掌趣科技(300315)2023年半年度董事會(huì)經(jīng)營(yíng)評(píng)述內(nèi)容如下:
一、報(bào)告期內(nèi)公司從事的主要業(yè)務(wù)
(資料圖)
(一)報(bào)告期內(nèi)公司所處行業(yè)情況1、根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2023年1-6月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為1,442.63億元,同比下降2.39%,環(huán)比增長(zhǎng)22.16%;中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)6.68億,同比增長(zhǎng)0.35%,達(dá)到歷史新高點(diǎn)。隨著5月以來(lái)用戶(hù)消費(fèi)意愿和消費(fèi)能力的逐步回升,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正逐漸走出低谷,呈現(xiàn)上升態(tài)勢(shì)。與此同時(shí),中國(guó)游戲企業(yè)布局海外市場(chǎng)仍面臨較為嚴(yán)峻的外部環(huán)境和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),經(jīng)濟(jì)下行使得海外主要市場(chǎng)的游戲用戶(hù)消費(fèi)意愿和能力受到影響,國(guó)際沖突、匯率波動(dòng)和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)也導(dǎo)致海外市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)成本明顯升高。中國(guó)自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入繼2022年出現(xiàn)近年來(lái)首次下滑后,在2023年1-6月繼續(xù)出現(xiàn)下滑,同比下降8.72%,下滑幅度明顯。面對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的回升態(tài)勢(shì)和充滿(mǎn)挑戰(zhàn)的國(guó)際市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),中國(guó)游戲企業(yè)需進(jìn)一步提振信心,持續(xù)堅(jiān)持高質(zhì)量、精品化的可持續(xù)發(fā)展路線,更加注重游戲內(nèi)容價(jià)值的重要性和用戶(hù)體驗(yàn)的提升,不斷增強(qiáng)自身競(jìng)爭(zhēng)力。2、報(bào)告期內(nèi),我國(guó)游戲行業(yè)深入貫徹黨的二十大精神,積極投身產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,在未成年人保護(hù)、用戶(hù)信息安全、技術(shù)創(chuàng)新應(yīng)用、傳統(tǒng)文化傳播、海外市場(chǎng)拓展等諸多方面,均獲得進(jìn)一步的成果和進(jìn)展。3、AIGC等創(chuàng)新技術(shù)繼續(xù)賦能游戲產(chǎn)業(yè),除了推動(dòng)游戲行業(yè)降本增效、進(jìn)一步提升生產(chǎn)效率之外,還有望將為游戲業(yè)務(wù)創(chuàng)造更加豐富、智能、創(chuàng)新的游戲體驗(yàn),推動(dòng)游戲創(chuàng)作生態(tài)更加繁榮,為游戲行業(yè)發(fā)展帶來(lái)更廣闊的空間和機(jī)遇。(二)報(bào)告期內(nèi)公司主要業(yè)務(wù)情況報(bào)告期內(nèi),公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入4.58億元,同比下降29.28%,主要系報(bào)告期內(nèi)公司部分游戲仍在研發(fā)或調(diào)測(cè)中,尚未上線或大規(guī)模投放,以及成熟游戲產(chǎn)品收入受產(chǎn)品生命周期影響而下滑。報(bào)告期內(nèi),公司實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)1.55億元,同比上升77.50%,主要原因?yàn)椋汗静粩嗤苿?dòng)降本增效的正向影響,以及報(bào)告期內(nèi)金融資產(chǎn)公允價(jià)值變動(dòng)收益和利息收入同比增長(zhǎng)。公司持續(xù)推進(jìn)研運(yùn)一體、聚焦精品的可持續(xù)發(fā)展路線,著力不斷提升全球化研運(yùn)水平和精細(xì)化運(yùn)營(yíng)水準(zhǔn),并努力實(shí)現(xiàn)境內(nèi)、境外業(yè)務(wù)兩個(gè)市場(chǎng)齊頭并進(jìn)。在境內(nèi)市場(chǎng),公司積極進(jìn)軍小游戲賽道,加快小游戲的研發(fā)和推進(jìn)節(jié)奏。預(yù)計(jì)下半年將陸續(xù)有儲(chǔ)備產(chǎn)品計(jì)劃上線。在境外市場(chǎng),公司聚焦SLG賽道,持續(xù)推進(jìn)SLG游戲產(chǎn)品的研發(fā)和運(yùn)營(yíng),轉(zhuǎn)向更加穩(wěn)健長(zhǎng)效的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)模式。