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TechInsights指出,由于供應(yīng)鏈的限制和宏觀經(jīng)濟的不確定性,索尼游戲機出貨量在2022年下降了4.7%之后,受PlayStation 5的強勁出貨量(同比增長65%)和老一代機型持續(xù)流行的推動,其增長已經(jīng)恢復(fù)。TechInsights預(yù)計,2023年全球游戲機出貨量將增長14%,超過4600萬臺。
在收入方面,受高平均售價產(chǎn)品(PlayStation 5, Xbox Series X和任天堂Switch OLED)的強勁銷量的推動,全球游戲機市場收益將同比增長22%。
任天堂在2022年以40%的市場份額繼續(xù)領(lǐng)跑游戲機硬件市場,盡管低于2021年的45%。而索尼在PS5的支持下,其2022年的市場份額達到38%。任天堂能夠保持其領(lǐng)先地位是由于其Switch OLED (于2021年10月推出)在2021年Q4至2023年Q1期間取得了巨大成功,全球出貨量達到1500萬臺。與此同時,任天堂今年的全球市場份額將大幅下降至28%,將把第一的位置讓給索尼。這一趨勢將在2024年逆轉(zhuǎn),預(yù)計下一代Switch 2將于明年3月或4月發(fā)布。TechInsights預(yù)計,新機型的發(fā)布將推動任天堂的全球市場份額將回升至近40%。然而,這并不足以把索尼從第一的位置上拉下來。
2023年,受疫情后庫存短缺緩解的全面影響,尤其是零部件短缺,造成了巨大的破壞,迫使索尼下調(diào)了銷售目標(biāo)。TechInsights預(yù)測,索尼將在2023年實現(xiàn)超過2400萬臺的銷量,并以53%的市場份額占據(jù)全球游戲機市場的領(lǐng)先地位。展望2024年,機構(gòu)預(yù)計銷量將略有下降,但仍將超過2000萬部,這將使索尼繼續(xù)保持第一的位置,盡管其主要競爭對手任天堂將憑借下一代游戲機再次迎頭趕上。
微軟在全球游戲機市場穩(wěn)居第三。Xbox Series X和S游戲機的市場份額多年來一直在900萬臺左右徘徊,市場份額一直在20%左右。雖然目前還沒有新游戲機問世,但微軟仍能保持自己的地位,因為Xbox Game pass用戶不斷增加,軟件和營銷策略更加完善,而且在索尼面臨零部件和產(chǎn)品短缺的困境時,微軟仍能保持供應(yīng)穩(wěn)定。此外,微軟還為用戶提供各種價格合理的硬件計劃和Game Pass訂閱,這有助于吸引新用戶使用現(xiàn)有產(chǎn)品。微軟還將繼續(xù)在游戲行業(yè)投入大量資金,這將為公司帶來有價值的游戲特許IP,并為其客戶提供世界上最引人注目和多樣化的內(nèi)容庫。
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