5月28日,國家網(wǎng)信辦統(tǒng)籌指導(dǎo)西瓜視頻、好看視頻、全民小視頻等14家短視頻平臺,以及騰訊視頻、愛奇藝、優(yōu)酷、PP視頻等4家網(wǎng)絡(luò)視頻平臺,在“六一”兒童節(jié)到來之前,統(tǒng)一上線青少年防沉迷系統(tǒng)。加上此前試點的抖音、快手、火山小視頻平臺,國內(nèi)已有21家主要網(wǎng)絡(luò)視頻平臺上線了青少年防沉迷系統(tǒng)。
據(jù)報道,早在2007年,國家新聞出版總署等八部委就發(fā)布了《關(guān)于保護(hù)未成年人身心健康實施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷“實名制方案”首次向公眾發(fā)布,并于2007年7月16日投入使用。但遺憾的是,這一制度一直落實得不太好,多數(shù)網(wǎng)游平臺和視頻平臺均未嚴(yán)格執(zhí)行。
由于青少年自控能力較差,辨別是非能力不強(qiáng),好奇心較重,極易沉溺于某個事物中。同時,教師和家長不可能對未成年人處處監(jiān)視、管教。那么,在管教空白的“自由活動”時期,很多人就可能會在接觸某個游戲、視頻后難以自拔。不僅耽擱學(xué)業(yè),還將影響自身健康,甚至誘發(fā)違法犯罪行為。
但值得注意的是,顯然不能指望網(wǎng)絡(luò)平臺自覺推行青少年防沉迷系統(tǒng)并嚴(yán)格執(zhí)行。在營收至上的經(jīng)營理念下,青少年在游戲中投入時間越多,購買裝備越多,觀看視頻越多,購買權(quán)益越多,相關(guān)網(wǎng)絡(luò)平臺的收入自然越多。而防沉迷系統(tǒng)顯然減少了青少年投入網(wǎng)游和視頻的時間,無利于相關(guān)公司的發(fā)展和“吸金”。
也就是說,并不是每一家網(wǎng)絡(luò)平臺都不折不扣地執(zhí)行防沉迷系統(tǒng),且這套系統(tǒng)極易被破解。如日前,中消協(xié)發(fā)布的《青少年近視現(xiàn)狀與網(wǎng)游消費體驗報告》指出,被測評的50款網(wǎng)游產(chǎn)品中,強(qiáng)制實名游戲不足四成,并且有三分之一的強(qiáng)制實名游戲未啟用防沉迷時長提醒及強(qiáng)制退出機(jī)制。
未成年人的健康成長和權(quán)益保護(hù)是全社會的責(zé)任,不能被虛置,相關(guān)保護(hù)機(jī)制更不能被架空。短視頻、游戲、社交平臺等網(wǎng)絡(luò)資源,可以成為青少年現(xiàn)實生活的有趣拓展和補充,不能任其失控瘋長,吞噬生活本身的意義。對此,有必要將青少年防沉迷系統(tǒng)作為網(wǎng)絡(luò)游戲、短視頻上線運營的前置條件,未配置該系統(tǒng)的,不得上線運營。
理當(dāng)構(gòu)建更加科學(xué)健全的防沉迷體系,封堵容易破解的漏銅。如嚴(yán)格落實實名制,每個身份證號僅能注冊一個賬號,并實現(xiàn)數(shù)據(jù)共享,做到游戲時間的總額限制,即一個身份證號每天在一個游戲中消耗的時間達(dá)到上限后,限制其登陸所有的游戲和視頻平臺。創(chuàng)新未成年人身份識別技術(shù),引入能有效判斷年齡的面部識別技術(shù),也可防止玩家以父母或他人身份規(guī)避限制。這樣,方能為青少年健康成長營造良好的網(wǎng)絡(luò)空間。