本報(bào)記者 李勇
天娛數(shù)科正經(jīng)歷新業(yè)務(wù)培育期的轉(zhuǎn)型陣痛。近年來,天娛數(shù)科整合原有業(yè)務(wù),發(fā)力虛擬數(shù)字人等新興項(xiàng)目,對(duì)公司短期業(yè)績(jī)帶來一定影響。10月27日晚間,天娛數(shù)科披露的2022年三季報(bào)顯示,今年前三季度,公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入13.10億元,同比增長(zhǎng)12.16%,前三季度凈利潤(rùn)合計(jì)虧損2710.51萬(wàn)元,虧損額較上半年有所擴(kuò)大。第三季單季虧損1103.54萬(wàn)元,同比去年三季度減虧30.84%,環(huán)比今年二季度減虧56.22%。
新業(yè)務(wù)投入影響短期利潤(rùn)
(資料圖片僅供參考)
依托數(shù)據(jù)、算法、場(chǎng)景方面的多年積淀,天娛數(shù)科圍繞數(shù)字產(chǎn)業(yè)化和產(chǎn)業(yè)數(shù)字化構(gòu)筑了數(shù)字競(jìng)技平臺(tái)與數(shù)據(jù)流量平臺(tái),并圍繞兩大平臺(tái)開拓了虛擬數(shù)字人等新業(yè)務(wù)。
“公司圍繞兩大平臺(tái)新開拓的虛擬數(shù)字人、自有產(chǎn)品開發(fā)與品牌孵化等項(xiàng)目尚處于投入的培育期,對(duì)公司的短期利潤(rùn)有一定影響?!睂?duì)于業(yè)績(jī)出現(xiàn)的虧損,天娛數(shù)科相關(guān)負(fù)責(zé)人在接受《證券日?qǐng)?bào)》記者采訪時(shí)表示,“在業(yè)務(wù)策略上,公司并非單一的財(cái)務(wù)導(dǎo)向,更看重未來發(fā)展,在集團(tuán)大的戰(zhàn)略牽引下,公司愿意付出一些成本,用時(shí)間換空間,用資源換產(chǎn)業(yè),來培育公司長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的新動(dòng)能?!?/p>
也有不愿具名的市場(chǎng)人士認(rèn)為,天娛數(shù)科剛剛實(shí)現(xiàn)重整重生,舊的業(yè)務(wù)需要逐步恢復(fù),新的業(yè)務(wù)也需要一點(diǎn)點(diǎn)發(fā)展。相比大體量的公司,公司在新業(yè)務(wù)上的投入和培育,會(huì)對(duì)整體業(yè)績(jī)有一定的影響。
值得關(guān)注的是,公司前期推出的激勵(lì)計(jì)劃,公司已有多位高管參與了行權(quán),其中公司董事、總經(jīng)理徐德偉與董事、副總經(jīng)理劉玉萍各行權(quán)100萬(wàn)股。
對(duì)于此次行權(quán),公司前述高管告訴記者,未來公司還將進(jìn)一步加強(qiáng)經(jīng)營(yíng)管理,推動(dòng)長(zhǎng)期價(jià)值和利潤(rùn)增長(zhǎng),更好地回饋股東和客戶。
深度布局?jǐn)?shù)字科技
天娛數(shù)科是以電競(jìng)游戲和數(shù)據(jù)流量為主營(yíng)業(yè)務(wù)的數(shù)字科技公司。公司數(shù)字競(jìng)技業(yè)務(wù)全球累計(jì)注冊(cè)用戶數(shù)超1.5億,數(shù)據(jù)流量平臺(tái)總注冊(cè)用戶數(shù)達(dá)2.61億。
記者從天娛數(shù)科了解到,由公司牽頭成立的山西數(shù)據(jù)流量生態(tài)園作為全國(guó)首家以數(shù)據(jù)流量為特色的數(shù)字經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)園,正不斷吸引越來越多的數(shù)字經(jīng)濟(jì)企業(yè)入駐。入園企業(yè)已由6月底的215家增長(zhǎng)到目前的310余家,形成數(shù)字能源、數(shù)字物流、數(shù)字農(nóng)業(yè)、數(shù)字營(yíng)銷、數(shù)字電商、數(shù)字文娛等10余個(gè)特色產(chǎn)業(yè),已成功將數(shù)據(jù)流量?jī)?yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì)。
此外,公司還依托在短視頻、直播、內(nèi)容營(yíng)銷等領(lǐng)域的數(shù)據(jù)流量?jī)?yōu)勢(shì),在保險(xiǎn)銷售、美妝護(hù)膚、母嬰用品等領(lǐng)域也取得不錯(cuò)的成績(jī)。虛擬數(shù)字人方面,公司開發(fā)的虛擬數(shù)字人“天妤”與網(wǎng)易旗下游戲《倩女幽魂》手游達(dá)成深度合作,率先開啟虛擬數(shù)字人商業(yè)化大幕,虛擬數(shù)字人KIKO與真人主播交互帶貨,也表現(xiàn)優(yōu)異。
“公司會(huì)充分發(fā)揮數(shù)據(jù)、算法、場(chǎng)景等優(yōu)勢(shì),堅(jiān)定‘電競(jìng)驅(qū)動(dòng)游戲,數(shù)據(jù)流量驅(qū)動(dòng)實(shí)體經(jīng)濟(jì)’的發(fā)展戰(zhàn)略,在保證核心業(yè)務(wù)穩(wěn)定有序發(fā)展基礎(chǔ)上,重點(diǎn)關(guān)注機(jī)會(huì)成長(zhǎng)型業(yè)務(wù)的發(fā)展,以實(shí)現(xiàn)公司更好的發(fā)展?!碧鞀蕯?shù)科前述高管告訴記者。
前述不愿具名的市場(chǎng)人士在接受《證券日?qǐng)?bào)》記者采訪時(shí)表示,天娛數(shù)科依托自身優(yōu)勢(shì)瞄準(zhǔn)數(shù)字科技發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì)是明智之舉,但公司也還需踏實(shí)地付出更多的努力,盡快讓老業(yè)務(wù)煥發(fā)生機(jī),新業(yè)務(wù)進(jìn)入收獲,以實(shí)現(xiàn)新老業(yè)務(wù)協(xié)同發(fā)展。
(編輯 上官夢(mèng)露)
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