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我無力學(xué)習(xí),怎么辦?

來源:騰訊網(wǎng)    發(fā)布時(shí)間:2022-04-19 10:58:58

曾經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)上有個(gè)熱議,一位微博博主發(fā)表了這樣一段話:“一直沒弄明白,坐在星巴克里面拿著筆記本電腦的那群人到底是什么職業(yè)。今天有一個(gè)朋友他告訴了我答案,他說,那是星巴克氣氛組?!倍藯l微博并未引來星巴克的辟謠,星巴克卻借此熱點(diǎn),大大方方地公開招募?xì)夥战M成員,打出一輪商業(yè)營(yíng)銷的好牌。

曾經(jīng)何時(shí)開始,大學(xué)圈里也有了各種花樣的氣氛組現(xiàn)象,例如:圖書館氣氛組、健身房氣氛組、食堂氣氛組、期末考試氣氛組、考研氣氛組、熬夜氣氛組、寫論文氣氛組、投簡(jiǎn)歷氣氛組 ……

大學(xué)圈的這種氣氛組現(xiàn)象,大多是一種學(xué)習(xí)現(xiàn)象,簡(jiǎn)單講,就是大家都很想學(xué)習(xí),但卻很無力,也叫作學(xué)習(xí)中“劃水”。

美國(guó)心理學(xué)家斯金納研究了有機(jī)體的一種條件反射現(xiàn)象,把它命名為“操作性條件反射”。斯金納將饑餓的動(dòng)物(例如小白鼠)放入“斯金納箱“中,剛開始這只動(dòng)物胡亂地碰這、碰那,偶爾撥弄到了杠桿,這時(shí)自動(dòng)裝置就送來食物對(duì)其適應(yīng)性反應(yīng)進(jìn)行獎(jiǎng)賞(強(qiáng)化)。在幾次偶爾按壓杠桿后,小白鼠就會(huì)頻繁地按壓杠桿獲得食物。食物獎(jiǎng)賞強(qiáng)化了小白鼠按壓杠桿的行為,并減弱了其他沒有結(jié)果的行為,例如在箱子的四周亂轉(zhuǎn)。

斯金納認(rèn)為人和動(dòng)物的行為主要是操作性行為。操作性行為是不與任何特定刺激相聯(lián)系,是有機(jī)體自發(fā)做出的隨意反應(yīng)。操作性條件反射的刺激物是有機(jī)體的行為,行為反應(yīng)帶來愉快的結(jié)果會(huì)提高有機(jī)體做出這種反應(yīng)的頻率,而不愉快的結(jié)果則會(huì)降低該反應(yīng)的頻率,這種行為結(jié)果稱為強(qiáng)化物。因強(qiáng)化物的出現(xiàn)而增加有機(jī)體以后在相同情境下重復(fù)表現(xiàn)該反應(yīng)的過程稱為強(qiáng)化作用。強(qiáng)化作用導(dǎo)致有機(jī)體的行為改變,這是有機(jī)體的自愿行為。

人們?cè)谏钪薪?jīng)常會(huì)遇到困難的事情,如果你逃避困難并接受了事情做不成的行為結(jié)果,逃避困難讓你安心和舒適,這就是對(duì)你行為的強(qiáng)化。強(qiáng)化引起你行為上的變化,“做而不成”變成你自愿的行為。這種條件反射一旦形成,就成為你的做事習(xí)慣,你就自愿成為氣氛組了。

你不要去區(qū)分困難的事還是容易的事,因?yàn)槔щy和容易是相對(duì)的,你做的是重要的事。一個(gè)高中知識(shí)范圍的難題,用大學(xué)的知識(shí)去解答,就是容易的。你在學(xué)習(xí)中碰到困難的事情,你要想到不是它本身有多難,不是難到你學(xué)不會(huì),而是你的方法、知識(shí)、工具沒有用對(duì)。你去問老師、同學(xué)、學(xué)長(zhǎng),獲得他們指點(diǎn)或幫助,或自己搜索學(xué)習(xí)輔助資料,或?qū)W一篇網(wǎng)課,這個(gè)困難的事就迎刃而解了?;蛘吣阈枰{(diào)整學(xué)習(xí)的目標(biāo),避免目標(biāo)定得太高而很難學(xué)下去,總之你是要把重要的事情做成。

