電游理論課課程設(shè)置
王者榮耀、吃雞游戲、旅行青蛙……電子游戲已滲透進(jìn)現(xiàn)代人的日常,當(dāng)然,社會(huì)上仍有不少觀點(diǎn)認(rèn)為游戲是洪水猛獸,玩游戲是不務(wù)正業(yè)。這個(gè)學(xué)期的北京大學(xué),新開(kāi)了一門關(guān)于電子游戲的課《電子游戲通論》,在課堂上,學(xué)生可以學(xué)到游戲相關(guān)的知識(shí),業(yè)內(nèi)的行家也會(huì)到課堂跟同學(xué)分享游戲“干貨”。
授課老師陳江說(shuō),開(kāi)設(shè)這門課并非是“反傳統(tǒng)”“為了挑戰(zhàn)而挑戰(zhàn)”。游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,很多同學(xué)將來(lái)都是要去這個(gè)行業(yè)的,這是一個(gè)很大的人才市場(chǎng)。
“這個(gè)課不是培訓(xùn)學(xué)生玩電競(jìng)的,課程講述跟電子游戲有關(guān)的研發(fā)、技術(shù)、行業(yè)、媒體、心理等問(wèn)題。”陳江介紹。
除了陳江本人教課,一些業(yè)內(nèi)“大牛”也會(huì)和學(xué)生進(jìn)行交流。“因?yàn)槲易约罕旧聿皇亲鲇螒虻乃晕蚁M@些源頭越多越好。”陳江對(duì)記者說(shuō)。課程中有一小部分內(nèi)容商討之后邀請(qǐng)了游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)講,也會(huì)讓少數(shù)同學(xué)將來(lái)去電競(jìng)賽場(chǎng)近距離觀察。還有比如,以前北大有一個(gè)外語(yǔ)專業(yè)的女生,在學(xué)校讀書時(shí)就自己做游戲,然后畢業(yè)之后去了某網(wǎng)站,我也會(huì)請(qǐng)她來(lái)講她的體會(huì)、感受和一些經(jīng)驗(yàn)。再比如,有一節(jié)課專門會(huì)講游戲的社會(huì)問(wèn)題和心理問(wèn)題,我自己可能講不好,也會(huì)請(qǐng)心理系的老師來(lái)講。
據(jù)陳江介紹,課程為全校的選修課,上限定為120人,結(jié)果選課“爆掉了”,第一次上課時(shí),教室里坐不下,第二天去找了教務(wù),把人數(shù)上調(diào)至150人,教室換成了180人的教室,這兩次課大概有200名學(xué)生來(lái)聽(tīng)課。
- 對(duì)話
“游戲研發(fā)和道德建設(shè)都需要努力”
這學(xué)期開(kāi)設(shè)《電子游戲通論》,在網(wǎng)上引起不少關(guān)注,為什么想開(kāi)這樣一門課,電子游戲應(yīng)怎么健康發(fā)展……課程老師、北京大學(xué)信科院副教授陳江談了很多。
談開(kāi)課原因
自己喜歡玩游戲 有種使命感
新京報(bào):這門課最近引起了很多關(guān)注,為什么要開(kāi)這門課?
陳江:從大環(huán)境來(lái)看,這是一個(gè)必需。
第一是產(chǎn)業(yè)和行業(yè)發(fā)展得太兇了,我們的同學(xué)將來(lái)就業(yè)或者投資,都要直接的或者間接跟這個(gè)行業(yè)打交道。
第二個(gè)原因是,電游包括電競(jìng)啊,涉及的人太多了。以前最早玩游戲這一代,剛到四五十歲。隨著時(shí)間過(guò)去,基本上所有年齡段的人都是玩過(guò)游戲的,再過(guò)20年的話,電游走向會(huì)影響很多人。大學(xué)生們將來(lái)走出校門,到政府機(jī)關(guān)去做政策的制定者或執(zhí)行者,那電游情況到底怎么樣,怎么去對(duì)待這個(gè)問(wèn)題,都是需要考慮的。
當(dāng)然還有我的個(gè)人原因。我自己很喜歡玩游戲,但也深覺(jué)游戲存在問(wèn)題。我大學(xué)第一份兼職,就是做游戲的,提交游戲創(chuàng)意,做游戲測(cè)試。
從自身角度來(lái)講,我喜歡玩游戲,但也覺(jué)得有一種使命感,然后又要讓很多同學(xué)知道游戲到底是什么:有好玩的地方,也有很多問(wèn)題。
新京報(bào):課程的選課情況怎么樣?
