得到更好的普及,這一點(diǎn)從去年騰訊與網(wǎng)易等諸多國(guó)內(nèi)大廠,旗下《王者榮耀》等拳頭產(chǎn)品紛紛與傳統(tǒng)文化相結(jié)合的舉動(dòng),也能夠得到有力佐證。
搭上區(qū)塊鏈順風(fēng)車的游戲行業(yè)
此后,比特幣從1000美元到20000美元的暴漲,以及區(qū)塊鏈技術(shù)“六大特性”的走紅,讓自去年下半年以來的游戲行業(yè),又迎來了一輪新的變革。在《加密狗》、《寶利馬》、《玩客猴》、《網(wǎng)易招財(cái)貓》等眾多區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品接連誕生的同時(shí),但凡成功蹭上區(qū)塊鏈這趟順風(fēng)車的游戲廠商,其股價(jià)均以破紀(jì)錄的方式迅猛增長(zhǎng)。
再來詳細(xì)看下游戲行業(yè)近期誕生的那些區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品。以加拿大工作室Axiom Zen于去年10月做出的一款養(yǎng)成類應(yīng)用,名為《CrpytoKitties》的區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品為例,其操作模式其實(shí)非常簡(jiǎn)單,甚至有些類似于2010年前后在校內(nèi)與Zynga等網(wǎng)站上興起的社交網(wǎng)頁游戲,玩家能夠在社區(qū)中買賣虛擬貓咪,并讓它們互相交配,從而產(chǎn)出更多貓咪。
有趣的是,《CrpytoKitties》自2017年11月28日上線起,便如病毒般傳播,許多以前從未接觸過區(qū)塊鏈的消費(fèi)者,一時(shí)之間也患上了“貓癮”。據(jù)可查的數(shù)據(jù)顯示,買貓賣貓的交易額在短短兩周內(nèi)就接近700萬美元,超過4萬只貓咪被售賣,而單只稀有貓的價(jià)格也是一度達(dá)到10萬美元。
區(qū)塊鏈技術(shù)特性成關(guān)鍵
但如此一款區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品,卻是在IP并未成型之前就取得如此成績(jī),也就是說這款產(chǎn)品其實(shí)并沒有經(jīng)過長(zhǎng)線的IP運(yùn)作。在如此短暫的時(shí)間內(nèi),要如何才能將一款玩法如此簡(jiǎn)單的產(chǎn)品打造成爆款?《CrpytoKitties》在這過程中恰恰給出了最關(guān)鍵的啟示:借力區(qū)塊鏈技術(shù)。
正如我們所知道的那樣,區(qū)塊鏈技術(shù)其實(shí)是分布式數(shù)據(jù)儲(chǔ)存、點(diǎn)對(duì)點(diǎn)通信、共識(shí)機(jī)制、加密算法等計(jì)算機(jī)技術(shù)的新型應(yīng)用模型,其本質(zhì)上是一個(gè)去中心化的分布式賬本數(shù)據(jù)庫,目的是為了解決交易信任問題。從目前的區(qū)塊鏈技術(shù)發(fā)展來看,區(qū)塊鏈擁有六大特性:去中心化、可靠性、開放性、自治性、不可篡改、匿名性,也正是這六大特性,使得其可以成為一些游戲的良好載體。
在傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲中,對(duì)于玩家向運(yùn)營(yíng)方提供的個(gè)人信息數(shù)據(jù),包括但不限于賬號(hào)、個(gè)人信息、聊天記錄、游戲記錄,以及玩家賬號(hào)內(nèi)的游戲角色或虛擬物品等“資產(chǎn)”,游戲玩家都沒有實(shí)質(zhì)上的所有權(quán),游戲公司一直以來都通過各種服務(wù)條款牢牢控制著它們。這也意味著,玩家在游戲中創(chuàng)造的虛擬產(chǎn)物統(tǒng)統(tǒng)都?xì)w游戲公司所有,玩家沒有自由轉(zhuǎn)移它們的權(quán)利,而通過區(qū)塊鏈技術(shù)的引入,能夠?qū)⒂螒蛲婕业奶摂M資產(chǎn)所有權(quán)記錄到區(qū)塊鏈上,使玩家能夠自由的存儲(chǔ)和轉(zhuǎn)移本該屬于自己的虛擬資產(chǎn),讓游戲真正回歸玩家所有。