一般人為什么都認(rèn)為打游戲容易而且輕而易舉地上癮,這是游戲的設(shè)計(jì)者利用了人的這種操作性條件反射的作用原理。游戲設(shè)計(jì)者把一款在操作上具有難度和復(fù)雜度的游戲產(chǎn)品,設(shè)計(jì)成難度由低到高的一系列級(jí)別的關(guān),讓你去打關(guān)、通關(guān)。游戲每一級(jí)關(guān)的難度,被設(shè)計(jì)成多數(shù)人打幾次就能過關(guān)的難度。那么只要你打過一關(guān),你就獲得對(duì)應(yīng)的贏家頭銜作為獎(jiǎng)勵(lì)。這種成功的行為結(jié)果對(duì)你的每一次強(qiáng)化作用,就讓你想要繼續(xù)去打下一關(guān),然后你就自愿一關(guān)又一關(guān)地打下去,直到你打到游戲最高級(jí)別并打翻版。你沉迷于打游戲中而且上癮了。

斯金納也是程序教學(xué)模式的鼻祖。斯金納認(rèn)為:“教育就是塑造行為”。所謂塑造,就是通過小步子強(qiáng)化幫助學(xué)生達(dá)到目標(biāo)。教育要采用連續(xù)接近的方法,對(duì)趨向于所要塑造的反應(yīng)的方向不斷地給予強(qiáng)化,直到引出所需要的新行為。斯金納的程序教學(xué)的原則是:小步子強(qiáng)化、積極反應(yīng)、自定步調(diào)、及時(shí)反饋、和低錯(cuò)誤率。

采用斯金納的程序教學(xué)模式,你可以用小步子原則,把學(xué)習(xí)的大問題分解為一系列小問題,把學(xué)習(xí)中的每一件小事做成。絕不接受學(xué)習(xí)中半途而廢和不成功,這種行為結(jié)果對(duì)你的行為就是正向強(qiáng)化。經(jīng)過多次成功的行為結(jié)果強(qiáng)化,讓“學(xué)有所成”成為你自覺自愿的行為習(xí)慣。同樣,你會(huì)習(xí)慣于今后一直采用這種行為方式,你在學(xué)習(xí)中就越來越給力了,這就是人們會(huì)習(xí)慣于重復(fù)他們上一次成功活動(dòng)的原因。

你要去區(qū)分能做成的事和不能做成的事,然后去做能做成的事情。只要你決定開始做一件事了,就要堅(jiān)持把這件事做成。一個(gè)人是通過獲勝才變得強(qiáng)大,而并非因?yàn)閺?qiáng)大才獲勝,就像前面提到的打游戲。如果你一直很想學(xué)習(xí)、卻很無力,那可能是因?yàn)槟闵弦淮蔚膶W(xué)習(xí)活動(dòng)不成功的原因。

不要為你做不成的事而繼續(xù)浪費(fèi)時(shí)間。如果你有一次做事不成,或者多次不成,那你就要小心了,你的行為結(jié)果正在產(chǎn)生負(fù)面的強(qiáng)化。你要果斷放棄做不成的事情,換別的事情去做并把它做成。

最后,總結(jié)如下:

你看過城市馬拉松比賽吧,或者你有過參賽的經(jīng)歷。參跑城市馬拉松的人幾乎全是非職業(yè)選手,對(duì)他們而言,是要獲得的是一種運(yùn)動(dòng)的成就感。這種成就感就是完賽,完賽的人能收獲一塊獎(jiǎng)牌和頭銜。但對(duì)于42公里的馬拉松路程,跑者想要完賽也絕非易事。跑者要在自己規(guī)劃的賽程每一段中,合理分配自己的體力,采用最適當(dāng)?shù)牟椒?、步頻、姿態(tài)和配速,努力堅(jiān)持在每一段完賽,這樣自然就能夠完賽全程。這是跑馬拉松最簡(jiǎn)單、最省力的跑法。高水平的跑者往往在每一段路程都保持均勻速度,保持相同跑勢(shì),心里只想著重復(fù)完成上一個(gè)正確的步伐動(dòng)作,這就是最容易掌握的完賽秘訣。

夢(mèng)想要大,但步子要小。只要你保持每一步成功的步伐,你就能保持持續(xù)向前的動(dòng)力,即使中間有些挫折也不礙事。

你的大學(xué)四年學(xué)業(yè),也像一場(chǎng)馬拉松。只要你堅(jiān)持在學(xué)習(xí)的每一小段都學(xué)有所成,你就會(huì)覺得有力量來完成學(xué)業(yè)中的任何事情,你就會(huì)越學(xué)越給力、越學(xué)越省力!

關(guān)鍵詞: 有機(jī)體的 程序教學(xué) 強(qiáng)化作用

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