本報(bào)記者 李豪悅
4月6日,完美世界發(fā)布2022年年度報(bào)告,全年?duì)I收76.7億元,歸母凈利潤13.77億元,同比增長273.07%,扣非凈利潤6.91億元,同比增長580.2%。
游戲業(yè)務(wù)中,完美世界的開放世界手游表現(xiàn)亮眼。數(shù)據(jù)顯示,2021年12月份上線的《幻塔》手游,至今全球累計(jì)流水超過30億元。今年3月份,《幻塔》云游戲已開啟測試,預(yù)計(jì)近期將正式上線。
(資料圖片僅供參考)
值得一提的是,AIGC大熱之下,完美世界財(cái)報(bào)中提到,近年來,公司不斷探索在游戲內(nèi)應(yīng)用AI相關(guān)技術(shù),比如游戲智能NPC、場景建模、AI繪畫、AI劇情、AI配音等方面。同時(shí)近期在內(nèi)部成立了AI中心,大力研究及推行AI技術(shù)的學(xué)習(xí)與應(yīng)用。
對此,《證券日報(bào)》記者專訪了完美世界聯(lián)席CEO兼總裁、完美世界游戲CEO魯曉寅,就AIGC談?wù)撊斯ぶ悄軐τ谟螒驈臉I(yè)人員以及游戲產(chǎn)品趨勢的影響。
AIGC無法完全替代游戲工作者
2023年3月份,由ChatGPT引爆的AIGC話題,為大眾帶來“新技術(shù)”的沖擊,但還不到一個(gè)月,就遭到科技領(lǐng)域精英和多國政府的抵制,甚至讓一部分從業(yè)者陷入恐慌。
在需要巨量美術(shù)人才的游戲領(lǐng)域,其影響更是不容小覷。投資基金a16z曾在《AIGC在游戲中的革命》中提到,在所有娛樂類目中,游戲會是生成式AI影響最大的領(lǐng)域。多家媒體報(bào)道,越來越多的游戲美術(shù)從業(yè)者都在擔(dān)憂自己被AI所替代。
對于這些擔(dān)憂,魯曉寅在接受采訪時(shí),肯定了AIGC爆發(fā)后會帶來的降本增效變化,且存在替代一部分從業(yè)人員的可能性。
“AI技術(shù)的成熟應(yīng)用對于像我們這些互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè),首先帶來的沖擊是人的崗位變化?!濒敃砸e例,僅游戲美術(shù)這個(gè)職位,可以細(xì)分到七、八個(gè)工種。一些從業(yè)人員長期在單一地重復(fù)同樣的事情,這類人員就極容易被替代?!耙?yàn)榧夹g(shù)含量較低。但是,游戲產(chǎn)品需要大量的情感設(shè)計(jì),涉及到這部分的工作AI暫時(shí)很難替代?!?/p>
從完美世界現(xiàn)階段的游戲?qū)I的應(yīng)用便能窺探一二。例如,《夢幻新誅仙》手游針對游戲中的NPC,采用了IK技術(shù),使得NPC具有豐富的微表情;此外,公司在研的新國風(fēng)仙俠MMORPG端游《誅仙世界》上,運(yùn)用了全天候天氣智能AI演算技術(shù),實(shí)現(xiàn)了對雨、雪、大霧等天氣的全局還原和細(xì)節(jié)處理。
“眼下AI可以有兩種應(yīng)用。第一種是對游戲內(nèi)容的應(yīng)用,比如上面提到的NPC的智能化。我們目前對NPC可以實(shí)現(xiàn)從表情、對話、聲音的訓(xùn)練,甚至讓玩家可以自定義聲音、背景音樂等?!?/p>
需要注意的是,NPC、天氣系統(tǒng)借助智能化的完善,可以提升或豐富游戲用戶的體驗(yàn),但不是一款游戲產(chǎn)品的核心。游戲劇情、角色人設(shè)到關(guān)卡設(shè)計(jì)、運(yùn)營等等,依然需要大量工作人員進(jìn)行創(chuàng)作。而一款游戲參與制作的人員往往上百甚至數(shù)千人。
“第二種是從生產(chǎn)環(huán)節(jié)的角度來看。像策劃文案和程序基本腳本,都可以使用類似ChatGPT這樣的工具大大加速他們的工作效率。美術(shù)方面則有很多2D圖像形成軟件,幫助工作人員輔助美術(shù)創(chuàng)作,加快作業(yè)流程。完美世界已經(jīng)開始逐漸形成一個(gè)比較完善的‘基于AI技術(shù)的全新工作流程’?!?/p>
正因如此,魯曉寅認(rèn)為,從人才角度看,原有的行業(yè)體系里面很多人可能只掌握一項(xiàng)技能就能生存。未來肯定需要掌握多項(xiàng)技能,并且善于借助AI高效去完成。
隨著大廠對AIGC技術(shù)的趨之若鶩,技術(shù)背后涉及到的倫理和版權(quán)問題也被熱議,甚至引發(fā)行業(yè)的封禁和抵制行為。
3月31日,特斯拉首席執(zhí)行官埃隆·馬斯克、蘋果聯(lián)合創(chuàng)始人史蒂夫·沃茲尼亞克以及其他上千名AI研究人員日前簽署公開信,“呼吁所有AI實(shí)驗(yàn)室立即暫停至少6個(gè)月訓(xùn)練比GPT-4更強(qiáng)大的AI系統(tǒng)?!睙o獨(dú)有偶,美國科技倫理組織又要求美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會調(diào)查OpenAI,禁止發(fā)布商業(yè)版GPT-4;4月份,意大利宣布禁用ChatGPT,德國監(jiān)管機(jī)構(gòu)跟進(jìn)表示,正在考慮暫時(shí)禁用ChatGPT。
“AI發(fā)展目前還只是處于初級階段,需要技術(shù)不斷完善,以及社會各層面的參與,來共同解決存在的道德和法律問題?!濒敃砸ㄗh,政府和行業(yè)組織應(yīng)出臺相關(guān)的法律法規(guī)和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)對AI領(lǐng)域規(guī)劃。“當(dāng)然,作為企業(yè),我們也會積極參與其中,配合遵守相關(guān)規(guī)定,建立相應(yīng)的內(nèi)部審查機(jī)制等,去規(guī)范員工的意識和行為。”
二次元開放世界成行業(yè)必爭之地
隨著技術(shù)變革的趨勢越來越強(qiáng)烈,游戲產(chǎn)品未來將產(chǎn)生哪些變化?
