農(nóng)村青年回憶起童年生活時,總是充滿著童真與野趣,逮蛐蛐,捉螞蚱,釣小魚,捉螃蟹……儼然一副可上九天攬月,可下五洋捉鱉的自豪神情。
然而,隨著智能手機和互聯(lián)網(wǎng)游戲的普及,那種親近自然的鄉(xiāng)村生活被打斷了,孩子們開始宅在家里,沉浸在屏幕的世界里。三個一群,五個一伙在田間地頭奔跑的少年身影不見了,和陌生網(wǎng)友的線上交流代替了呼朋引伴的社會現(xiàn)實交往;孩子們田園牧歌式的歡聲笑語少了,農(nóng)村漸漸變得寂靜無聲。
農(nóng)村成網(wǎng)癮重災區(qū)
隨著青少年上網(wǎng)人數(shù)的激增,網(wǎng)癮日益成為困擾學校、家庭和社會,危害青少年身心健康的疑難雜癥。中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心發(fā)布的《中國青少年上網(wǎng)行為調(diào)查報告》顯示,2015年青少年網(wǎng)民規(guī)模達2.87億,其中農(nóng)村青少年網(wǎng)民比例為27.6%。王者榮耀、英雄聯(lián)盟、魔獸世界、大話西游等游戲已經(jīng)成為不少農(nóng)村青少年課外活動的全部。
目前,世界衛(wèi)生組織發(fā)布的第11版《國際疾病分類》已將游戲障礙列入成癮行為障礙。國家衛(wèi)生健康委員會發(fā)布的《中國青少年健康教育核心信息及釋義(2018版)》提到,網(wǎng)絡成癮指在無成癮物質(zhì)作用下對互聯(lián)網(wǎng)使用沖動的失控行為,表現(xiàn)為過度使用互聯(lián)網(wǎng)后導致明顯的學業(yè)、職業(yè)和社會功能損傷。除了游戲成癮外,網(wǎng)絡成癮還包括色情成癮、信息收集成癮、網(wǎng)絡關系成癮、網(wǎng)上賭博成癮、網(wǎng)購成癮等。
網(wǎng)癮不是中國社會獨有的問題,首先出現(xiàn)這一問題的是互聯(lián)網(wǎng)普及率更高的發(fā)達國家。美國哈里斯調(diào)查公司2007年的一項調(diào)查發(fā)現(xiàn),大約85%的青少年有不同程度的網(wǎng)癮問題。日本厚生勞動省一個研究組8月發(fā)布的調(diào)查報告顯示,日本大約93萬名中學生上網(wǎng)成癮,比5年前的數(shù)量翻了一番。上網(wǎng)成癮在中國呈現(xiàn)出一定的特殊性,貧窮落后的農(nóng)村地區(qū)反而成為網(wǎng)癮泛濫的重災區(qū)。
留守兒童教育缺位
“問渠哪得清如許,為有源頭活水來”,提出青少年網(wǎng)癮問題的解決方案必須綜合分析導致這一社會問題的復雜原因。農(nóng)村留守兒童的教育缺位是導致網(wǎng)癮泛濫的因素之一。城鄉(xiāng)二元的體制使得中國有近2.87億的農(nóng)民工,大量的農(nóng)民工子女留在農(nóng)村由爺爺奶奶、姥姥姥爺照料。對孫輩的溺愛、對網(wǎng)癮危害的認識不足等原因?qū)е罗r(nóng)村青少年的實際監(jiān)護人不能有效引導孩子在課余時間從事積極健康的文娛活動。
此外,農(nóng)村文娛活動相對匱乏,公共文化設施建設相比城市還很落后。圖書館、博物館、兒童劇院、手工作坊等文化空間在城市里隨處可見,城市青少年可以在課余時間參加豐富多彩的文娛活動,這在農(nóng)村很難想象。
最后,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)挺進中小城市與農(nóng)村市場,瞄準了農(nóng)村青少年這一數(shù)量龐大的消費群體。當一二線市場逐漸飽和時,網(wǎng)游、直播、網(wǎng)購企業(yè)花大力氣攻占農(nóng)村市場,自控能力比較弱的青少年中招也就在所難免了。今年上半年,我國游戲市場銷售收入1050億元人民幣,巨大的利益驅(qū)動下,如何在促進游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展與營造青少年健康成長環(huán)境之間找到平衡點是一個老生常談的難題。
亟待各方共同努力
解決青少年網(wǎng)癮問題不可能一蹴而就,需要政府、企業(yè)、學校、家庭等共同努力。我國城鄉(xiāng)二元體制在短時間內(nèi)很難破除,留守兒童問題還將長期存在。目前,政府已經(jīng)積極展開行動,《關于嚴格規(guī)范網(wǎng)絡游戲市場管理的意見》要求網(wǎng)游企業(yè)不能片面追求經(jīng)濟效益,低俗營銷,誘導消費;《綜合防控兒童青少年近視實施方案》要求控制新增網(wǎng)絡游戲上網(wǎng)運營數(shù)量,采取措施限制未成年人使用時間。同時,《鄉(xiāng)村振興戰(zhàn)略規(guī)劃》提出要健全公共文化服務體系,增加公共文化產(chǎn)品和服務供給,廣泛開展群眾文化活動,這為豐富鄉(xiāng)村文化生活提供了抓手。隨著鄉(xiāng)村文化活動的進一步豐富,虛擬世界的吸引力會逐漸減弱。
一些網(wǎng)游的即時獎勵機制在心理學上抓住了青少年的要害,無止境的層層闖關、團隊捆綁等手段讓人輕易上癮。早在2005年,盛大、網(wǎng)易等7家知名網(wǎng)絡游戲公司就簽署了開發(fā)、實施《網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)》責任書。盡管目前防沉迷系統(tǒng)的效果還不盡如人意,但在國家政策與社會輿論的壓力下,越來越多的網(wǎng)游企業(yè)正在認識到社會責任的重要性。
網(wǎng)癮只是青少年心理問題的表象,其背后的根源是精神世界的空虛。農(nóng)村青少年被虛擬世界俘獲,反映出他們的現(xiàn)實生活出現(xiàn)了問題。父愛、母愛的缺失,同齡玩伴的排擠,興趣愛好的匱乏,情感世界的貧瘠都會把青少年推向虛擬世界。重塑農(nóng)村青少年的精神世界就是要通過學校教育、家庭引導、朋輩示范,多方努力,培養(yǎng)青少年健康向上的興趣愛好,向他們提供豐富多彩的文化活動,讓他們感受到親情、友情的力量,使他們的精神和情感世界變得充盈美好。這才是抵御網(wǎng)癮的不二法門。