隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展,人類的娛樂方式也發(fā)生了一定的變化,電子競(jìng)技也受到了人們的重視,逐漸成為運(yùn)動(dòng)會(huì)中的一部分。在11月5日,杭州亞組委正式對(duì)外公布,在第19屆的亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)(簡(jiǎn)稱亞運(yùn)會(huì))上,《王者榮耀亞運(yùn)版本(Arena of Valor Asian Games Version)》成為電競(jìng)比賽項(xiàng)目之一。
早在2018年,王者榮耀國(guó)際版(Arena of Valor,簡(jiǎn)稱AoV)作為中國(guó)唯一一款自研游戲入選了第18屆亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)的電子體育表演項(xiàng)目。在亞洲區(qū)域預(yù)選賽結(jié)束后,有8支隊(duì)伍進(jìn)入了亞運(yùn)會(huì)的決賽階段,中國(guó)團(tuán)隊(duì)由6位KPL現(xiàn)役隊(duì)員組成,并在最終比賽中擊敗來自泰國(guó),越南和中國(guó)臺(tái)北的隊(duì)伍,獲得亞運(yùn)會(huì)歷史上的首枚電競(jìng)項(xiàng)目金牌,此次比賽為《王者榮耀亞運(yùn)版本》入亞,打下了良好的基礎(chǔ)。
王者榮耀在做好游戲的同時(shí),也致力于推動(dòng)中國(guó)文化走向世界。在游戲皮膚設(shè)計(jì)方面,融合了很多中國(guó)元素,比如它曾經(jīng)和敦煌研究院跨界合作,開發(fā)出三款帶有敦煌壁畫風(fēng)格的皮膚,瑤“遇見神鹿”,楊玉環(huán)“遇見飛天”和貂蟬“遇見胡旋”這些受到用戶歡迎的文創(chuàng)類作品,也向世界展現(xiàn)了中國(guó)光輝燦爛的歷史。
同時(shí),在海外復(fù)雜且競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)環(huán)境下,王者榮耀國(guó)際版(AoV)展現(xiàn)出強(qiáng)大的生命力。從2016年海外上線至今,它已經(jīng)在全球173個(gè)國(guó)家和地區(qū)發(fā)行,并在從業(yè)人員的努力下,開發(fā)了16個(gè)語言版本,目前,在全球已經(jīng)擁有超過2億的注冊(cè)玩家,為中國(guó)手游的出海之旅,留下寶貴的經(jīng)驗(yàn)。
啟用亞運(yùn)賽事專用版本,以競(jìng)技為核心連接全球頂級(jí)選手
作為唯一一款入選亞運(yùn)會(huì)的中國(guó)自研5V5移動(dòng)電競(jìng)項(xiàng)目,為了讓來自全球的頂尖選手向世界展示更高水平的王者榮耀電競(jìng)賽事,騰訊天美工作室以王者榮耀和王者榮耀國(guó)際版(AoV)為基礎(chǔ),打造了《王者榮耀亞運(yùn)版本》。該版本相較于王者榮耀常規(guī)版本,在游戲的社交,商業(yè)性等方面進(jìn)行了排除,版本設(shè)計(jì)的重點(diǎn)放在了游戲的競(jìng)技性和核心玩法的優(yōu)化,這樣的改進(jìn)在保障選手之間的基礎(chǔ)溝通上,確保比賽過程不受到其他因素干擾。
職業(yè)賽事全新規(guī)劃,觀看體驗(yàn)再升級(jí)
為了進(jìn)一步擴(kuò)大游戲的影響力,王者榮耀職業(yè)電競(jìng)在8月28日發(fā)布了全新的規(guī)劃,在2022年王者榮耀和王者榮耀國(guó)際版(AoV)會(huì)聯(lián)合打造一個(gè)全新的全球職業(yè)電競(jìng)賽事——王者榮耀世界冠軍杯Arena of Valor World Cup。本次比賽的隊(duì)伍是來自亞洲,北美,南美,歐洲和中東的16個(gè)本土戰(zhàn)隊(duì),比賽采用全新的賽事版本,將王者榮耀和王者榮耀國(guó)際版(AoV)共同的英雄進(jìn)行融合,此舉措增強(qiáng)了比賽的激烈程度,也提高了粉絲觀看比賽時(shí)的體驗(yàn)感。
隨著時(shí)間的推進(jìn),杭州2022年亞運(yùn)會(huì)和世界冠軍杯也將到來。王者榮耀的電競(jìng)賽事,將在這些賽事中,得到新的發(fā)展。帶有中國(guó)元素的王者榮耀,也將向世界展現(xiàn),中國(guó)文化蓬勃的生命力和傳承文化的自信與擔(dān)當(dāng)。
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