本報記者 袁元
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2023年,電魂網(wǎng)絡(luò)正在迎來業(yè)務(wù)發(fā)展的全新拐點。在戰(zhàn)略層面,杭州亞運會開幕在即,電競產(chǎn)業(yè)迎來爆發(fā)點,電魂網(wǎng)絡(luò)長期深耕的電競產(chǎn)業(yè)鏈即將迎來價值釋放。業(yè)務(wù)層面,電魂網(wǎng)絡(luò)多款儲備游戲產(chǎn)品將在2023年上線大陸及海外市場,無疑將直接增厚電魂網(wǎng)絡(luò)的業(yè)績。
2023年的杭州亞運會上,電子競技首次成為正式競賽項目,電魂網(wǎng)絡(luò)旗下《夢三國2》也成為7個比賽項目之一。
對于電魂網(wǎng)絡(luò)來說,杭州亞運會有望成為公司發(fā)展的關(guān)鍵節(jié)點。長期以來,電魂網(wǎng)絡(luò)深耕中國電子競技市場,在賽事運營、人才培養(yǎng)、產(chǎn)業(yè)鏈布局等領(lǐng)域均形成了領(lǐng)先優(yōu)勢。
在賽事運營上,基于《夢三國》端游,電魂網(wǎng)絡(luò)2012年在國內(nèi)創(chuàng)建了首家國產(chǎn)電競品牌——娛樂星賽季,在2015年《夢三國2》職業(yè)聯(lián)賽(MPL)成為國產(chǎn)游戲第一個職業(yè)電競聯(lián)賽。僅在2022年,電魂網(wǎng)絡(luò)全年就舉辦了包括無雙杯春季賽、MSPL夏季賽與秋季賽等8場大型賽事。
在電競?cè)瞬排囵B(yǎng)上,電魂網(wǎng)絡(luò)參與制定了《高等職業(yè)教育本科電子競技技術(shù)與管理專業(yè)》標(biāo)準(zhǔn)的制定,并與浙江傳媒學(xué)院媒體工程學(xué)院共建數(shù)字娛樂工作室及產(chǎn)學(xué)研合作項目,在教育資源建設(shè)、人才培養(yǎng)、科研創(chuàng)作等領(lǐng)域開展多樣化合作。
此外,電魂網(wǎng)絡(luò)已取得了杭州市人社局批準(zhǔn)的電子競技員5-2級、電子競技運營師4-2級的職業(yè)等級認證機構(gòu)資質(zhì),可在杭州市面向社會開展電子競技相關(guān)人才的職業(yè)等級認證工作。
在產(chǎn)業(yè)鏈投資布局上,早在2017年,電魂網(wǎng)絡(luò)就投資了頭部游戲主播經(jīng)紀(jì)公司——大鵝文化,引入直播、短視頻的形式對公司賽事以及游戲進行宣傳與比賽直播;2019年投資奧義電競,主要提供電競賽事執(zhí)行與設(shè)備檢測以及視頻制作等業(yè)務(wù),為更多的非職業(yè)選手提供更多的賽事。2022年,電魂網(wǎng)絡(luò)與e游小鎮(zhèn)合作,打造以《夢三國2》賽事為核心的電競生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈。
除此之外,電魂網(wǎng)絡(luò)儲備產(chǎn)品中,《螺旋勇士》手游預(yù)計將在2023年3季度在中國大陸上線,RPG手游《盧希達:起源》計劃2023年陸續(xù)在港澳臺和大陸上線,《工匠與旅人》手游的全球英文版和繁體版將于2023年由公司發(fā)行上線。
在國內(nèi)游戲新作陸續(xù)發(fā)布的同時,電魂網(wǎng)絡(luò)也在加大開拓海外市場。2022年,電魂網(wǎng)絡(luò)向新加坡全資子公司電魂互動(新加坡)增資1300萬美元,為公司在新加坡乃至東南亞市場的長期布局奠定基礎(chǔ)。此外,在澳大利亞,電魂網(wǎng)絡(luò)以自有資金2000萬美元設(shè)立了全資子公司,為實現(xiàn)業(yè)務(wù)全球化奠定了堅實基礎(chǔ)。
業(yè)內(nèi)人士分析,長遠來看,杭州亞運會的舉辦,將推動電子競技產(chǎn)業(yè)在賽事組織、賽事轉(zhuǎn)播、商業(yè)化運營等各個維度迎來飛躍式發(fā)展。受益于亞運會催化,電魂網(wǎng)絡(luò)也將迎來業(yè)績層面和品牌層面的全面提升,迎來發(fā)展新機遇。
(編輯 李波)
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