換句話來說,如果只是將以太幣視為一種支付手段,《CrpytoKitties》恐怕無法達(dá)到今天的熱度,而正是因?yàn)楸忍貛呕蚴且蕴珟?,其?shí)都是靠終端計(jì)算出來的一條代碼,也就是說在游戲中每只貓都有一條獨(dú)立的代碼,在繁殖新貓的過程中,系統(tǒng)會(huì)通過一套算法提取兩只貓的代碼片段,并將其重新組合,理論上可以創(chuàng)造出無限只“獨(dú)一無二”的貓咪,就算開發(fā)商跑路或是服務(wù)器崩潰,在整個(gè)計(jì)算機(jī)文明覆滅之前,網(wǎng)絡(luò)中已經(jīng)生成的“貓代碼”永遠(yuǎn)是你的財(cái)產(chǎn),這也是區(qū)塊鏈技術(shù)的魅力所在。
全新的區(qū)塊鏈泛娛樂生態(tài)圈
在擁有了最初的區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品之后,想要在由區(qū)塊鏈技術(shù)帶起的這波鏈上游戲熱度上持續(xù)發(fā)力,很多游戲行業(yè)的資深人士也開始意識(shí)到其中不足。因?yàn)閰^(qū)塊鏈的本質(zhì)上是一種技術(shù)手段而非玩法模式,即使在前期因?yàn)閰^(qū)塊鏈概念熱度持續(xù)走高而營(yíng)收良好,但真正優(yōu)質(zhì)的區(qū)塊鏈商業(yè)模式,卻是需要形成長(zhǎng)期閉環(huán)的全新生態(tài)。
得益于游戲行業(yè)近年來在泛娛樂板塊的發(fā)展,以區(qū)塊鏈技術(shù)為導(dǎo)向的泛娛樂生態(tài)圈平臺(tái),便成為了現(xiàn)目前游戲行業(yè)在區(qū)塊鏈領(lǐng)域的新方向,以幫助絕大多數(shù)人在各種區(qū)塊鏈娛樂應(yīng)用中獲得更多的樂趣,并通過構(gòu)建或體驗(yàn)相關(guān)去中心化應(yīng)用,讓人們直接的去使用區(qū)塊鏈功能,親身去體驗(yàn)區(qū)塊鏈的魅力所在。
以近日來受業(yè)內(nèi)人士好評(píng)較多的HiGold嗨金社區(qū)為例,便是希望與區(qū)塊鏈愛好者們一起共建一個(gè)全新的生態(tài)圈,專注于開發(fā)適合電子游戲、娛樂應(yīng)用程序的新型區(qū)塊鏈;而區(qū)塊鏈的六大特性,使其可以成為一些游戲的良好載體,在這里任何人都可以一鍵部署一些簡(jiǎn)單的游戲,特別是不需要太大計(jì)算量與數(shù)據(jù)存儲(chǔ)博彩類游戲。部署在區(qū)塊鏈上的游戲可以很容易做到“可證明的公平性”,各方玩家籌碼數(shù)量透明且可以即時(shí)交易,避免了任何一方作弊或詐騙的可能性。
值得一提的是,為了引導(dǎo)傳統(tǒng)游戲娛樂行業(yè)擁抱區(qū)塊鏈,HiGold還將作為孵化器,幫助社區(qū)成員推進(jìn)他們的區(qū)塊鏈項(xiàng)目,并在項(xiàng)目初期提供資金、技術(shù)、管理等支持,以推動(dòng)項(xiàng)目方與社區(qū)及社區(qū)成員的合作和交流,促使項(xiàng)目成功實(shí)現(xiàn)多方共贏,進(jìn)而開發(fā)出一條更適合電子游戲娛樂的嗨金區(qū)塊鏈。
從泛娛樂到文創(chuàng)共生,從鏈上游戲到區(qū)塊鏈泛娛樂生態(tài)圈,區(qū)塊鏈技術(shù)的引入與結(jié)合,讓游戲產(chǎn)業(yè)有了變革的可能性,而HiGold這樣的區(qū)塊鏈泛娛樂平臺(tái)出現(xiàn),則使得熱度不斷走高,卻一直以來相對(duì)混亂的區(qū)塊鏈技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域,找到了切實(shí)可行的落地之法,或許游戲行業(yè)在今年,就將因此迎來一個(gè)全新的騰飛契機(jī)。