本報記者 李豪悅
“過去的一年里,版號的停發(fā)無疑是造成行業(yè)增長降速的主要原因......我相信最壞的時候已經(jīng)過去,我們也已經(jīng)做好下半年重磅新游戲發(fā)行的充足準(zhǔn)備,我對中手游在下半年迎來爆發(fā)是充滿信心的?!?月26日,中手游執(zhí)行董事、董事長兼首席執(zhí)行官肖健在中期業(yè)績會上對包括《證券日報》記者在內(nèi)的媒體說道。
(資料圖)
中手游發(fā)布的2022年上半年業(yè)績報告顯示,公司上半年實現(xiàn)營業(yè)總收入12.33億元,主要受部分產(chǎn)品未能如期取得版號及加大研發(fā)投入影響。經(jīng)調(diào)整后上半年凈利略虧1565萬元,較先期盈警預(yù)虧不多于6000萬元有所收窄。
艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅向《證券日報》記者表示,“版號問題對國內(nèi)大多數(shù)游戲企業(yè)都造成了影響。業(yè)績下滑跟整個市場環(huán)境都是吻合的,基本也在大家的預(yù)料之中。不過,中手游在消除這個不確定因素方面還是做了一些努力,加大了海外市場的產(chǎn)品布局,從業(yè)績也能看出取得了不錯的成績?!?/p>
財報介紹,中手游上半年海外收入2.28億元,同比增長3.6%,收入占比升至18.5%。
研發(fā)投入同比增長65.1%
中手游的收入主要來自三方面,游戲發(fā)行、游戲開發(fā)和知識產(chǎn)權(quán)授權(quán)。財報顯示,上半年三項業(yè)務(wù)的收入分別為10.2億元、1.8億元、3076萬元,在總收入的占比分別達(dá)到82.7%、14.8%、2.5%。
財報介紹,集團的游戲發(fā)行收益相比去年同期減少約33.1%,主要由于本集團預(yù)計在2022年上半年上線的《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》、《鎮(zhèn)魂街:天生為王》、《我的御劍日記》等多款新游戲,未能如期取得版號,以致上線計劃延期。
值得一提的是,盡管版號受限,但上半年中手游加大了研發(fā)業(yè)務(wù)投入。財報介紹,上半年研發(fā)人員數(shù)量達(dá)到632人,研發(fā)投入為2.04億元,同比增長65.1%。自主研發(fā)游戲項目將在下半年進入密集測試和上線期,預(yù)示中手游在未來幾個季度迎來研發(fā)項目的收獲期。
業(yè)績會上,肖健坦言,在國內(nèi)游戲市場遭遇挑戰(zhàn)的時期,上半年研發(fā)費用增加確實給公司的利潤帶來壓力,但當(dāng)前的行業(yè)形勢變化其實是對游戲產(chǎn)品的競爭力提出了更高的要求,更需要游戲公司開發(fā)并運營具備高品質(zhì)或強特色的長生命周期游戲。
“每家游戲公司基于自身的情況制定出了各自的運營策略,而對于中手游來說,我們結(jié)合行業(yè)趨勢和自身優(yōu)勢確立了圍繞數(shù)值向、內(nèi)容向、平臺向和競技向四大品類布局自主研發(fā)的戰(zhàn)略,堅持強化自研體系建設(shè),明確打造長生命周期和品類頭部自研游戲的目標(biāo),我們認(rèn)為這樣可以持續(xù)增強我們的行業(yè)競爭力,實現(xiàn)自身的長遠(yuǎn)發(fā)展和收益。目前,我們的自研體系建設(shè)已經(jīng)成熟,接下來將專注將已布局的項目實現(xiàn)產(chǎn)出和效果最大化?!毙そ≌f道。
123個儲備IP打通全產(chǎn)業(yè)鏈
中手游介紹,公司正在形成“IP資源—自主研發(fā)與聯(lián)合研發(fā)—全球發(fā)行—自有IP運營—元宇宙平臺”這一IP游戲生態(tài)體系,并建立了游戲研發(fā)及發(fā)行、自有IP運營和元宇宙平臺三大業(yè)務(wù)版塊。
中手游官方資料顯示,除騰訊游戲外,中手游擁有中國游戲公司中最大的IP儲備,共123個IP。其中獲得授權(quán)IP55個,自有IP68個。IP游戲發(fā)行累計收益排名第一,份額約占13.7%,除騰訊游戲外,中手游是過往兩年中推出最多的移動IP游戲數(shù)量的中國游戲發(fā)行商。