完美世界2022年財(cái)報(bào)顯示,報(bào)告期內(nèi)游戲業(yè)務(wù)扣非凈利潤同比上升321.78%,該增長主要來自于《夢幻新誅仙》《幻塔》《完美世界:諸神之戰(zhàn)》等產(chǎn)品貢獻(xiàn)的良好業(yè)績增量。
華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)顯示,2021年,中國二次元移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)284.25億元,同比2020年增長27.43%。全拓?cái)?shù)據(jù)顯示,二次元游戲規(guī)模2023年將達(dá)到801億元,對比2021年實(shí)現(xiàn)數(shù)倍增長。開源證券此前預(yù)測,2025年國內(nèi)開放世界手游市場規(guī)?;蜻_(dá)448.32億元,2021-2025年復(fù)合增速約為51.75%,增長空間廣闊。
而開放世界手游隨著技術(shù)競爭加劇,成為了游戲大廠體現(xiàn)技術(shù)實(shí)力的重要舞臺。
開源證券研報(bào)中介紹,在開放世界游戲的開發(fā)上,游戲引擎、游戲設(shè)計(jì)和IP打造能力或?yàn)閯俪鲫P(guān)鍵:游戲引擎是構(gòu)建游戲工業(yè)化生產(chǎn)體系的重要底層技術(shù)之一,并決定了開放世界游戲的表現(xiàn)水準(zhǔn);游戲設(shè)計(jì)是決定游戲核心體驗(yàn)的關(guān)鍵;IP既是開放世界游戲設(shè)計(jì)的創(chuàng)意來源,也是重要商業(yè)化手段。
“例如《幻塔》作為開放世界二次元產(chǎn)品,里面有很多游戲玩法。比如打麻將、釣魚、三消、競速都可以在這個(gè)游戲里面找到。在這種情況下開放世界模式會逐漸成為玩家相對來講更傾向的方式。玩家玩游戲通常是兩個(gè)目的:第一個(gè)打發(fā)時(shí)間,獲取短暫快樂。很多休閑游戲都有類似特征,比如三消類產(chǎn)品。另外一種游戲需要深度投入,成為玩家的一種精神寄托,基本上一些大作都是在走這一方向,把玩家從現(xiàn)實(shí)生活中抽離出來,投入虛擬世界尋找自己的快樂,這是兩種不同游戲的做法。”
魯曉寅認(rèn)為,當(dāng)游戲技術(shù)逐步在發(fā)展的時(shí)候,很多單個(gè)玩法小游戲比如說卡牌類、ARPG或者是一些強(qiáng)調(diào)單個(gè)的類型的玩法逐漸會被整合起來,逐漸被整合成越來越像開放世界類型的產(chǎn)品,它是游戲行業(yè)大趨勢。這并不意味小游戲以后活不下去了,但大的方向是,公司考慮做沉浸游戲的時(shí)候,開放世界類型的產(chǎn)品是首選。
“游戲行業(yè)各個(gè)團(tuán)隊(duì)2023年都在盡快適應(yīng)AI技術(shù)對于產(chǎn)業(yè)的沖擊。在快速和改變自己的產(chǎn)品模型和生產(chǎn)力模型。也許在今年市場上不會看到產(chǎn)品有明顯變化,但是行業(yè)內(nèi)有很多改革事情會出現(xiàn)。在AI技術(shù)影響下,下一代產(chǎn)品最快也得在2024年和2025年才能逐步釋放,所以我認(rèn)為2023年將是游戲AI技術(shù)應(yīng)用變革的交替之年?!濒敃砸f道。
(編輯 何帆)
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