本報記者 李豪悅
1月4日,Appmagic公布了2022年全球手游收入榜。收入最高的前五名手游分別是《王者榮耀》、《PUBG Mobile》、《原神》《Candy Crush Saga》和《Roblox》。
《王者榮耀》與《PUBG Mobile》皆為騰訊游戲,《原神》來自米哈游,《Candy Crush Saga》由動視暴雪旗下的子公司king推出,《Roblox》正是“元宇宙第一股”Roblox的“元宇宙”游戲。
【資料圖】
值得一提的是,靈犀互娛憑借《三國志:戰(zhàn)略版》位于第七,網(wǎng)易的《夢幻三國》排名第九。
前三騰訊占其二米哈游第三
根據(jù)Appmagic披露的2022年手游收入榜單,騰訊和米哈游兩家公司穩(wěn)居海外手游市場第一梯隊。2022年,《王者榮耀》以22.24億美元收入位居第一,《PUBG Mobile》收入17.25億美元,《原神》收入15.62億美元。
其中,《王者榮耀》是2015年發(fā)行的游戲,GameLook的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》從2019年開始,收入保持每年增長,2019年收入11.5億美元,2020年達到15億美元,2021年達到17.6億美元。
艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅認為:“《王者榮耀》作為一個老牌游戲收入年年增長,主要有三方面原因,第一,《王者榮耀》的強社交屬性做得很好,玩家黏性很高;第二,騰訊有微信QQ等龐大的流量入口,為《王者榮耀》源源不斷地提供玩家轉(zhuǎn)化機會;第三,《王者榮耀》的運營能力仍然在行業(yè)保持領(lǐng)先。近些年推出的活動反響都比較積極,較好的維持了玩家對游戲的新鮮感?!?/p>
此外,米哈游旗下的《原神》在海外擁有較高人氣,收入也穩(wěn)定增長。SensorTower的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,自2020年9月份推出以來,《原神》移動端已經(jīng)取得了超過40億美元的收入。Appmagic統(tǒng)計顯示,《原神》2022年移動端收入達到15.62億美元。
對于第三方披露的營收數(shù)據(jù),一位接近米哈游的人士向《證券日報》表示,米哈游未披露過《原神》的營收信息。談及游戲出海,他認為“出?!钡恼f法是不準(zhǔn)確的,因為《原神》從立項開始就是定位全球市場的游戲。
此外,收入前十名中,阿里集團的靈犀互娛憑借《三國志:戰(zhàn)略版》位于第七,收入達到7.13億美元,網(wǎng)易的《夢幻三國》排名第九,收入為6.01億美元。
雙巨頭競爭格局恐生變?
2022年,國內(nèi)版號急速收縮僅發(fā)放了512個,令游戲廠商出海不再是選擇題,而是必答題。
多家上市公司都在財報中提到發(fā)力海外市場,國內(nèi)的游戲巨頭騰訊和網(wǎng)易也不例外。
騰訊2022年第三季度財報顯示,騰訊本土市場游戲收入下降7%至312億元。同時,海外市場游戲收入增長3%至117億元,或以固定匯率計算增長1%。以此計算,騰訊海外游戲收入約占游戲總收入的27%,高于去年一季度的24%和二季度的25%。
騰訊相關(guān)負責(zé)人向《證券日報》記者介紹,2021年12月份,騰訊正式宣布推出國際游戲業(yè)務(wù)品牌Level Infinite,致力于為海外玩家?guī)砀咂焚|(zhì)游戲體驗。Level Infinite在荷蘭阿姆斯特丹和新加坡均設(shè)有辦公室,業(yè)務(wù)團隊遍布全球?!锻跽邩s耀》也在2022年推出了國際版。
網(wǎng)易未在2022年三季報披露海外收入占比,但CEO丁磊2022年曾多次在電話會議中提到發(fā)力海外游戲市場。并提到目前網(wǎng)易游戲海外市場營收占比在10%以上,計劃未來將海外部分的營收占比擴大到40%至50%。
2022年上半年,靈犀互娛相關(guān)負責(zé)人也向媒體表示,出海地區(qū)正在擴大。比如公司出海拓展區(qū)域主要是亞太市場,但是目前立項的一些產(chǎn)品,目標(biāo)已經(jīng)計劃放在歐美地區(qū)。
種種跡象表明,中國游戲廠商的競爭之地,已經(jīng)由國內(nèi)市場轉(zhuǎn)向國際市場。張毅向《證券日報》記者表示:“不管是國內(nèi)市場還是國際市場,整個競爭格局都出現(xiàn)明顯變化。目前,中國手游產(chǎn)品在全球都是領(lǐng)先水平。從整個市場來看,誰能更好的把握好國際用戶的審美和消費習(xí)慣,就更容易突圍。騰訊網(wǎng)易過去在國內(nèi)的雙巨頭格局,未來未必不會被打破?!?/p>
(編輯 張明富 才山丹)
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