嗅到游戲行業(yè)的機(jī)會(huì),面板廠商近年推動(dòng)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)型。
【資料圖】
國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)回暖態(tài)勢明顯,硬件廠商也在尋找行業(yè)機(jī)會(huì)。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布的《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入規(guī)模環(huán)比增長22.2%,電競市場實(shí)際銷售收入644.76億元,同比增長1.2%。
在2023年中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(ChinaJoy)媒體采訪上,TCL華星CEO趙軍表示,TCL華星2019年開始涉足中尺寸電競屏的領(lǐng)域,今年上半年電競屏出貨500萬臺(tái)左右,約占全球電競顯示領(lǐng)域市場份額35%以上?;趯π袠I(yè)的看好,此次又展示了數(shù)款高端電競顯示器新品。
據(jù)TCL華星在ChinaJoy上的介紹,隨著全球游戲產(chǎn)業(yè)收入規(guī)模和全球PC玩家規(guī)模增長,包括電競MNT和電競NB在內(nèi)的電競IT顯示規(guī)模也有望增長。2021年,電競IT顯示屏規(guī)模同比增長25%,2023年、2025年預(yù)計(jì)分別同比增長12%和10%。
嗅到游戲行業(yè)的機(jī)會(huì),面板廠商近年推動(dòng)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)型。
據(jù)趙軍介紹,TCL華星以往主要是以TV、手機(jī)相關(guān)產(chǎn)品為主,在中尺寸的業(yè)務(wù)布局主要是從電競領(lǐng)域切入。2021年,TCL華星收購了三星蘇州工廠,該工廠當(dāng)時(shí)是全球最高規(guī)格的、可專門做高端電競顯示器的工廠,目前則可做0.38毫米厚度玻璃,這有助于實(shí)現(xiàn)電競屏更高曲率。此外,公司發(fā)展的HVA電競屏相關(guān)技術(shù)也推動(dòng)電競屏實(shí)現(xiàn)高對比、高曲率、高刷新和快響應(yīng)。
展望電競等IT顯示屏細(xì)分領(lǐng)域后續(xù)機(jī)會(huì),趙軍表示,2022年及2023年,IT產(chǎn)品整體的市場需求往下走,這與2021年需求透支有關(guān),但I(xiàn)T產(chǎn)品整體的市場需求還是相對穩(wěn)定。展望未來兩三年,中尺寸以IT產(chǎn)品為代表的應(yīng)用有可能出現(xiàn)一定的恢復(fù)性增長。TCL華星以電競為中尺寸顯示屏切入點(diǎn)逐漸積累技術(shù)和經(jīng)驗(yàn),如今已在擴(kuò)充其他IT主流產(chǎn)品業(yè)務(wù)。
此外,AR、VR等技術(shù)與游戲、觀影等場景結(jié)合,還在加速AR眼鏡等硬件市場擴(kuò)容,這又帶來新的顯示屏需求。
趙軍表示,此前AR、VR曾被當(dāng)成市場風(fēng)口,又曾陷入瓶頸,近期AR、VR概念再次引發(fā)關(guān)注。從中長期視角看,AR、VR可能是顛覆性產(chǎn)品,有可能成為智能終端的主流產(chǎn)品。
趙軍稱,目前中低端VR顯示屏以LTPS LCD(液晶)為主,中高端主要采納Micro LED技術(shù),以O(shè)LED自主發(fā)光的技術(shù)為主要解決方案。但VR產(chǎn)品仍面臨成本高、生態(tài)建設(shè)問題,生態(tài)建設(shè)將是VR后續(xù)發(fā)展的主要突破方向。AR顯示的技術(shù)方向則初步確定為高亮度硅基OLED,硅基的Micro LED有可能成為AR的主流方案,但這個(gè)技術(shù)還需不斷地升級(jí)迭代,現(xiàn)在離產(chǎn)品化還有一段路要走。
為把握VR市場機(jī)會(huì),此前TCL華星就發(fā)布了1512PPI高分辨率LCD產(chǎn)品,今年又發(fā)布1700PPI高分辨率產(chǎn)品。AR方面,趙軍表示,TCL華星還會(huì)持續(xù)開發(fā)和升級(jí)Micro LED技術(shù),盡快把基于Micro LED的方案產(chǎn)品化。
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