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QuestMobile提到,AIGC的應(yīng)用,給移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)諸多領(lǐng)域帶來(lái)了新的發(fā)展機(jī)遇,如移動(dòng)視頻、移動(dòng)音樂(lè)、手機(jī)游戲、數(shù)字閱讀、新聞資訊、移動(dòng)購(gòu)物、辦公商務(wù)等,目前大廠和創(chuàng)業(yè)公司,在這些領(lǐng)域已經(jīng)悄然進(jìn)行了諸多布局,2022年11月,AI繪畫(huà)類應(yīng)用就迎來(lái)首波高峰,多款A(yù)PP(StyleArt MAU 295.6萬(wàn)、靈境MAU 281.9萬(wàn))、微信小程序(意間AI繪畫(huà)MAU447.8萬(wàn))月活用戶規(guī)模達(dá)到百萬(wàn)級(jí)別。
同時(shí),數(shù)字虛擬人為當(dāng)前MCN、品牌領(lǐng)域AI應(yīng)用主要形式,AIGC與數(shù)字虛擬人的結(jié)合,將進(jìn)一步擴(kuò)充應(yīng)用范圍,助力企業(yè)降本增效,虛擬KOL、虛擬偶像已經(jīng)在不同類型粉絲群體中,產(chǎn)生了巨大的作用,如洛天依在年輕男性用戶中的巨大吸引力,進(jìn)而吸引品牌合作,提升品牌形象。
QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,隨著算力、算法、數(shù)據(jù)三大底層能力的逐步成熟,生成式AI進(jìn)入加速成長(zhǎng)期,AIGC應(yīng)用體驗(yàn)得到大幅提升,大廠和創(chuàng)業(yè)公司爭(zhēng)相布局,國(guó)家政策持續(xù)引導(dǎo),AIGC已然成了PGC、UGC之后新的風(fēng)口,在2月份,國(guó)內(nèi)用戶對(duì)AIGC領(lǐng)域的關(guān)注度提升了數(shù)百倍。具體來(lái)看,截止到2月份,“AIGC興趣用戶”中男性群體占比55.6%,一線、新一線的90后、00后用戶為主,這個(gè)群體的月人均使用時(shí)長(zhǎng)及使用APP個(gè)數(shù)分別達(dá)到160.5小時(shí)、36.7個(gè),遠(yuǎn)超全網(wǎng)平均水平,同時(shí),對(duì)于運(yùn)動(dòng)、旅游、動(dòng)漫/二次元等也表現(xiàn)出明顯的偏好。
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