玩家期待通過“快餐游戲”把握碎片時(shí)間,但是控制了開頭,卻控制不了結(jié)尾,呈現(xiàn)出物對(duì)人的反控制。
近日,網(wǎng)絡(luò)世界的“瓜田”似乎分外熱鬧,網(wǎng)友們除了忙著“吃瓜”,更是忙著“造瓜”。這場(chǎng)“造瓜”熱潮源于一款名為“合成大西瓜”的網(wǎng)頁(yè)小游戲。
1月22日,該游戲正式發(fā)布,僅兩天時(shí)間,便迎來(lái)熱度巔峰。截至29日0時(shí),“合成大西瓜”玩家突破4000萬(wàn),微博話題閱讀量達(dá)13億次,在1月眾多熱議話題中占據(jù)一席之地,連游戲服務(wù)器都在擁擠的人群中一度被玩崩。
“誰(shuí)能想到,我竟然起早貪黑地玩游戲?”“合成大西瓜”描繪了一部24小時(shí)的在線圖鑒。奔赴白日的閑暇,海綿里擠出一個(gè)西瓜,“上班偷偷來(lái)個(gè)瓜,下班我還是離不開瓜。”魂穿黑夜的屋脊,等待瓜的安眠曲,“有的人熬夜打投做數(shù)據(jù),有的人4點(diǎn)不睡合成大西瓜,他們都有光明的未來(lái)。”顯然,這個(gè)似乎平平無(wú)奇的小游戲卻讓無(wú)數(shù)玩家上頭到根本停不下來(lái)。
隨著該游戲的廣為流傳,甚至還圍繞它衍生出了“合成大西瓜表情包大賽”“合成大西瓜中悟出的人生哲理”等話題,以及其他玩梗創(chuàng)作,大家在瓜的世界里耕耘、澆灌、樂此不疲。
沉迷流連、難以自拔的背后,“合成大西瓜”的魔力到底是什么?也許可以考察它所屬的更大集合序列。
當(dāng)你在網(wǎng)上沖浪,只是因?yàn)樵谌巳褐卸嗫戳怂谎郏c(diǎn)一個(gè)鏈接,進(jìn)入“合成大西瓜”的游戲世界,好奇地戳了一下屏幕,小型水果彈了出來(lái),再戳,兩個(gè)小水果合并了,于是,很快掌握水果合成法則的你,成為了一名“瓜農(nóng)”,為合成最大項(xiàng)大西瓜而奮斗。無(wú)疑,這是大多數(shù)人的游戲初體驗(yàn)。
但是漸漸地,如一些玩家所說,“怎么這游戲好像有些似曾相識(shí)?”事實(shí)上,大家并非好像在哪見過,而是“快餐游戲”觸發(fā)了記憶的神經(jīng)。“快餐游戲”指的是如快餐一般,輕度制作,簡(jiǎn)單、重復(fù)、易上手的一類游戲,“合成大西瓜”“2048”“跳一跳”等游戲均屬于“快餐游戲”之列,并如潮汐般不斷涌現(xiàn)在大眾視野,風(fēng)靡一時(shí),我們也可能不止一次地對(duì)各種“快餐游戲”上頭。
“快餐游戲”拼接起流動(dòng)的碎片時(shí)間,將快節(jié)奏生活的時(shí)光間隙填補(bǔ)為疏壓地帶。碎片化的時(shí)間散落在生命歷程中,當(dāng)我們意識(shí)到碎片化時(shí)間的存在,試圖與被解構(gòu)的自我對(duì)抗,什么能成為拼接的媒介,則顯得尤為重要。這時(shí),“快餐游戲”出現(xiàn)在我們的視線,成為一種具有拼接功能且風(fēng)險(xiǎn)較小的選擇,無(wú)論是下意識(shí)還是潛意識(shí),我們都難免試圖用其修補(bǔ)時(shí)間,修補(bǔ)自我。不用再投入更多的成本,就能抓住這個(gè)選擇,在成本與收益的內(nèi)在權(quán)衡中,結(jié)果顯而易見。有玩家就表示,“忙了一天,等地鐵的幾分鐘,玩一玩這些小游戲,我覺得既不耽誤時(shí)間,又放松了自己。”
然而,主觀的解壓是否真的能發(fā)揮解壓作用,這一點(diǎn)卻是有待商榷的。一部分玩家很難精準(zhǔn)地控制“快餐游戲”的時(shí)間,“一晚上啥也沒干,就合成了大西瓜。”回顧對(duì)“快餐游戲”的玩耍初衷,他們收獲的結(jié)果往往事與愿違。這些玩家期待通過“快餐游戲”把握時(shí)間,滿足自我管理需求,在娛樂與解壓中找尋平衡點(diǎn),但是控制了開頭,卻控制不了結(jié)尾,呈現(xiàn)出物對(duì)人的反控制。當(dāng)距離合成大西瓜只有一步之遙卻無(wú)法逾越時(shí),有玩家嘆到,“我們之間的距離好像忽遠(yuǎn)又忽近”,于是不甘心地又選擇重新開始?;ǜ嗟臅r(shí)間,造無(wú)數(shù)徒增疲憊的瓜。
此外,社交媒體是“快餐游戲”的重要推手。在社交媒體的連接推送中,人們的分享欲、獵奇心、競(jìng)爭(zhēng)感被不斷激發(fā)。于是,我們看到朋友圈、微博中隨處可見“快餐游戲”的入口,很快好奇地吃下了這顆“安利”,又靈活地一鍵“安利”給了他人。當(dāng)與自己相關(guān)的人際網(wǎng)絡(luò)乃至更大的社交網(wǎng)絡(luò)都在使用某款“快餐游戲”時(shí),社會(huì)比較又會(huì)在游戲中悄然而生,促使玩家不斷使用,不斷刷新記錄,強(qiáng)化使用粘性。
在“快餐游戲”背景下,反觀“合成大西瓜”爆紅,也就不再是一個(gè)特殊事件。就算“合成大西瓜”借著娛樂圈的“吃瓜”之風(fēng),產(chǎn)生聯(lián)想疊加效應(yīng),順勢(shì)而上,但其所攜帶的“快餐游戲”本質(zhì)卻并未改變,而這種本質(zhì)才是這款游戲從生成、使用到引發(fā)熱議,需要被關(guān)注的重點(diǎn)。
“快餐游戲”為玩家提供了排解情緒的途徑,但它所帶來(lái)的狂歡,并非快樂而已,背后也藏著令無(wú)數(shù)青年迷失的陷阱,藏著對(duì)游戲市場(chǎng)精品創(chuàng)作的驅(qū)逐,藏著突如其來(lái)的喧囂與沉寂。面對(duì)“快餐游戲”及其引發(fā)的文化現(xiàn)象,有節(jié)制地“造瓜”,造有意義的“瓜”,瓜香四溢實(shí)則更應(yīng)被期待和呼吁。