其中來(lái)自中國(guó)KPL賽區(qū)的成都AG超玩會(huì)今年首次參加這場(chǎng)全球競(jìng)技,夢(mèng)淚老師重臨賽場(chǎng),粉絲們也是雀躍不已。面對(duì)來(lái)自日本賽區(qū)的首個(gè)對(duì)手XE,AG連戰(zhàn)連勝,干凈利落,許多觀眾瓜子還沒(méi)嗑完就見(jiàn)證了AG的旗開(kāi)得勝。
對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),AIC世界賽或許并不是一個(gè)熟悉的名字,但對(duì)于其他一些國(guó)家和地區(qū)來(lái)說(shuō),AIC世界賽是深受他們喜愛(ài)的移動(dòng)電競(jìng)賽事之一。
數(shù)據(jù)顯示,2020 AIC世界賽獲得超過(guò)1.09億累計(jì)觀看次數(shù),較2019年成長(zhǎng)一倍外,更獲選了YouTube規(guī)模最大的電競(jìng)直播賽事之一,吸引了全球超過(guò)60萬(wàn)粉絲同時(shí)線上觀賽。
想必很多老玩家都有注意到,今年王者還官宣了將在2022年與AoV一同打造全球賽事,即王者榮耀世界冠軍杯,Arena of Valor World Cup(簡(jiǎn)稱AWC),預(yù)計(jì)將于2022年10月份正式開(kāi)賽。全世界16個(gè)國(guó)家/地區(qū)的頂級(jí)選手將齊聚一堂,是天神下凡還是“下飯”,到時(shí)一看便知分曉。
是不是有些驚訝?不知不覺(jué)間,出海五個(gè)年頭的王者已經(jīng)擁有了兩大國(guó)際賽事,影響力遍布海外。你以為這就是全部了?No!王者榮耀的全球電競(jìng)體系其實(shí)是“金字塔”式的!
“底層磚石”是面積最大的一層,是大眾賽事,像校園賽、城市賽和品牌授權(quán)賽等等。這類賽事很多大學(xué)生朋友會(huì)比較熟悉,它們面向的就是比較外圍的玩家,他們普遍有著最真摯的熱愛(ài)。
再往上一層,是區(qū)域性職業(yè)聯(lián)賽。像是GCS、AOG、RPL都是這個(gè)層級(jí)的賽事,而且這類賽事在舉辦時(shí),往往會(huì)聯(lián)動(dòng)當(dāng)?shù)靥厣捅就撂攸c(diǎn),觀賞性非常高。
最后就是剛剛提到的AWC和AIC了,這兩大賽事是當(dāng)之無(wú)愧的“塔頂”,也是職業(yè)選手證明自己、為國(guó)爭(zhēng)光的舞臺(tái)。
這個(gè)“金字塔”式的電競(jìng)體系,就像是催化劑一般,把AoV賽事的知名度嗷嗷地往上抬,觀眾數(shù)量也是沒(méi)日沒(méi)夜的往上漲。
相信“金字塔”會(huì)不斷優(yōu)化,將玩家、游戲、賽事三方緊密聯(lián)系在一起,進(jìn)一步促成王者國(guó)際化的迭代與升級(jí)。可以預(yù)見(jiàn),王者多年的賽事運(yùn)營(yíng)與經(jīng)驗(yàn)積累,或許有望在全球范圍內(nèi),搭建首個(gè)真正的具有全球影響力的移動(dòng)電競(jìng)體系,展現(xiàn)屬于中國(guó)自研游戲的風(fēng)采。
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