世界衛(wèi)生組織日前首次將游戲障礙(即游戲成癮)列入《國際疾病分類》精神與行為障礙章節(jié)。這意味著,在今后發(fā)布的國際疾病分類中,游戲成癮將正式成為一種疾病。近年來,電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,不少青少年沉溺其中,嚴重影響了學習和生活。那么,我國游戲成癮的現(xiàn)狀如何?對于游戲成癮,規(guī)范治療從何處入手?我們推出專題報道“游戲成癮現(xiàn)象調(diào)查”,回應(yīng)社會關(guān)切,希望有助于推動規(guī)范治療。
——編 者
從爭議到共識
游戲成癮被列入疾病之后,意味著相關(guān)家庭可以將患者送到醫(yī)院接受專業(yè)治療,以幫助更多人建立健康的游戲使用模式
今年暑假,北京安定醫(yī)院兒童青少年精神科門診業(yè)務(wù)繁忙。記者遇到來就診的一名初三畢業(yè)生,每天寸步不離手機。她甚至會把手機用防水袋裝起來帶進浴室,一邊洗澡一邊打游戲。媽媽數(shù)落她說:“你這得多上癮!”
游戲成癮,究竟算不算病?郝偉是中南大學湘雅二醫(yī)院精神衛(wèi)生研究所副所長、世界衛(wèi)生組織新版《國際疾病分類》成癮相關(guān)工作委員會成員。從2000年開始,郝偉在門診中開始接觸游戲成癮的患者,這也是他提出將游戲成癮納入《國際疾病分類》的原因之一。2005年,作為世衛(wèi)組織西太平洋區(qū)域的醫(yī)學官員,他曾經(jīng)申請召開網(wǎng)絡(luò)成癮相關(guān)精神衛(wèi)生問題的專家會議,但被否決,原因在于太超前。2012年,他聯(lián)合2名德國專家撰寫了行為成癮的綜述,作為世衛(wèi)組織成癮障礙工作組會議的背景文獻,文中建議將網(wǎng)絡(luò)成癮障礙納入精神障礙的分類。
“網(wǎng)絡(luò)成癮這個概念比較大,討論的重點放到游戲成癮問題上。”郝偉告訴記者,對于游戲成癮是否應(yīng)該被納入《國際疾病分類》,工作組提出了很多醫(yī)學證據(jù)。游戲過度成癮之后,有些人會處于一個失去自控力的狀態(tài),影響他們的社會功能。2015年,專家組達成共識,認可將游戲成癮列入《國際疾病分類》。
“按照標準,游戲成癮應(yīng)歸入非物質(zhì)成癮范疇。”北醫(yī)六院社會精神病學與行為醫(yī)學研究室主任黃悅勤表示,所有成癮行為,從專業(yè)上講,就是成癮性疾病,分為物質(zhì)成癮和非物質(zhì)成癮。物質(zhì)成癮包括俗稱的毒癮、處方藥成癮、酒癮、煙草成癮等;非物質(zhì)成癮又稱之為行為成癮,包括賭博成癮、游戲成癮、戀物成癮等。
2013年,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮診斷標準首次出臺。美國《精神障礙診斷與統(tǒng)計手冊》第五版第三章稱,將網(wǎng)絡(luò)游戲成癮納入研究并進行精神障礙診斷。黃悅勤認為,將游戲成癮納入疾病分類,作為一種臨床疾病來進行正規(guī)治療,醫(yī)療費用或許可納入醫(yī)保報銷。
游戲成癮列入疾病目錄,引發(fā)了不少爭議。有人覺得,游戲成癮是個社會問題,不應(yīng)該變成醫(yī)學問題。在郝偉看來,游戲成癮列入世衛(wèi)組織《國際疾病分類》,是專家委員會達成的共識。游戲成癮被列入疾病之后,意味著相關(guān)家庭可以將患者送到醫(yī)院接受專業(yè)的治療,以幫助更多人建立健康的游戲使用模式,遠離游戲成癮,提醒公眾提高游戲自控力。
成癮就是“離不開”
愛打游戲多是側(cè)重于喜愛和興趣方面,將游戲作為生活愛好之一。而游戲成癮強調(diào)打游戲處于最重要的地位,甚至無法自拔
某高校一位大學生在網(wǎng)吧里待了7個晝夜,除了吃飯、上廁所、偶爾睡一會兒,其余時間都在打游戲。為了不被家人“打擾”,他切斷和家人的所有聯(lián)系。當家人找到他時,他滿不在乎地說:“我就玩一下而已。”
這位大學生以前沒玩過游戲,自從玩了一款游戲,就像被黏上了。郝偉如今每次出門診,幾乎都能碰上因游戲成癮來求助的人。