陳江:我去年秋天申請(qǐng)這門課,一開(kāi)始是想面向信科的學(xué)生,容量60人。但后來(lái)覺(jué)得所有同學(xué)都應(yīng)了解一下,就改成全校選修課,上限定為120人,結(jié)果選課“爆掉了”,第一次上課,教室里坐不下,第二天找了教務(wù),把教室換成了180人的。
新京報(bào):你說(shuō)這門課是為了讓學(xué)生鑒別游戲,一些爛游戲就不要玩了。在你看來(lái),什么是好游戲?
陳江:所謂好游戲,是能在玩的過(guò)程中感受到美,感受到感情。企業(yè)不是一天到晚算計(jì)錢,現(xiàn)在很多獨(dú)立游戲做得相當(dāng)不錯(cuò),有很多獨(dú)辟蹊徑的想法,他們做的很多東西都是為了讓人去感受的。我在課上提到的獨(dú)立游戲也比較多。
談?dòng)螒虍a(chǎn)業(yè)
很多游戲涸澤而漁 應(yīng)該收稅
新京報(bào):現(xiàn)在游戲?qū)η嗌倌暧绊懞艽?,?zhēng)議也很多,在你看來(lái)存在什么問(wèn)題?
陳江:現(xiàn)在游戲有點(diǎn)“涸澤而漁”,把太多的小孩圈進(jìn)來(lái)。
新京報(bào):要怎么樣去解決?
陳江:這里面缺位的,不光是企業(yè),需要企業(yè)、家長(zhǎng)和政府三管齊下。家長(zhǎng)不能覺(jué)得小孩吵,隨手給孩子一個(gè)iPad,過(guò)兩天發(fā)現(xiàn)孩子已上癮了。政府方面,將來(lái)的游戲可以嘗試生物檢測(cè),不能單憑身份證就能玩游戲,通過(guò)指紋、虹膜等確認(rèn)是不是青少年。企業(yè)方面,游戲的研發(fā)并未走上正軌,不管從游戲研發(fā)和道德建設(shè)上都需要努力。
一些游戲設(shè)計(jì)者已能掌握玩家心理,這種做法應(yīng)該是指導(dǎo)所有游戲設(shè)計(jì),只不過(guò)還需要增加社會(huì)責(zé)任,不能說(shuō)把所有人都吸引到我這個(gè)游戲就是勝利了。將來(lái)游戲需要統(tǒng)計(jì)所有玩家在線時(shí)間等,國(guó)家可按這個(gè)來(lái)收稅。
新京報(bào):為什么收稅?
陳江:因?yàn)檫@是游戲消耗的國(guó)民生產(chǎn)力,從簡(jiǎn)單來(lái)講是收稅,也可以從其他角度來(lái)管理,企業(yè)要負(fù)擔(dān)這些,可以去營(yíng)利,也要反應(yīng)你消耗青少年、成年的(生產(chǎn)力),有一定制約。
談?dòng)螒蛐袠I(yè)
大學(xué)生進(jìn)入游戲行業(yè)的會(huì)越來(lái)越多
新京報(bào):大學(xué)生進(jìn)入游戲行業(yè)已經(jīng)算比較普遍了?
陳江:還不算普遍,以后規(guī)模會(huì)更大。
新京報(bào):有不少大學(xué)生投身游戲行業(yè),比如去做主播等。
陳江:個(gè)體情況可以不管,沒(méi)有討論價(jià)值,自己愿意怎么發(fā)展是自己的事。北大有很多學(xué)生從事游戲相關(guān)工作,在校同學(xué)也應(yīng)了解一下游戲到底是什么事情。
新京報(bào):現(xiàn)在也有不少學(xué)校開(kāi)設(shè)了電游相關(guān)專業(yè)?