公司正在研發(fā)或調(diào)測(cè)的SLG產(chǎn)品包括《代號(hào)M》、《代號(hào)H》和《代號(hào)S》。其中,《代號(hào)M》作為公司運(yùn)營(yíng)的首款SLG游戲產(chǎn)品,在不斷調(diào)測(cè)調(diào)優(yōu)的過(guò)程中為公司在SLG賽道的探索實(shí)現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)積淀和人才歷練,預(yù)計(jì)下半年將根據(jù)《代號(hào)M》的調(diào)測(cè)情況擇期加大投放力度。對(duì)于《代號(hào)H》和《代號(hào)S》,公司也在積極加快推進(jìn)研發(fā)和上線進(jìn)程。與此同時(shí),對(duì)于成熟游戲產(chǎn)品,公司注重挖掘其長(zhǎng)線價(jià)值,在重點(diǎn)區(qū)域持續(xù)穩(wěn)定推廣,盡可能延長(zhǎng)產(chǎn)品生命周期。截至報(bào)告期末,公司運(yùn)營(yíng)游戲共計(jì)19款。公司積極擁抱創(chuàng)新,密切關(guān)注AI前沿技術(shù)發(fā)展,并積極探索相關(guān)技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景。公司與北京悠米互動(dòng)娛樂(lè)科技有限公司達(dá)成業(yè)務(wù)合作,通過(guò)整合雙方的核心技術(shù)及優(yōu)勢(shì)資源,共同開(kāi)發(fā)“AI游戲創(chuàng)作平臺(tái)”,旨在降低開(kāi)放世界游戲的開(kāi)發(fā)門(mén)檻,實(shí)現(xiàn)個(gè)人及小團(tuán)隊(duì)也可以開(kāi)發(fā)大規(guī)模的開(kāi)放世界游戲,并通過(guò)該平臺(tái)分享游戲成果,實(shí)現(xiàn)“AI+UGC”。圍繞“AI游戲創(chuàng)作平臺(tái)”,公司與成都潛在人工智能科技有限公司等達(dá)成合作,布局AI產(chǎn)業(yè)生態(tài)。未來(lái),公司將在AI的技術(shù)層、平臺(tái)層、應(yīng)用層持續(xù)嘗試探索與布局。二、核心競(jìng)爭(zhēng)力分析1、卓越的研發(fā)實(shí)力與優(yōu)秀的發(fā)行能力優(yōu)勢(shì)隨著游戲行業(yè)用戶(hù)增長(zhǎng)紅利消退,游戲行業(yè)的產(chǎn)品價(jià)值正在被不斷地放大,研發(fā)價(jià)值凸顯,研發(fā)能力成為考量企業(yè)實(shí)力的重點(diǎn)。公司卓越的研發(fā)實(shí)力與優(yōu)秀的發(fā)行能力、策劃能力、數(shù)值體系、技術(shù)引擎等豐富的經(jīng)驗(yàn)技術(shù)是公司持續(xù)推出精品游戲強(qiáng)有力的支撐。2、多元化產(chǎn)品矩陣及精品游戲可持續(xù)交付優(yōu)勢(shì)游戲分屬文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),近年來(lái)逐漸呈現(xiàn)品類(lèi)擴(kuò)容、玩法細(xì)分、用戶(hù)需求多元化及個(gè)性化發(fā)展的趨勢(shì),全面快速響應(yīng)市場(chǎng)需求及基于強(qiáng)大研發(fā)實(shí)力、科學(xué)項(xiàng)目管理的精品游戲可持續(xù)交付力是游戲企業(yè)長(zhǎng)期發(fā)展的關(guān)鍵動(dòng)能。公司已在MMO、卡牌等主流手游品類(lèi)中建立較為完善的研發(fā)管理體系并取得優(yōu)勢(shì),并努力突破SLG賽道產(chǎn)品,打磨精品游戲,帶動(dòng)企業(yè)長(zhǎng)期穩(wěn)定發(fā)展。3、優(yōu)質(zhì)專(zhuān)業(yè)的人才優(yōu)勢(shì)游戲行業(yè)作為輕資產(chǎn)行業(yè),人才是企業(yè)發(fā)展的核心資產(chǎn)。公司在發(fā)展過(guò)程中,不斷建立健全科學(xué)的人才引進(jìn)、培養(yǎng)和激勵(lì)機(jī)制。公司高管團(tuán)隊(duì)穩(wěn)定高效,公司的主要管理層和核心骨干大部分來(lái)自于國(guó)內(nèi)外知名游戲運(yùn)營(yíng)商、開(kāi)發(fā)商、互聯(lián)網(wǎng)公司等,擁有較強(qiáng)的技術(shù)開(kāi)發(fā)能力和豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn),對(duì)游戲行業(yè)有著深刻的理解,在游戲業(yè)務(wù)整體規(guī)劃和布局方面具備前瞻性,能夠準(zhǔn)確把握市場(chǎng)機(jī)遇并有效付諸實(shí)施。4、突出的國(guó)際化發(fā)行及協(xié)同能力優(yōu)勢(shì)公司憑借突出的國(guó)際化發(fā)行及協(xié)同能力、優(yōu)秀的海外發(fā)行能力,《全民奇跡2》、《一拳超人:最強(qiáng)之男》、《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》、《奇跡MU:覺(jué)醒》、《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》等在海外地區(qū)發(fā)行取得了優(yōu)異的成績(jī)。