游戲成癮不可隨便下結(jié)論,如果只是單純的玩玩游戲,并不算成癮。符合疾病診斷標準,最關(guān)鍵的一點就是“離不開”。黃悅勤表示,當一個人覺得越來越離不開它時,就意味著已經(jīng)上癮了。例如,有人覺得游戲在生活中占據(jù)的位置越來越重要,甚至覺得在網(wǎng)上比在現(xiàn)實生活中更快樂或者更能實現(xiàn)自我。
游戲成癮有幾大特征:在游戲上的時間花得越來越多;整天想著上網(wǎng)玩游戲,如果一段時間不玩,會覺得難以忍受;玩游戲已經(jīng)影響到了正常學習、工作和生活;每當不能上網(wǎng)玩游戲時,就會感到坐立不安、情緒低落或無所適從;多次想戒,卻欲罷不能。
“我們并不是否定打游戲,很多人偶爾玩玩游戲都很正常,只要不長期影響個人的生活就行。”郝偉說,只有很小一部分游戲愛好者會出現(xiàn)游戲成癮的癥狀,因此不必擔心平時玩玩游戲就會“生病”。
郝偉表示,游戲成癮意味著患者因為玩游戲影響了自身的社會功能,并且造成了很多不良后果?;颊邔τ螒蛴幸环N強烈的饑渴感,以至于將其放在生活的首位。就游戲成癮的診斷而言,行為模式必須足夠嚴重,在個人、家庭、社交、教育、職場等領(lǐng)域造成重大損害,并通常明顯持續(xù)至少12個月。
北京安定醫(yī)院成癮醫(yī)學團隊副主任醫(yī)師盛利霞說,游戲是否成癮,首先要看他(她)是否對自己玩游戲的控制能力有所下降。比如,有些患者明知很多問題是因玩游戲引起的,仍然繼續(xù)玩游戲。醫(yī)生還會考察患者是否因為玩游戲影響了個人生活,比如,一味地玩游戲,有工作不去做,該學習不肯學,甚至傷害了身體健康,這都屬于游戲成癮的癥狀。
“從臨床角度來看,失控是最基本的特征。”郝偉解釋,即明知有害,還是控制不了使用的時長和頻率,懲罰措施對他們來說收效甚微,游戲是他們的第一需要。游戲成癮也有耐受性,打游戲時間越來越長,就像酒精成癮的人,酒會越喝越多。與此同時,游戲成癮也有“戒斷癥狀”,還容易反復。不讓游戲成癮者接觸游戲,他們也會“煩得要死,跟你拼命”。
北京回龍觀醫(yī)院精神科醫(yī)生朱曉昱分析,作為疾病定義的游戲行為模式,與生活中常見的愛打游戲并不相同。愛打游戲多是側(cè)重于喜愛和興趣方面,將游戲作為生活愛好之一。而游戲成癮強調(diào)打游戲處于至高無上的地位,甚至無法自拔。
診斷不能擴大化
游戲成癮確診為精神疾病后,如果只是階段性的困擾,通過正規(guī)治療,完全可以痊愈
吳力(化名)是北京一家國企員工,在朋友圈里玩游戲相當有名。最近,他有點煩,朋友總是半開玩笑地問他:“你知道你被列入精神病行列了嗎?”
游戲成癮是否屬于精神病?不少人對游戲成癮被列入精神疾病不解,是因為對精神疾病有一些錯誤認識。中國科學院院士、北京大學第六醫(yī)院院長陸林認為,世衛(wèi)組織將游戲成癮列為一種新疾病,是想呼吁人們更加關(guān)注這類疾病,加強識別、干預和預防,以減少游戲成癮的發(fā)生,降低其導致的不良影響。
黃悅勤告訴記者,普通人眼里的精神病,在醫(yī)學上被稱作重性精神病,是指精神活動嚴重受損導致對自身健康狀況或者客觀現(xiàn)實不能完整辨認,或者不能控制自身行為的精神疾病?;颊哂捎诖竽X功能失調(diào)導致認知、情感、意志和行為等精神活動出現(xiàn)不同程度障礙,表現(xiàn)為幻覺、妄想、思維障礙、行動紊亂等,并且社會生活能力嚴重受損。它與游戲成癮診斷分類不一樣,對社會功能的影響程度不一樣。游戲成癮一旦確診為精神疾病,如果只是階段性的困擾,通過正規(guī)治療,完全可以痊愈,不會讓人帶著“精神疾病”的標簽過一輩子。
“游戲成癮列入精神疾病中,絕不等于游戲成癮就是精神病。”郝偉說,用老百姓的話來說,所謂的精神病是指“神經(jīng)不正常者”,而精神疾病的范圍不僅包括所謂的精神病,還包括諸如焦慮、抑郁、睡眠障礙等。
“游戲是許多人生活中不可或缺的一部分。”黃悅勤認為,游戲成癮和精神病存在一定區(qū)別,必須由醫(yī)療機構(gòu)的專業(yè)醫(yī)師嚴格按照相關(guān)標準才能做出判斷,不能將游戲成癮等同于精神病。
在盛利霞看來,正常的上癮和病理性的成癮行為并不是一回事。成癮開始往往是因為興奮,后期是不做就會感到特別痛苦,最后是患者的自身社會功能受到重大影響。游戲不是毒品,玩游戲的人很多,真正成癮的只是少數(shù)。因此,游戲成癮疾病診斷不能擴大化,不要給患者扣上精神病的“帽子”。
關(guān)鍵詞: 愛好者 網(wǎng)絡(luò)游戲 疾病診斷