陳江:我這個(gè)課程絕對(duì)不是第一個(gè),北大中文系一位老師開(kāi)了電子游戲與文化的課,只面向研究生,十幾人的規(guī)模。電子競(jìng)技的專業(yè)很多學(xué)校都有,比如上海交通大學(xué)有這樣的班,講游戲設(shè)計(jì)。
這個(gè)行業(yè)工作的年輕人收入很高,即使高校不開(kāi),也會(huì)有培訓(xùn)班開(kāi)。我希望我的學(xué)生站得更高,做這些事,還要有社會(huì)責(zé)任感。
談開(kāi)課的爭(zhēng)議
不能不談電子游戲這件事
新京報(bào):北大以后會(huì)開(kāi)電子游戲這些專業(yè)嗎?
陳江:我覺(jué)得會(huì)。北大有很多優(yōu)勢(shì)條件,能吸引很多優(yōu)秀的講課者,還會(huì)有很多素材可以提供;北大很開(kāi)明,不排斥新事物。
現(xiàn)在很多微博評(píng)論,大概1/10是罵我的,說(shuō)好好講課就行了,講電子毒品干嗎。1/5到1/4的人覺(jué)得新奇,另外可能是贊成?,F(xiàn)在社會(huì)很多人不了解這個(gè)事情,還有很多人覺(jué)得不好沒(méi)什么好說(shuō)的。
我相信這件事,不管對(duì)游戲支持還是不支持,把腦袋埋在沙子里總是不對(duì)的。你想在游戲行業(yè)好好地做,利國(guó)利民,那就找一些好的能干的人,而不是不能談這件事。
話又說(shuō)回來(lái),把這件事做好不一定要有大智慧,但確實(shí)需要很多人認(rèn)真做。
- 現(xiàn)狀
去年游戲市場(chǎng)銷售破2千億
王者榮耀、吃雞游戲、旅行青蛙、跳一跳……。電子游戲成為現(xiàn)代人生活繞不開(kāi)的一部分,同樣也具有龐大的市場(chǎng)。
根據(jù)《2017年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展報(bào)告》,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到了2036.1億元(折合美元309億),比排名第二的美國(guó)多5億美元,穩(wěn)坐全球游戲市場(chǎng)吸金榜的頭把交椅。
“2015年的時(shí)候,電子游戲相對(duì)于電影行業(yè),是三倍。有那么多人做影視,肯定也需要很多人做電游相關(guān)的,比如直播、戰(zhàn)隊(duì)、俱樂(lè)部,還有一些做外掛,規(guī)模是蠻大的。”陳江說(shuō),并且,游戲的內(nèi)容產(chǎn)出的效率非常快,受地點(diǎn)、時(shí)間限制小。在可見(jiàn)的未來(lái),游戲會(huì)成為娛樂(lè)業(yè)的主業(yè)。
游戲產(chǎn)業(yè)愈加壯大,逐漸走入課堂并不稀奇。2016年,教育部發(fā)布《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(???專業(yè)目錄》,公布了13個(gè)新增專業(yè),其中包括“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”,屬于體育類。
2016年內(nèi)蒙古一所高職院校設(shè)立了全國(guó)首家電子競(jìng)技專業(yè)課程,成了第一個(gè)吃螃蟹的學(xué)校。
此外,中國(guó)傳媒大學(xué)等學(xué)校開(kāi)設(shè)了電游相關(guān)專業(yè)。2017年中傳開(kāi)設(shè)了數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)(數(shù)字娛樂(lè)方向),據(jù)介紹這個(gè)專業(yè)主要是學(xué)習(xí)數(shù)字游戲的策劃與運(yùn)營(yíng),其中包括電子競(jìng)技的相關(guān)內(nèi)容,培養(yǎng)游戲策劃和運(yùn)營(yíng)人才。(采寫/新京報(bào)記者 王俊)