疫情反復(fù),有網(wǎng)友調(diào)侃道,被封閉在家中,每天只能和家人打打撲克。
而為公眾所熟知的姚記撲克牌背后的姚記科技(002605),似乎也嗅到商機,通過轉(zhuǎn)型將撲克牌業(yè)務(wù)營收占比降至30%以下后,如今回過頭欲大力擴建撲克牌產(chǎn)能。一降一擴之間,引發(fā)諸多疑問:
疑問1:新增的80%撲克牌產(chǎn)能,能悉數(shù)消化嗎?
據(jù)姚記科技最新公告,其公開發(fā)行可轉(zhuǎn)換公司債券事項已經(jīng)獲得證監(jiān)會受理。此前公告顯示,姚記科技擬公開發(fā)行可轉(zhuǎn)換公司債券,擬募集資金總額不超過5.83億元,扣除發(fā)行費用后將悉數(shù)投資于撲克牌生產(chǎn)基地建設(shè),預(yù)計將新增年產(chǎn)6億副產(chǎn)能。
圖源:上市公司公告
目前,姚記科技的撲克牌生產(chǎn)基地為啟東基地,額定產(chǎn)能為7.56億副,即若本次可轉(zhuǎn)債滿額發(fā)行,則姚記科技撲克牌產(chǎn)能將增至13.56億副,同比提升近80%。
盡管姚記科技在公告中指出,2018年至2021年前三季度,公司撲克牌銷量分別為5.9億副、7.1億副、8.1億副、7億副,平均年增長幅度約為17%。但近年來,我國撲克牌市場需求量相對穩(wěn)定,年消費量基本保持在40億副左右;另一方面,從業(yè)務(wù)構(gòu)成看,撲克牌業(yè)務(wù)占公司營業(yè)收入的比例逐年下降,2017年至2021年上半年,分別為95%、57%、39%、29%、26%。
市場相對飽和、營收占比逐年下降,姚記科技此番擴產(chǎn)是否存在撲克牌產(chǎn)能過剩的風(fēng)險,仍充滿不確定性。姚記科技則表示,公司優(yōu)秀的品牌形象與穩(wěn)定的銷售網(wǎng)絡(luò)優(yōu)勢,為項目的產(chǎn)能消化提供了有效保障。
疑問2:再度重視撲克牌業(yè)務(wù),皆因轉(zhuǎn)型不理想?
值得一提的是,筆者翻閱歷史公告后發(fā)現(xiàn),姚記科技2011年上市之際,撲克牌產(chǎn)能便達到了約每年7億副,并擬募資投向“年產(chǎn)6億副撲克牌生產(chǎn)基地建設(shè)項目”。然而,時隔10余年撲克牌產(chǎn)能幾乎原地踏步的重要原因,則是姚記科技意圖從傳統(tǒng)制造業(yè)轉(zhuǎn)型,屢次三番或壓縮、或更改募投項目,以此“摳搜”資金來投資其他新產(chǎn)業(yè)。如:IPO募投項目先是拆分為年產(chǎn)2億副、4億副撲克牌的兩個生產(chǎn)基地建設(shè)項目,2015年姚記科技將年產(chǎn)4億副撲克牌生產(chǎn)基地建設(shè)項目的產(chǎn)能腰斬,結(jié)余資金用于投資智能自行車;2018年又終止另一年產(chǎn)2億副撲克牌生產(chǎn)基地建設(shè)項目,并將結(jié)余資金用于收購游戲公司。
圖源:上市公司公告
這些年,姚記科技在轉(zhuǎn)型的道路上摸爬打滾,買過雜技團,摻合過互聯(lián)網(wǎng)彩票銷售,研究過細胞治療,也賣過智能自行車,只不過這些業(yè)務(wù)的進展大多并不理想。直到2018年后通過收購陸續(xù)布局移動游戲、數(shù)字營銷兩大領(lǐng)域,姚記科技正式形成“移動游戲+互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新營銷+撲克牌”三大業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu),并將上市公司名稱由“上海姚記撲克股份有限公司”變更為“上海姚記科技股份有限公司”,業(yè)績得以高速增長。2021年中報顯示,游戲、數(shù)字營銷兩項業(yè)務(wù)占營業(yè)收入的比例達到72%。
圖源:上市公司公告
姚記科技當(dāng)初的轉(zhuǎn)型動機是單一的收入結(jié)構(gòu)難抵撲克牌銷量下滑風(fēng)險,如今成功轉(zhuǎn)型游戲、數(shù)字營銷業(yè)務(wù)后,又開始重視原生撲克牌業(yè)務(wù)。這不禁令人浮想聯(lián)翩:是否因為再次轉(zhuǎn)型方向不理想,從而姚記科技改變了發(fā)展戰(zhàn)略?
