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【世界新要聞】拯救文科生就業(yè)急需一場(chǎng)文化大繁榮!游戲能否當(dāng)排頭兵?

來(lái)源:騰訊網(wǎng)    發(fā)布時(shí)間:2023-02-23 08:19:12

圖片來(lái)源:Pixabay

最近,一篇關(guān)于文科生太多找不到工作的文章火了。


(資料圖片)

文科生、就業(yè)難,這些針對(duì)性十足的關(guān)鍵詞一組合關(guān)聯(lián),所透露出的焦慮感相信不用過(guò)多贅述,也能讓許多人感受一二,流量密碼屬實(shí)是給作者整明白了。

從數(shù)據(jù)層面看,作者其實(shí)也沒(méi)說(shuō)錯(cuò)。根據(jù)智聯(lián)招聘的就業(yè)率調(diào)研報(bào)告,2022年人文學(xué)科畢業(yè)生的就業(yè)簽約率僅12.4%,而理工科則是前者的兩倍有余。在2020年度就業(yè)率排名前50的專業(yè)中,理科專業(yè)更是以43個(gè)席位完成絕對(duì)的霸屏。

而反觀文科,可能只能反向刷一刷存在感,比如在就業(yè)難、薪資低的“天坑專業(yè)”中,前五名就都是文科。其中,應(yīng)用心理學(xué)、音樂(lè)表演、繪畫(huà)和法學(xué)這四類,更是已經(jīng)連續(xù)3年“榮登”榜單。

除了就業(yè)需求的“貧富差距”,文科生還在平均薪資上差理科生一大截,前者主要集中在3000-5000元間,后者則集中在5000-7000元之間,文科生只能摸到理科生的尾巴,而后續(xù)的收入增速也遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于理科生。

即便是如此冰冷的數(shù)據(jù),往往也無(wú)法全面地展現(xiàn)出文科生面臨的就業(yè)窘境。當(dāng)我們把視角從宏觀數(shù)據(jù)切換到個(gè)人層面,文科生的就業(yè)傷疤還將被進(jìn)一步揭開(kāi)。

文科生就業(yè)有多難?北大博士找不到工作,武大畢業(yè)生轉(zhuǎn)行水果店服務(wù)員

近年來(lái),某某名校畢業(yè)生從事與學(xué)歷不匹配的工作,甚至找不到工作的新聞層出不窮,而文科生尤其多。

最近,一名北大歷史學(xué)女博士就在網(wǎng)上分享了自己找不到工作的受挫經(jīng)歷。最初,這位女博士的目標(biāo)還頗為高遠(yuǎn),想要進(jìn)入當(dāng)?shù)馗咝.?dāng)名教師。為此她應(yīng)聘了幾所北京高校。但令她意外的是,這些全都吃了閉門(mén)羹。

眼看北京行不通,她選擇退而求其次,去內(nèi)蒙古等偏遠(yuǎn)地區(qū)應(yīng)聘,想著這些地區(qū)的錄取率可能會(huì)更高些,但最終還是沒(méi)有成功。隨著時(shí)間的拉長(zhǎng),她的焦慮越發(fā)擴(kuò)大,求職目標(biāo)也一降再降,甚至向多所中學(xué)投了簡(jiǎn)歷,結(jié)果還是石沉大海,“就連中學(xué)都看不上自己”。

女博坦言,自己也曾有數(shù)次進(jìn)入過(guò)面試的環(huán)節(jié),“原本以為能憑借高學(xué)歷讓面試官一眼相中,但誰(shuí)知道進(jìn)入面試同學(xué)不是清華的博士后,就是人大的博士后,自己北大博士后的身份在那里很是常見(jiàn)”。

這種求職平衡的打破,也讓她陷入了被動(dòng),甚至面試演講“僅僅開(kāi)始3分鐘便被不耐煩地打斷了”,隨后,面試官們便圍繞著她的簡(jiǎn)歷開(kāi)始提問(wèn),而延遲2年才畢業(yè)的問(wèn)題成了致命點(diǎn)。面試官不愿聽(tīng)其解釋,只是嫌棄地摞下一句話:“怎么這么啰嗦?就是你自己選題的問(wèn)題?!?/p>

這位北大歷史系女博士不是第一個(gè)被市場(chǎng)拒絕的高材文科生。前幾天在武漢大學(xué),一名政治學(xué)專業(yè)的本科畢業(yè)生同樣經(jīng)歷了坎坷的求職之路,他所撰寫(xiě)的一篇記錄自己求職經(jīng)歷的文章《涂自強(qiáng)的個(gè)人悲傷》很快火爆了網(wǎng)絡(luò)。

