本報(bào)記者 吳文婧
2月14日,湯姆貓(300459)官微發(fā)布消息稱,已與日本著名游戲發(fā)行商、研發(fā)商世嘉公司(以下簡稱“世嘉”)旗下知名IP索尼克達(dá)成合作,獲得跑酷游戲《SonicDash:EndlessRunning(暫譯名:音速快跑)》《SonicDash2:SonicBoom(暫譯名:音速快跑2)》在中國大陸地區(qū)的獨(dú)家代理運(yùn)營權(quán)。
聯(lián)手世嘉王牌IP
強(qiáng)化休閑跑酷品類市場競爭力
此次與湯姆貓達(dá)成合作的跑酷游戲均為世嘉旗下研發(fā)商HARDlight以索尼克為主角、結(jié)合其速度最快的特征點(diǎn)而開發(fā)的跑酷精品力作,其中,3D跑酷游戲《音速快跑(暫譯)》于2013年上線,截至2021年9月,全球下載量已超5億次,是索尼克IP系列作品中下載量最高的游戲產(chǎn)品之一;續(xù)作《音速快跑2》于2015年上線,在全球iOS渠道的下載量超過1.4億次。
據(jù)悉,作為世嘉旗下第一個(gè)世界級的王牌IP,索尼克為主角的系列游戲作品數(shù)量龐大,涵蓋多個(gè)游戲品類以及不同的終端設(shè)備,在全球范圍內(nèi)擁有大批粉絲;世嘉還陸續(xù)推出了索尼克的周邊與大電影,與派拉蒙影業(yè)聯(lián)合打造的《刺猬索尼克》真人電影全球累計(jì)票房超過3億美元,其續(xù)作將于2022年4月在北美上線,同時(shí),Netflix預(yù)計(jì)于2022年播出《刺猬索尼克》3D動(dòng)畫劇集。
湯姆貓表示此次與全球知名IP索尼克的合作,公司也將充分運(yùn)用跑酷品類成熟運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),通過立體化營銷、定制化渠道、本地化運(yùn)營等方式向海內(nèi)外高品質(zhì)游戲展現(xiàn)中國市場潛力,持續(xù)強(qiáng)化公司在全球跑酷市場的競爭力。
加碼游戲業(yè)務(wù)版圖
發(fā)力第二增長曲線
日前,湯姆貓?jiān)谕顿Y者調(diào)研紀(jì)要中表示,作為公司業(yè)績的第一增長曲線,公司將持續(xù)研發(fā)、迭代湯姆貓家族IP精品游戲,與此同時(shí),公司國內(nèi)外團(tuán)隊(duì)也在積極研發(fā)新IP、新玩法游戲精品、拓展游戲發(fā)行業(yè)務(wù),打造公司移動(dòng)應(yīng)用業(yè)務(wù)的第二增長曲線。顯然,此次與世嘉的合作,即為湯姆貓?jiān)谕卣褂螒虬l(fā)行以及突破精品游戲研發(fā)產(chǎn)能上的重大進(jìn)展。
業(yè)內(nèi)人士表示,湯姆貓的研運(yùn)一體化戰(zhàn)略初現(xiàn)端倪,這與近年來湯姆貓的全球化資源整合能力以及運(yùn)營實(shí)力的增強(qiáng)有較大相關(guān)性。作為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)早期發(fā)展而來的游戲研發(fā)商,湯姆貓海外團(tuán)隊(duì)Outfit7在研發(fā)精品游戲、IP長周期運(yùn)營等方面具有獨(dú)特的優(yōu)勢和豐富的經(jīng)驗(yàn),并購?fù)瓿珊?,湯姆貓對其海?nèi)外市場資源開展了整合與分工,其中,海外團(tuán)隊(duì)以研發(fā)與海外渠道運(yùn)營為主,國內(nèi)團(tuán)隊(duì)則專注于中國市場的本土化運(yùn)營。近年來,在市場競爭日趨激烈的背景下,湯姆貓IP游戲在中國、印度等新興市場表現(xiàn)不凡,用戶數(shù)據(jù)穩(wěn)步增長,并穩(wěn)居全球休閑游戲市場前列,足見其分工協(xié)作機(jī)制及本地化運(yùn)營團(tuán)隊(duì)的日趨成熟,這為其開辟游戲業(yè)務(wù)第二增長曲線提供了強(qiáng)有力的支撐。
公開資料顯示,2020年末,湯姆貓全球在職員工925人,其中技術(shù)研發(fā)人員占比54%,在中國杭州、廣州、塞浦路斯、斯洛文尼亞、西班牙等多地設(shè)有開發(fā)工作室和研發(fā)機(jī)構(gòu)。
(編輯 田冬)
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