從業(yè)績看,上市以來,以2019年為分界線:在此之前,姚記科技的經(jīng)營情況堪稱“溫吞”,凈利潤始終在1億元上下浮動;在此之后,姚記科技轉(zhuǎn)型成功,營業(yè)收入、凈利潤隨之高漲。
不過,據(jù)其最新發(fā)布的2021年業(yè)績快報及2022年一季度業(yè)績預(yù)告,姚記科技實現(xiàn)營業(yè)收入38.06億元,同比增加48.55%;實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤5.71億元,同比減少47.77%;今年一季度預(yù)計盈利8000萬元—1億元,同比下降50%—60%。姚記科技指出,移動游戲業(yè)務(wù)具有先投入后回收的特性,2022季度預(yù)計發(fā)生推廣費用同比增加約50%,將于第二季度至第四季度逐步回收;另外,公司繼續(xù)加大移動游戲業(yè)務(wù)的研發(fā)投入力度,不斷更新迭代升級版本以及對新游戲的研發(fā),預(yù)計2022年第一季度發(fā)生研發(fā)費用同比增加約35%。
轉(zhuǎn)型為業(yè)績帶來的高促進作用開始“撲朔迷離”,而外延式擴張也為姚記科技埋下商譽隱患。截至2021年9月底,姚記科技商譽為12.47億元,占凈資產(chǎn)的比例約53%。由于商譽金額重大,且商譽減值測試涉及重大管理層判斷,天健會計師事務(wù)所于2020年報中將商譽減值確定為姚記科技的關(guān)鍵審計事項。未來,由此產(chǎn)生的巨額商譽減值風(fēng)險需引起重視。
疑問3:三大業(yè)務(wù)后再欲進軍體育界,孰是重點?
不僅于此,在今年1月的機構(gòu)調(diào)研中,姚記科技宣告將進軍體育產(chǎn)業(yè)。姚記科技認為,未來我國體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景巨大,公司則選擇可以收藏的球星卡作為切入點,現(xiàn)已戰(zhàn)略投資卡淘,下設(shè)國內(nèi)最大的卡片IP發(fā)行商DAKA、國內(nèi)最大的二手收藏卡交易平臺Card Hobby。
“未來體育文化收藏卡或?qū)⒊蔀橛忠粋€爆發(fā)賽道,這塊會作為姚記科技新增長點”“未來五年,卡行業(yè)的投入和探索將成為公司的重點發(fā)展方向之一”,姚記科技如是表示。
盡管姚記科技尚未披露球星卡業(yè)務(wù)的實質(zhì)性進展,但可想而知,移動游戲業(yè)務(wù)、互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新營銷業(yè)務(wù)作為主要營收來源,公司重視程度不言而喻;撲克牌業(yè)務(wù)方面,當(dāng)下已經(jīng)將募資擴產(chǎn)提上日程;未來的球星卡業(yè)務(wù)同時亦保持投入。這不禁令人為之擔(dān)憂:姚記科技是否有足夠精力、充沛資金去發(fā)展多元化業(yè)務(wù)?究竟哪一項業(yè)務(wù)才是日后重心?公司又是否會陷入主業(yè)混亂的困局中?
筆者曾就上述種種疑問發(fā)函至姚記科技證券部郵箱,截至發(fā)稿,尚未收到回復(fù)。接近姚記科技方面的人士則告訴筆者,該公司最近處于靜默期,調(diào)研需待疫情后。
關(guān)鍵詞: 生產(chǎn)基地 上市公司 營業(yè)收入