在個人電腦稀缺的年代,很多年輕人在網(wǎng)吧里感受著互聯(lián)網(wǎng)帶來的快樂??扇缃瘢W(wǎng)吧已經(jīng)漸漸淡出人們的視野,昔日的輝煌早已不在。
曾經(jīng)風(fēng)靡全國的網(wǎng)吧為何現(xiàn)在不火了?網(wǎng)吧未來出路何在?《工人日報》記者對此進(jìn)行了采訪。
00后不再買賬
“等租約到期,就不干了。”51歲的老金在山東濟(jì)南經(jīng)營一家網(wǎng)吧已有16年,今年或許是他開網(wǎng)吧的最后一年。
老金開網(wǎng)吧的第二年便租了一個200多平方米的商鋪擴(kuò)大規(guī)模。“在生意最好的時候,這條600多米的街上有6家如此規(guī)模的網(wǎng)吧,到了晚上和節(jié)假日,家家爆滿。”
與網(wǎng)吧曾經(jīng)的輝煌形成鮮明對比的是如今的慘淡。“現(xiàn)在這里只剩我一家了。如果那時有人跟我說有一天我的網(wǎng)吧會倒閉,我是不會相信的。”回憶起2007年的高光時刻,老金感慨萬千。
天眼查數(shù)據(jù)顯示,2020年,網(wǎng)吧相關(guān)企業(yè)吊銷數(shù)量為3638家,注銷數(shù)量為9250家,倒閉的共有12888家。截至2021年2月,全國存續(xù)在業(yè)的總量為124818家。
有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,網(wǎng)吧較為風(fēng)靡的時候,家庭電腦的普及程度還不高。如果人們想要上網(wǎng)、玩游戲,只能選擇去網(wǎng)吧。但隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,電腦逐漸成為多數(shù)家庭的必備品。作為曾經(jīng)網(wǎng)吧的消費(fèi)主力軍,80后、90后陸續(xù)成為家庭、社會的中流砥柱,不再有大把的時間、精力和朋友們?nèi)ゾW(wǎng)吧組隊玩游戲。而不少00后消費(fèi)群體被手機(jī)端游戲分流,可以隨時隨地玩游戲,網(wǎng)吧對他們來說已經(jīng)沒有必須要去的理由。
經(jīng)營成本飆升
隨著客戶端游戲的不斷涌現(xiàn),對電腦的配置要求也越來越高。北京的一家網(wǎng)吧老板陳冠旭回憶說,2017年發(fā)行的游戲“絕地求生”大有席卷全球之勢,整個行業(yè)都為之一振。
為了吸引顧客,抓住行業(yè)的“新風(fēng)口”,網(wǎng)吧老板紛紛投錢把網(wǎng)吧升級為網(wǎng)咖。“網(wǎng)咖與網(wǎng)吧的區(qū)別,首先就在于硬件配置上,處理器、顯卡、高刷新頻率電競屏、高端機(jī)械鍵鼠、專業(yè)電競椅是標(biāo)配,一臺電腦需要過萬元。”陳冠旭說,網(wǎng)咖增加了水吧、手游、桌游之類的配套服務(wù),定位成游戲玩家休閑社交的場所。
在網(wǎng)吧升級網(wǎng)咖這輪洗牌中,沒能成功升級的網(wǎng)吧率先被淘汰了。
2017年國慶開業(yè)期間,高配置為陳冠旭的網(wǎng)咖吸引了眾多顧客,半個月的會員充值金額達(dá)到50萬元。然而,由于“絕地求生”游戲本身存在的一些漏洞,以及外掛軟件的出現(xiàn),導(dǎo)致游戲人數(shù)銳減。
有業(yè)內(nèi)人士分析,這次回光返照無疑是對網(wǎng)吧行業(yè)的巨大打擊,升級成為網(wǎng)咖后的設(shè)備費(fèi)、維護(hù)費(fèi)、人工費(fèi)都增加了,而消費(fèi)者卻不買賬。雖然有消費(fèi)者愿意為體驗感付費(fèi),但大同小異的網(wǎng)咖仍滿足不了需求。此外,在一些大城市中出現(xiàn)了招攬顧客能力較強(qiáng)的“電競館”,而網(wǎng)吧行業(yè)的從業(yè)者多為個體經(jīng)營,抗風(fēng)險能力弱、資金壓力大是他們的共同痛點(diǎn),在競爭中紛紛敗下陣來。
轉(zhuǎn)變經(jīng)營模式迫在眉睫
同樣經(jīng)歷了轉(zhuǎn)型網(wǎng)咖的網(wǎng)吧老板王夢尚表示,近幾年,客戶端游戲市場沒有新的爆款游戲,來網(wǎng)咖玩游戲的顧客越來越少,但平均每個月10萬元左右的收入,持續(xù)經(jīng)營還是沒問題的。“當(dāng)初設(shè)想3年時間回本,等設(shè)備面臨淘汰時再決定抽身不干或者繼續(xù)投資,誰知2020年來勢洶洶的疫情直接擊垮了我。”
有業(yè)內(nèi)人士表示,疫情加速了網(wǎng)吧行業(yè)的衰落,但不是壓垮網(wǎng)吧行業(yè)的最后一根稻草。投資一家網(wǎng)吧的回本周期越來越長,設(shè)備配置更新?lián)Q代速度很快,主打游戲服務(wù)的網(wǎng)吧可能3年就得更新一次硬件,以保障消費(fèi)者的體驗不受影響。“但成本自然也會增加,倘若成本全部轉(zhuǎn)嫁到消費(fèi)者身上,消費(fèi)者肯定不買賬。”
《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,國內(nèi)游戲用戶數(shù)量達(dá)到6.65億人。“未來游戲行業(yè)依然前景可觀,但是對于網(wǎng)吧經(jīng)營者而言,等客上門的時代已經(jīng)過去,擺在面前的只有轉(zhuǎn)變經(jīng)營模式。”上述業(yè)內(nèi)人士分析。
據(jù)悉,一些網(wǎng)吧老板開始摸索轉(zhuǎn)型,有人將網(wǎng)吧和電競賽事相結(jié)合,吸引顧客。(周懌)