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每日精選:AIGC按下昆侖萬維的全球化加速度

來源:投資者網(wǎng)    發(fā)布時間:2022-12-19 09:05:57

《投資者網(wǎng)》孫先鋒

在加速全球化過程中,這家中國海外互聯(lián)平臺找到了一個更好的切合點。

12月15日,昆侖萬維(300418)在北京舉行AIGC技術發(fā)布會,會上昆侖萬維CEO方漢正式發(fā)布了昆侖天工AIGC全系列算法與模型,并宣布模型開源。


【資料圖】

據(jù)了解,昆侖天工旗下模型包括天工巧繪SkyPaint、天工樂府SkyMusic、天工妙筆SkyText、天工智碼SkyCode,覆蓋圖像、音樂、文本、編程等多模態(tài)內容生成能力,標志著昆侖萬維成為目前國內AIGC領域布局最為全面的公司之一,也是國內第一個全身心投入到AIGC開源社區(qū)的公司。

有意思的是,昆侖天工起先源于規(guī)模不大、團隊成員不足50人、用于海外版全民K歌平臺——Star X的AI作曲。出發(fā)點也很簡單,想讓海外用戶在K歌的同時,還能圓一下自己音樂創(chuàng)作家的夢想。

正是基于不斷滿足海外4億用戶的更好體驗,曾經(jīng)這個不到50人的團隊已發(fā)展到研發(fā)團隊200余人,除了AI作曲外,昆侖天工形成了多模態(tài)內容生成能力,涵蓋了AI圖像、AI文本、AI編程。并且這幾個模型都選擇了開源。

“昆侖天工之所以選擇開源,因為我們堅信開源是推動AIGC生態(tài)發(fā)展的土壤和重要力量。昆侖萬維致力于在AIGC模型算法方面的技術創(chuàng)新和開拓,致力于推進開源AIGC算法和模型社區(qū)的發(fā)展壯大,致力于降低AIGC技術在各行各業(yè)的使用和學習門檻?!狈綕h介紹說,把技術開源是一個非常好的把握Web3時代機遇的方法。開源的迭代速度遠遠超過閉源,能夠極大的促進行業(yè)生態(tài)發(fā)展。同時還可以加速全球化,讓更多海外公司和用戶參與開源社區(qū)的建設中,這樣就極大推動了中國公司全球化的進程。

據(jù)悉,昆侖萬維是中國第一個全身心投入面向全球用戶的AIGC開源社區(qū)的公司。

趟出來的全球化加速度

昆侖萬維在2008年成立之初便切入海外市場,“航海”經(jīng)驗豐富。在出海過程中,又通過收購、內部孵化等方式不斷豐富業(yè)務矩陣。

目前,昆侖萬維已經(jīng)從一個以移動游戲為核心的公司,發(fā)展為聚焦互聯(lián)網(wǎng)主賽道、多元化布局的企業(yè)集團,旗下版塊主要包括:海外信息分發(fā)及元宇宙平臺Opera、海外社交娛樂平臺StarX、全球移動游戲平臺Ark Games和休閑娛樂平臺閑徠互娛以及投資業(yè)務。

昆侖萬維已經(jīng)進入全球100多個國家和地區(qū),全球月活躍用戶近4億。如何更好地服務這一規(guī)模龐大的用戶群體?這個問題曾一度是方漢考慮最多的。

目前,海外最大的 K 歌軟件是美國的 Smule。Star X主打 Smule 沒有到達的地區(qū),做長尾市場,也就是那些多樣化的——大公司看不上的人群和市場。

方漢說,關注長尾流量,并且給長尾流量提供非常精準的出口,會獲得非常好的自增長,而音樂的長尾流量特別明顯。

譬如,主流語言有非常多的內容,但小語種的用戶群也很龐大,卻沒有足夠的小語種內容(包括語言、音樂、長短視頻)來滿足他們。Star X 自己做語料庫,每個語種要花幾百萬美元,目前做了九種語言。

ROI 模型調出來后,Star X在東南亞與中東核心國家排到了音樂和音頻下載榜前三。接著它拿下了拉美和俄羅斯市場,今年的重點是歐洲。2021 年上半年,Star X 用戶日平均在線時長為 49 分鐘,僅次于 YouTube(77 分鐘)、Tiktok(71 分鐘)和 Facebook(55 分鐘)。

寫歌(創(chuàng)作)、K 歌、聽歌三個市場,規(guī)模從小到大遞增。StarMaker 思路是,先把 K 歌的人吸引進來,再吸引創(chuàng)作者,再想辦法切到比 K 歌市場大十倍的聽歌市場。

中國企業(yè)出海喜歡平移國內的成功產(chǎn)品,但成功率非常低。方漢說,他們在海外的運營思路是從下往上,因為 “企業(yè)想干什么,和用戶想要什么兩回事?!?/p>