自從2013年從武漢大學(xué)畢業(yè)后,這位本科學(xué)士十年間在不同職位打轉(zhuǎn),經(jīng)歷了考公被淘汰、進(jìn)廠打工、在水果店當(dāng)服務(wù)員、成為小區(qū)物業(yè)員工等等,最后兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),又做回了水果店服務(wù)員。

相比前兩位,延邊大學(xué)歷史學(xué)博士譚超的情況則好上許多。目前,他的職業(yè)是一名快遞員。早年間,他也是因?yàn)檎也坏焦ぷ鞫x擇考研、考博。在讀博期間,譚超逐漸對(duì)快遞行業(yè)產(chǎn)生了興趣,干脆一邊干快遞一邊讀博,最后竟成為學(xué)歷最高的快遞員。

雖然在外人看來(lái)他可以找一份更優(yōu)渥的工作,但他坦言目前對(duì)快遞工作很滿意,并不打算另找。“學(xué)校里就有快遞點(diǎn),自己工作就在校內(nèi),比較方便。在收入方面,導(dǎo)師的收入還沒(méi)有自己干快遞掙得多?!彼f(shuō)道。

拯救中國(guó)文科生,需要一場(chǎng)“文化大繁榮”

明明都是頂尖名校的高學(xué)歷人才,卻落得個(gè)找不到工作,甚至被迫改行的局面。要是學(xué)歷更低一些的文科生,那就業(yè)環(huán)境究竟會(huì)有多差,GameLook很難想象。但可以肯定的是,這種極不尋常的現(xiàn)象所折射出的社會(huì)問(wèn)題,可能遠(yuǎn)不止文科生就業(yè)難這么簡(jiǎn)單。

你可能會(huì)認(rèn)為這種情況沒(méi)什么好抱怨的,完全是市場(chǎng)選擇帶來(lái)的必然結(jié)果。有些措辭激烈的網(wǎng)友甚至認(rèn)為,“文科對(duì)推動(dòng)社會(huì)發(fā)展毫無(wú)用處,而一旦文科生太多,反過(guò)來(lái)還會(huì)拖累經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)”。

上述言論正確與否先不談,但我們都知道,如果盲目地遵循市場(chǎng)選擇而不加以引導(dǎo),往往會(huì)把結(jié)果導(dǎo)向最壞的情況。

就拿最近大火的ChatGTP舉例,這個(gè)你問(wèn)我答式的AI,已經(jīng)能夠以極其擬人的方式,回應(yīng)人類對(duì)于寫(xiě)作、編碼的需求。而一些AI繪畫(huà)軟件,還能在數(shù)秒內(nèi)創(chuàng)作出上百?gòu)埵志嫉漠?huà)作,部分作品甚至還獲得了權(quán)威獎(jiǎng)項(xiàng)。

AI的全面進(jìn)化,對(duì)文科生的就業(yè)沖擊肉眼可見(jiàn),以上所舉例的、所謂帶有個(gè)人主觀創(chuàng)作的寫(xiě)作、繪畫(huà)等,都能被AI所攻克,更不用說(shuō)像會(huì)計(jì)、文員等替代性更強(qiáng)的職位,而這些低門(mén)檻的職位大多屬于文科領(lǐng)域。

既然市場(chǎng)對(duì)文科生不偏愛(ài),那么社會(huì)是否就應(yīng)該撒手不管?答案顯然是否定的,原因也很簡(jiǎn)單:在現(xiàn)行的教育體系下,文科生的比例太多了,要維持社會(huì)公平,就必須要解決文科生的就業(yè)問(wèn)題。

據(jù)教育部統(tǒng)計(jì),2021年的應(yīng)屆本科生中,原本就在市場(chǎng)不吃香的文科生,居然占了畢業(yè)生大盤(pán)的51.5%。雖然到了2023年受市場(chǎng)影響,文科生的占比有了顯著降低,但依舊有近40%的份額,以1158萬(wàn)畢業(yè)生來(lái)計(jì)算,今年的文科畢業(yè)生也有約463萬(wàn)人。

令人好奇的是,每年如此多的文科生究竟被哪些行業(yè)所消化掉了呢?目前普遍認(rèn)為,教師和公務(wù)員是文科生就業(yè)的兩大主流方向。而除去這些體制內(nèi)的工作外,文娛產(chǎn)業(yè)可能是對(duì)文科生相對(duì)友好的行業(yè)。

