11月16日,藍(lán)色光標(biāo)在互動平臺表示,公司與騰訊在游戲、動漫、閱文等層面有深入合作;同時,在作為元宇宙入口的虛擬人業(yè)務(wù),也有較深入合作。
虛擬人的概念在國內(nèi)并不新鮮,是因?yàn)橛辛嗽钪娓拍畹募尤氩抛兊没鸨_@背后,有觀點(diǎn)認(rèn)為,虛擬人是任何人進(jìn)入虛擬世界的必要化身,所以是元宇宙駛向未來的第一張船票。不過,目前的虛擬人還是缺乏具體的應(yīng)用場景,因此數(shù)字替身的發(fā)展仍處于初級階段。未來,伴隨著上游各環(huán)節(jié)技術(shù)逐漸成熟,下游商業(yè)變現(xiàn)渠道不斷拓寬,虛擬人業(yè)務(wù)的想象空間還是值得期待。
11月15日,叮咚買菜發(fā)布了截至2021年9月30號的第三季度業(yè)績報告。報告顯示,叮咚買菜該季度營收為61.9億元,相較去年Q3同比增長111%;GMV為70.2億元,同比增速高達(dá)107.7%。財報還顯示,叮咚買菜在長三角地區(qū)的GMV同比增速達(dá)64.8%。另據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù),叮咚買菜APP在9月份的月活躍用戶數(shù)居生鮮電商賽道第一。
對于叮咚買菜憑借擴(kuò)張前置倉和自建自有商品為核心競爭力的策略,可以從其翻倍的營收增長數(shù)據(jù)中看出,這一打法已初見成效。再對比競品每日優(yōu)鮮,二者同樣是營增迅速但盈利難,且目前均處于虧損狀態(tài)。未來誰先打破虧損魔咒,還很難說。環(huán)伺四周,生鮮賽道一直不乏巨頭的加入,這給扭虧為盈增加不少難度。面對激烈的競爭,毋庸置疑的是,二者在真正實(shí)現(xiàn)扭虧之前,還有很長的路要走,這同時也為叮咚的前置倉增加了更多的期待。
Sensor Tower 商店情報數(shù)據(jù)顯示,2021年10月騰訊《王者榮耀》全球收入達(dá)到3.29億美元,同比增長46.2%,重回全球手游收入榜榜首,來自中國iOS的收入占96.7%,海外版本收入占比為3.3%。
騰訊在游戲行業(yè)的地位就如同微信在社交領(lǐng)域一般強(qiáng)勢。騰訊手游吸金能力超強(qiáng),不過騰訊代理的《堡壘之夜》卻沒有好結(jié)局,3年前強(qiáng)勢登場,如今卻黯淡退場。
11月16日,工業(yè)和信息化部舉辦了《“十四五”信息通信行業(yè)發(fā)展規(guī)劃》新聞發(fā)布會。會上,工信部信息通信發(fā)展司司長謝存表示,下一步,“十四五”期間面向信息消費(fèi)、實(shí)體經(jīng)濟(jì)、民生服務(wù)三大領(lǐng)域,工信部將聯(lián)合相關(guān)部委及地方政府重點(diǎn)推進(jìn)15個行業(yè)的5G應(yīng)用,打造深度融合新生態(tài),實(shí)現(xiàn)重點(diǎn)領(lǐng)域5G應(yīng)用深度和廣度雙突破,構(gòu)建技術(shù)產(chǎn)業(yè)和標(biāo)準(zhǔn)體系雙支柱,逐步形成5G應(yīng)用“揚(yáng)帆遠(yuǎn)航”的發(fā)展局面。