他們也不太擔心有競爭對手,因為 “這塊領域巨頭根本看不上”。但對于方漢來說,并不是就可以高忱無憂了,持續(xù)的技術投入,才是守住這塊長尾市場的根本。

當初AI作曲或許就是基于這樣的考慮誕生,發(fā)展成如今的昆侖天工的一部分。

“StarMaker在音頻技術上的積累,讓我們進行AI作曲研發(fā)的起點比較高?!?方漢介紹說。

但很少有公司給音樂做文字標注,導致樣本量很少,訓練AI作曲就比較困難。

StarMaker有些不同。作為StarX旗下的主力產(chǎn)品,其出發(fā)點是做一個海外最好的K歌品牌,因此在音頻技術上持續(xù)投入了很大的研發(fā)力量?!昂芏嘣诤M庾鲆粢曨l的公司,都是采購聲網(wǎng)的服務,但是我們的音頻技術都是自研的?!狈綕h說。

StarMaker還有美化聲音的技術,用戶使用再低配的手機唱歌都會悅耳動聽,效果非常好。

StarMaker做K歌產(chǎn)品,是要對音樂做標注的,否則沒法判斷用戶唱得好不好,因此積累了包含大量曲目的數(shù)據(jù)集。有了數(shù)據(jù)集,AI作曲方面的研發(fā)就有了基礎。

除了數(shù)據(jù)集的優(yōu)勢,昆侖天工在AI作曲的算法模型上也進行了很多革新和優(yōu)化。

目前AI作曲成為昆侖天工跑得最快的一個,其在商業(yè)化方面已經(jīng)取得了初步進展,已經(jīng)有 MCN公司采購AI創(chuàng)作的曲子,“AI創(chuàng)作可以大幅降低內容生產(chǎn)成本,充分滿足個人用戶和MCN機構等企業(yè)用戶的需求”,方漢表示。

昆侖萬維的長期目標是把AI作曲的能力SaaS化,讓第三方可以通過調用接口來生成曲譜。方漢認為,“我們在2至3年之內就能實現(xiàn)這個能力,用戶輸入關鍵詞,AI就可以自動生成一首不錯的曲子”。

除了建立音樂實驗室,進行AI作曲方面的探索,昆侖萬維還建立了一支VR音樂游戲研發(fā)團隊,目前已經(jīng)開發(fā)出三款游戲,第一款打鼓的音樂游戲今年9月30日已經(jīng)上線了Oculus。后續(xù)產(chǎn)品也會逐步上線。11月,StarMaker VR平臺成功加入Oculus開發(fā)者扶持計劃,獲得Oculus開發(fā)者資質認證及資金支持。

“我們對音樂很熟,又有游戲研發(fā)實力,跨界融合做音樂游戲是一個很好的競爭賽道?!狈綕h說。

正是基于AI作曲的成功,這一AI模型助推昆侖萬維朝著全球AIGC領域延伸,成為昆侖萬維全球化加速度的引擎。

做Web3時代的領先者

Web3時代是互聯(lián)網(wǎng)演進趨勢的必然,任何互聯(lián)網(wǎng)公司想要取得長足發(fā)展都不可能回避這一浪潮。

“把技術開源是一個非常好的把握Web3時代機遇的方法。當初開發(fā)昆侖天工平臺,開源就是我們首先考慮到的, 因為開源是推動AIGC生態(tài)發(fā)展的土壤和重要力量?!狈綕h表示。

昆侖天工是一個全模態(tài)的模型,于2020年底開始-2021年4月份做了百億參數(shù)的中文GPT-3模型;2021年8月份開始開啟虛擬人業(yè)務,研發(fā)出了基于gpt-3和metahuman的自主驅動高精度虛擬人產(chǎn)品; 2022年1月啟動AI音樂實驗室,是國內第一款商用級作曲AI模型,2022年9月份啟動編程、繪畫、文本方向的AIGC產(chǎn)品。

“我們希望利用4個模型的技術優(yōu)勢,未來促進多個行業(yè)、全圖景式降本增效?!狈綕h介紹說。

目前,昆侖天工已開始在昆侖萬維各多元業(yè)務中得到了融合。未來昆侖天工將全面激活昆侖萬維內部多元業(yè)務的“神經(jīng)系統(tǒng)”,提升元宇宙、文娛、社交等業(yè)務版塊的內容生成能力,助推內部業(yè)務的動能切換。此外,昆侖天工也將為全球用戶輸出定制化AI內容生成能力,提升C端用戶效能,促進多行業(yè)B端企業(yè)降本增效。

AI能夠推動行業(yè)降本增效亦成為共識。AI正在重塑內容生產(chǎn)方式,推動人類生產(chǎn)關系的變革,這種變化在當下正在發(fā)生,有實力的玩家能夠抓住這波浪潮,順勢而上?;谌蚝A坑脩粢约霸谏缃?、游戲、內容形成的多場景商業(yè)沉淀和頂尖的互聯(lián)網(wǎng)運營能力,以及領先開源模型,昆侖萬維將在全球市場獲得全新的增量空間。

顯然,昆侖天工既開啟了昆侖萬維的全球化加速引擎,也讓昆侖萬維在未來獨立潮頭,領先AIGC時代。(思維財經(jīng)出品)■

關鍵詞: 昆侖萬維 音樂游戲 生態(tài)發(fā)展

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