三、公司面臨的風(fēng)險(xiǎn)和應(yīng)對(duì)措施1、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇的風(fēng)險(xiǎn)近年來(lái),游戲行業(yè)在產(chǎn)品研發(fā)、發(fā)行運(yùn)營(yíng)及市場(chǎng)渠道等方面已經(jīng)形成激烈的競(jìng)爭(zhēng)格局。公司將積極圍繞發(fā)展戰(zhàn)略,持續(xù)推進(jìn)研運(yùn)一體、聚焦精品的可持續(xù)發(fā)展路線,密切跟蹤市場(chǎng)需求,積極應(yīng)對(duì)市場(chǎng)變化和挑戰(zhàn),爭(zhēng)取在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局中保持并進(jìn)一步擴(kuò)大自身優(yōu)勢(shì),降低市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇對(duì)公司經(jīng)營(yíng)的風(fēng)險(xiǎn)。2、新游戲研發(fā)和運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)隨著游戲行業(yè)的快速發(fā)展和玩家體驗(yàn)升級(jí),若公司無(wú)法持續(xù)推出受玩家認(rèn)可的成功的游戲產(chǎn)品,或由于研發(fā)周期延長(zhǎng)、推廣時(shí)間延長(zhǎng)等原因造成游戲無(wú)法按計(jì)劃推出,從而造成老游戲盈利能力出現(xiàn)下滑時(shí),新游戲無(wú)法成功按時(shí)推出難以彌補(bǔ)老游戲收入的下滑,則將對(duì)公司經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)產(chǎn)生不利影響。公司高度關(guān)注新游戲研發(fā)和運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn),通過(guò)業(yè)務(wù)聚焦、結(jié)構(gòu)優(yōu)化、著力提升研運(yùn)效率等措施積極應(yīng)對(duì)。3、行業(yè)監(jiān)管政策變動(dòng)風(fēng)險(xiǎn)公司所處的游戲行業(yè)屬于文化創(chuàng)意領(lǐng)域,游戲產(chǎn)品需獲得行業(yè)主管部門(mén)行政許可后方可上線運(yùn)營(yíng),且游戲行業(yè)相關(guān)的行業(yè)政策及法律法規(guī)等監(jiān)管隨著游戲行業(yè)發(fā)展變化不斷調(diào)整和加強(qiáng)。公司業(yè)務(wù)發(fā)展和日常運(yùn)營(yíng)受到各項(xiàng)法規(guī)政策的影響。公司將積極關(guān)注相關(guān)法律法規(guī)及行業(yè)政策的變化,嚴(yán)格遵照監(jiān)管部門(mén)的監(jiān)管方針,確保業(yè)務(wù)和經(jīng)營(yíng)的合法合規(guī)。4、核心人員流失風(fēng)險(xiǎn)擁有高素質(zhì)、穩(wěn)定充足的游戲研發(fā)和發(fā)行人才隊(duì)伍是公司保持領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)的保障,隨著公司業(yè)務(wù)規(guī)模的發(fā)展、擴(kuò)大,如果不能通過(guò)自身培養(yǎng)或外部引進(jìn)獲得優(yōu)秀技術(shù)專(zhuān)業(yè)人員將會(huì)給公司經(jīng)營(yíng)運(yùn)作帶來(lái)不利影響。公司不斷完善管理體系建設(shè),注重人才引進(jìn)和人才培養(yǎng),建立了吸引人才、保留人才和激勵(lì)員工的薪酬管理體系,并將進(jìn)一步豐富激勵(lì)方式和優(yōu)化激勵(lì)體系,建立和完善公司與員工的利益共享與風(fēng)險(xiǎn)共擔(dān)機(jī)制,增強(qiáng)凝聚力和團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力,提升企業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力。5、創(chuàng)新業(yè)務(wù)發(fā)展不及預(yù)期的風(fēng)險(xiǎn)AI技術(shù)的迅猛發(fā)展有望對(duì)游戲創(chuàng)作、游戲體驗(yàn)等產(chǎn)生變革性的影響。公司密切關(guān)注AI前沿技術(shù)的發(fā)展,并積極探索相關(guān)技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景。公司已同合作伙伴達(dá)成合作,共同開(kāi)發(fā)AI游戲創(chuàng)作平臺(tái),并希望圍繞其展開(kāi)游戲AI生態(tài)布局。然而,在推進(jìn)創(chuàng)新的過(guò)程中,存在技術(shù)研發(fā)和應(yīng)用落地的進(jìn)展不及預(yù)期、產(chǎn)品應(yīng)用效果和商業(yè)模式有待市場(chǎng)驗(yàn)證、未來(lái)收益情況和回收周期存在不確定性、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)可能加劇等風(fēng)險(xiǎn)。公司將密切關(guān)注最新技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用情況,深入評(píng)估最新業(yè)態(tài)和市場(chǎng)需求,科學(xué)審慎地推動(dòng)創(chuàng)新業(yè)務(wù)發(fā)展。關(guān)鍵詞: