日前,作為隨訪團隊中唯一一家電競企業(yè)代表,來自中國的聯(lián)盟電競技參加了在加拿大渥太華舉行的中加文化聯(lián)委會招待會。一家電競企業(yè),從以往人們印象中的“不務(wù)正業(yè)”,到參與中加兩國之間的人文交流活動,無疑體現(xiàn)出電競行業(yè)正在全方位拓展的實力。
電子競技運動,是利用電子設(shè)備作為運動器械開展的、人與人之間的智力對抗運動。因為集科技、競技、娛樂、社交于一身,基于游戲又超越游戲的電子競技風(fēng)靡全球。國際奧委會2017年10月份宣布,認證電子競技運動為正式的體育項目,并將著手將其納入奧運會比賽項目中。
近年來,中國已經(jīng)成為全球最大的電競市場。早在2016年4月份,國家發(fā)改委等24部門聯(lián)合發(fā)布《關(guān)于促進消費帶動轉(zhuǎn)型升級的行動方案》,“開展電子競技游戲游藝賽事活動”被納入“教育文化信息消費創(chuàng)新行動”中。同年7月份發(fā)布的《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》,也將電競列為“具有消費引領(lǐng)性的健身休閑項目”。
電競產(chǎn)業(yè)的形成融匯了娛樂、游戲、直播等眾多產(chǎn)業(yè),從而形成了一個完整的產(chǎn)業(yè)鏈條,與諸多產(chǎn)業(yè)構(gòu)成了互惠共贏的關(guān)系,擁有巨大的經(jīng)濟、文化價值。
電競產(chǎn)業(yè)展現(xiàn)出的巨大發(fā)展?jié)摿Γ蛊涑蔀橘Y本競相追逐的又一“風(fēng)口”。作為主營電競賽事運營、電競視頻欄目制作的電子競技整體服務(wù)商,新三板掛牌企業(yè)上海網(wǎng)映文化傳播有限公司近日發(fā)布公告稱,完成了新一輪3500萬元融資。2017年以來,電競教育培訓(xùn)機構(gòu)直尚電競、電競主播經(jīng)紀(jì)公司綜皇文化等多家電競行業(yè)企業(yè)成為產(chǎn)業(yè)資本投資標(biāo)的。上市公司壹橋股份則通過資產(chǎn)置換及現(xiàn)金收購方式獲得壕鑫互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司100%股權(quán),將主營業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)向移動游戲、電子競技等業(yè)務(wù)。
記者在采訪中了解到,中國電競市場的誘人前景,也吸引著海外資本的目光。據(jù)悉,游戲直播平臺觸手直播近期獲得由谷歌領(lǐng)投的5億元D輪融資,被業(yè)界視為谷歌掘金中國移動電競領(lǐng)域的重要一步。
艾瑞咨詢最新發(fā)布的《2017中國電競生態(tài)報告》顯示,中國電競生態(tài)市場規(guī)模將在2019年突破百億元。報告還預(yù)測,接下來的5年將成為中國電競市場的“黃金5年”,經(jīng)過這期間的爆發(fā)式增長,電競市場還將繼續(xù)突破高度,在2021年達到250億元的規(guī)模,是2017年市場規(guī)模的5倍。
多位業(yè)內(nèi)人士表示,隨著文化部、國家體育總局、教育部等政府部門的政策支持,數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的進一步繁榮,中國的電競產(chǎn)業(yè)還將繼續(xù)迎來大發(fā)展時期,并在全球占據(jù)領(lǐng)先地位。(經(jīng)濟日報記者 劉 瑾)