典型如影視和游戲。影視和動(dòng)畫(huà)行業(yè)因?yàn)樯婕暗絻?nèi)容表達(dá),對(duì)編劇、文案等專業(yè)畢業(yè)生的需求較為旺盛。此外,像美術(shù)、設(shè)計(jì)、音樂(lè)等畢業(yè)生也求賢若渴。此外廣告行業(yè)也是相似的。

而游戲則可以視作是影視領(lǐng)域的升級(jí)版,一款好的游戲不僅需要優(yōu)秀的劇情、玩法和畫(huà)面表現(xiàn),更需要掌握大量繁雜的跨學(xué)科技術(shù)以及IT技術(shù)。這意味著游戲行業(yè)除了對(duì)編劇、文案、美術(shù)、音樂(lè),乃至歷史等專業(yè)有著需求外,更是不斷吸納著各種跨學(xué)科的專業(yè)人才??紤]到相比起影視,游戲的營(yíng)收能力更強(qiáng),反過(guò)來(lái)也能提供更多高薪的文科、藝術(shù)類工作崗位。

圖源:知乎@微風(fēng)

因此,若是以游戲?yàn)槭椎奈膴市袠I(yè)能夠迎來(lái)一場(chǎng)大繁榮,想必能夠緩解目前文科生就業(yè)難的社會(huì)性問(wèn)題,讓文科生也為經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)一把力。甚至,在目前有關(guān)部門(mén)倡導(dǎo)文化出海的態(tài)勢(shì)下,游戲?yàn)槭椎奈膴十a(chǎn)業(yè)還為我國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化輸出做出有力的貢獻(xiàn)。在不久前舉行的2022中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,許多國(guó)內(nèi)游戲廠商已經(jīng)分享了自己在助力傳統(tǒng)文化出海方面的顯著成就,映射了游戲的多元價(jià)值。

文化大繁榮的基礎(chǔ),在于社會(huì)的支持

在國(guó)內(nèi),任何一個(gè)行業(yè)的發(fā)展首先要合法合規(guī)。而同樣地,一個(gè)產(chǎn)業(yè)想要發(fā)展壯大,同樣離不開(kāi)相關(guān)法規(guī)政策的支持,對(duì)于作為內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的文娛產(chǎn)業(yè)更是如此。

落實(shí)到影視行業(yè),政策對(duì)影視行業(yè)的影響還是比較明顯。隨著內(nèi)容精品化的深入,為了杜絕影視粗制濫造,廣電總局逐漸加強(qiáng)了對(duì)影視作品的審核把關(guān),無(wú)論是電影、電視劇、網(wǎng)絡(luò)電影、網(wǎng)劇,在正式與觀眾見(jiàn)面之前,需要經(jīng)歷內(nèi)容審批、備案和公示,取得相關(guān)備案號(hào)或者“龍標(biāo)”后,才可以在影院、電視臺(tái)、各流媒體網(wǎng)站播放、推廣。相對(duì)而言短視頻、直播、自媒體等創(chuàng)作環(huán)境相對(duì)較為寬松,但因個(gè)體戶的就業(yè)感受、較難得到社會(huì)認(rèn)同,需要社會(huì)轉(zhuǎn)變觀念。

內(nèi)容審核標(biāo)準(zhǔn)在游戲行業(yè)則更加嚴(yán)格,部分游戲從送審到最終拿到版號(hào),可能要經(jīng)歷數(shù)年的時(shí)間。再加上版號(hào)數(shù)量調(diào)控日趨縮緊,一定程度上讓游戲企業(yè)步入了降本增效的階段,游戲行業(yè)對(duì)文科人才的吸納能力明顯下降。作為文娛行業(yè)排頭兵的游戲行業(yè)尚且如此,更不用說(shuō)其它文娛領(lǐng)域。

要促進(jìn)文化產(chǎn)業(yè)繁榮,辦法也不難想象。比如針對(duì)虹吸效應(yīng)最強(qiáng)的游戲行業(yè),發(fā)放游戲版號(hào)數(shù)量越多,游戲過(guò)審的速度越快,游戲行業(yè)能吸納的文科生人才就越多。

更何況,游戲本身還有科技屬性,一旦釋放市場(chǎng)潛力,將不僅只是在社會(huì)層面幫助解決就業(yè)難題,讓人才的價(jià)值得到發(fā)揮;還能在國(guó)家層面推動(dòng)軟、硬實(shí)力的發(fā)展。而這一切的基礎(chǔ),都源于社會(huì)能否更大力度地給予游戲,以及對(duì)整個(gè)文化產(chǎn)業(yè)的支持。

關(guān)鍵詞: 游戲行業(yè) 文化產(chǎn)業(yè) 傳統(tǒng)文化

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