【資料圖】
本報(bào)記者 李春蓮
見習(xí)記者 袁傳璽
8月30日,創(chuàng)夢天地發(fā)布2022年中期業(yè)績公告。報(bào)告期內(nèi),公司實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入13.8億元,綜合毛利率42.8%,同比上升4.9個(gè)百分點(diǎn),業(yè)績持續(xù)穩(wěn)定增長。其中,IP衍生品收入4189萬元,同比增長254.1%,實(shí)現(xiàn)了“第二增長曲線”的快速提升。
今年5月份,創(chuàng)夢天地旗下QQfamily門店在武漢、重慶、長沙三城六店同時(shí)開業(yè)。門店開業(yè)以來廣受市場歡迎,其中武漢經(jīng)開永旺店開業(yè)當(dāng)日客流量超11,000人次,重慶來福士店單月客流量超160,000人次,兩家門店于開店首月即實(shí)現(xiàn)盈虧平衡。截至目前,QQfamily全國已有30家門店,門店客流量排名位居商圈相關(guān)品類榜首。
在穩(wěn)步增加線下店面的同時(shí),創(chuàng)夢天地還在積極開拓線上渠道。5月底,IP潮流藝術(shù)品發(fā)行和交易平臺“悟醬·Penta Jam”上線,其與九位藝術(shù)家聯(lián)合創(chuàng)作2.5D像素畫,不僅豐富了創(chuàng)夢天地優(yōu)質(zhì)IP矩陣,還與QQfamily門店實(shí)現(xiàn)了線上線下業(yè)務(wù)閉環(huán)。另外,QQfamily門店里的產(chǎn)品也開始在天貓旗艦店、抖音、小紅書等多個(gè)線上平臺上線。上半年,非門店渠道IP衍生品收入,在品類整體收入占比約20%。
游戲業(yè)務(wù)上,創(chuàng)夢天地聚焦消除、競技、RPG三大游戲品類,持續(xù)提升運(yùn)營和自研能力。公告顯示,創(chuàng)夢天地2022年上半年游戲及信息服務(wù)實(shí)現(xiàn)13.39億元收入,其中游戲收入逆勢同比增長8.0%,毛利率約43.3%,同比增長5.5個(gè)百分點(diǎn)。通過開展數(shù)字化的運(yùn)營活動,上半年平均月活躍用戶付費(fèi)率同比提升至5.0%。
游戲業(yè)務(wù)的逆勢增長,主要得益于公司自研游戲占比持續(xù)提升,以自研RPG手游《榮耀全明星》為例,2021年8月底安卓及iOS雙端上線,月流水過億,2022年上半年,依舊保持穩(wěn)定收入。
此外,創(chuàng)夢天地?fù)碛卸嗫?年-11年長生命周期的國民級游戲,如《夢幻花園》《夢幻家園》《神廟逃亡》《地鐵跑酷》等游戲?;跀?shù)字化工具運(yùn)營能力,長線運(yùn)營的游戲均于2022年上半年實(shí)現(xiàn)逆勢增長。
根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,8月13日至8月31日,《地鐵跑酷》已連續(xù)18天霸榜iOS游戲免費(fèi)榜第一,DAU、付費(fèi)率、內(nèi)購流水均創(chuàng)2019年以來的歷史新高。
(編輯 何帆)
關(guān)鍵詞: 同比增長