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本報(bào)記者 吳文婧
11月26日,第18屆中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫節(jié)·“夢(mèng)夢(mèng)杯”國(guó)際游戲創(chuàng)意大賽在杭州落下帷幕。作為賽事發(fā)起者,電魂網(wǎng)絡(luò)將為“夢(mèng)夢(mèng)杯”的優(yōu)秀參賽項(xiàng)目提供千萬(wàn)級(jí)的資源,包括場(chǎng)地孵化、技術(shù)支持、團(tuán)隊(duì)組建、發(fā)行經(jīng)營(yíng)、項(xiàng)目投資等,為優(yōu)秀創(chuàng)意項(xiàng)目賦能,幫助解決從demo到游戲正式起航過(guò)程中遇到的各種困擾。
電魂網(wǎng)絡(luò)方面表示,游戲作為“第九藝術(shù)”,對(duì)文化的推廣效果日益顯著?!皦?mèng)夢(mèng)杯”以“國(guó)風(fēng)鑄美”為題,其初衷便是從底層夯實(shí)“國(guó)風(fēng)游戲”的基礎(chǔ),為中國(guó)文化傳播積淀力量。隨著杭州亞運(yùn)會(huì)越來(lái)越近,其所包含的運(yùn)動(dòng)、競(jìng)技、杭州本土元素等,也成為了本次比賽中各團(tuán)隊(duì)作品所熱愛并采用的元素。
此外,在11月24日召開的業(yè)績(jī)說(shuō)明會(huì)上,電魂網(wǎng)絡(luò)向投資者表示,公司自主研發(fā)的國(guó)風(fēng)MOBA產(chǎn)品《夢(mèng)三國(guó)2》將借助明年亞運(yùn)會(huì)的契機(jī),建立規(guī)范的職業(yè)聯(lián)賽體系,擴(kuò)大賽事范圍,建立穩(wěn)定的亞洲職業(yè)聯(lián)賽,開放賽事品牌,提升《夢(mèng)三國(guó)2》品牌全球影響力。
未來(lái),電魂網(wǎng)絡(luò)將繼續(xù)支持中國(guó)游戲開發(fā)后備力量的成長(zhǎng),融合各方力量共同推動(dòng)國(guó)風(fēng)游戲走向繁榮。在游戲與創(chuàng)意的碰撞中,為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)探索一條融合國(guó)風(fēng)文化與數(shù)字技術(shù)的發(fā)展新路徑。
(編輯 何帆 才山丹)
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