從財報來看,中手游的IP運營,側(cè)重全產(chǎn)業(yè)鏈的布局,覆蓋游戲、影視、動漫、內(nèi)容文學(xué)、音樂、衍生品及實景娛樂等領(lǐng)域。
例如,“仙劍”系列作為中手游的大IP,除了在游戲領(lǐng)域有《仙劍奇?zhèn)b傳一VR》、《仙劍奇?zhèn)b傳四:重制版》、《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》、《仙劍?緣起》等;在影視方面分別與企鵝影視、愛奇藝合作籌拍《仙劍奇?zhèn)b傳一》和《仙劍奇?zhèn)b傳四》;動漫方面,中手游與嗶哩嗶哩合作制作《仙劍奇?zhèn)b傳四》動畫,并與企鵝影視合作拍攝《仙劍奇?zhèn)b傳一》及《仙劍奇?zhèn)b傳三》的動畫番劇。
除了影視動漫,還開展了實景娛樂項目。據(jù)了解,仙劍實景娛樂項目杭州西溪仙劍小鎮(zhèn)將于下半年對外試營業(yè)。同時,仙劍首個集個人空間、內(nèi)容共創(chuàng)、內(nèi)容變現(xiàn)、社交為一體的社區(qū)《仙劍聯(lián)盟》將于2023年1月2日正式上線。
值得一提的是,中手游自研的《仙劍世界》是國內(nèi)首個具備開放世界元素的跨PC、主機、虛擬現(xiàn)實設(shè)備和手機的國風(fēng)文化元宇宙游戲,也是國內(nèi)首個提供虛擬現(xiàn)實深度體驗,并讓玩家利用虛擬現(xiàn)實設(shè)備真正化身虛擬角色的國風(fēng)文化元宇宙娛樂社交平臺。而《仙劍世界》打造的天空之城“仙劍靈鏡”則是一個娛樂社交的元宇宙平臺,是給開放世界游戲玩家的一個極好的玩法延展。
無論是《仙劍聯(lián)盟》社區(qū)還是《仙劍世界》,均是圍繞自有IP《仙劍奇?zhèn)b傳》,以大型互動游戲為根基,向內(nèi)容型和創(chuàng)作型的娛樂社交平臺發(fā)展,形成各自用戶的沉淀,并和影視、動畫等其他方面的IP運營進行互相導(dǎo)流,合力將仙劍打造成超級IP。
資深文娛分析師張書樂向《證券日報》記者表示,中手游近來在IP的開放合作以及聯(lián)運上,動作頻頻,以期聯(lián)合各種中小游戲廠商,用更為靈活和探索性的游戲類型來激活I(lǐng)P的熱度。此前還和做放置游戲的青瓷游戲聯(lián)運仙劍,都可以看做是“獨樂樂不如眾樂樂”的市場表達(dá)。在當(dāng)下游戲精品化、游戲出海成為游戲產(chǎn)業(yè)大趨勢的背景下,這種抱團探路和開路的方式,可以讓戰(zhàn)斗力指數(shù)級上升,更好的突破。
海外市場加速擴張
上述提到,中手游上半年海外業(yè)績出現(xiàn)明顯提升,這也與其豐厚的國風(fēng)IP資源有關(guān)。
財報介紹,在海外市場,上半年已有5款游戲登陸海外多個地區(qū),公司海外地區(qū)收入同比增長3.6%,占集團收入比重升至18.5%。
張書樂認(rèn)為,中手游在海外市場上有了相當(dāng)?shù)倪M展,這也說明IP大戶在海外也同樣受歡迎,自然也對于國內(nèi)業(yè)績有相當(dāng)?shù)难a益。更為重要的則是其海外拓展、參與全球競爭,可以讓其從過去用IP來吸引用戶,進階到用IP來打造精品游戲的狀態(tài)中,畢竟中手游手握的許多大IP,在中文世界影響力巨大。未來,公司需要有優(yōu)質(zhì)的游戲體驗來拓客,讓海外用戶成為IP的粉絲。同時,這種海外練兵出來的優(yōu)質(zhì)游戲,也會為此后在國內(nèi)市場的拓展增添實力。
隨著今年4月份版號恢復(fù)后,多家券商看好游戲業(yè)迎來困境反轉(zhuǎn)。
信達(dá)證券表示,未來版號審批速度有望繼續(xù)加快。游戲行業(yè)有望迎來新一輪的產(chǎn)品周期,助力游戲行業(yè)釋放業(yè)績增量并提振市場信心。國信證券認(rèn)為,游戲版號常態(tài)化發(fā)放還有助于促進互聯(lián)網(wǎng)廣告行業(yè)的回暖。
“從目前每個月都在增加的版號數(shù)量上看,下半年中手游拿到版號的希望還是很大的。此外,中手游海外產(chǎn)品的逐漸成熟,以及布局的成功,也有望為下半年提供財務(wù)數(shù)據(jù)增長。同時,海外市場也有機會反哺國內(nèi)市場?!睆堃阏f道。
(編輯 孫倩)
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