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雷柏科技2023年半年度董事會經(jīng)營評述

來源:同花順金融研究中心    發(fā)布時間:2023-07-28 22:26:26

雷柏科技(002577)2023年半年度董事會經(jīng)營評述內(nèi)容如下:

一、報告期內(nèi)公司從事的主要業(yè)務(wù)


(相關(guān)資料圖)

1.主要產(chǎn)品

報告期內(nèi),公司主要從事消費電子產(chǎn)品的自主研發(fā)、設(shè)計及銷售,是致力于為全球用戶提供智能硬件產(chǎn)品服務(wù)的品牌商。經(jīng)過多年發(fā)展,公司品牌RAPOO在海內(nèi)外市場已樹立良好的口碑與影響力,產(chǎn)品主要包括游戲V系列、無線系列及新女性Ralemo。公司作為周邊設(shè)備品牌商,緊抓市場機遇,始終堅持以產(chǎn)品開發(fā)為核心,以市場需求為導向,以用戶體驗為宗旨,為全球用戶提供消費電子產(chǎn)品,截至目前產(chǎn)品已銷往六十多個國家地區(qū),覆蓋全球主要經(jīng)濟體。

(1)游戲V系列(智造游戲快樂)

公司游戲類產(chǎn)品迄今已成功推出高端電競VT與游戲V兩大系列,涵蓋游戲鼠標、游戲鍵盤、游戲耳機、游戲手柄等多個品類產(chǎn)品。游戲V系列產(chǎn)品搭載雷柏軸體、雷柏微動、專屬芯片等核心產(chǎn)品部件,融入QI無線充電、OLED顯示屏、板載內(nèi)存、云端存儲等功能,持續(xù)為專業(yè)玩家及游戲愛好者提供專業(yè)設(shè)備。報告期內(nèi),公司持續(xù)推動升級“+”計劃,V+無線游戲技術(shù)打造“長續(xù)航,低延時,遠距離,抗干擾”游戲產(chǎn)品,并開發(fā)C+click分離式按鍵預壓校調(diào)技術(shù),按鍵手感一致性校調(diào)、按鍵觸發(fā)回彈校調(diào),目前已推出“V+”、“C+”系列高端無線電競產(chǎn)品,配合三重抗干擾技術(shù)實現(xiàn)遠距離傳輸、清脆回彈、快速響應(yīng)。

(2)無線系列(無線生活)

公司無線系列基于“無線生活”的理念,深耕無線外設(shè)產(chǎn)品,以“無線化”為使命,滿足用戶“手機平板電腦電視,一鍵切換操控;更多元、更多屏、更多應(yīng)用場景”的需求。產(chǎn)品搭載QI無線充電功能,實現(xiàn)“無線充電+無線連接+多設(shè)備切換”的功能協(xié)同。同時不斷拓展應(yīng)用場景,逐步覆蓋3C消費電子全品類產(chǎn)品,陸續(xù)推出無線充電器、TWS無線影音、多功能擴展塢、電源適配器、攝像頭等產(chǎn)品,滿足用戶工作、生活、娛樂等全方位需求。報告期內(nèi),公司實現(xiàn)“+”計劃搭配無線商務(wù)辦公,推出“M+”辦公產(chǎn)品,通過無線跨屏傳輸技術(shù),實現(xiàn)最多四臺設(shè)備間的自由切換,在多元、多屏的辦公場景下快速迅捷處理事務(wù),破除設(shè)備間的交互屏障。

(3)Ralemo(新女性)

公司為深化產(chǎn)品布局,通過子品牌“Ralemo”聚焦全新女性系列無線產(chǎn)品,進一步擴大用戶群體,衍生差異化、亞文化產(chǎn)品線,打造以女性視角出發(fā)的個性化、主題化產(chǎn)品,產(chǎn)品應(yīng)用高飽和色調(diào),圓潤流暢的設(shè)計為女性產(chǎn)品創(chuàng)造新的可能。報告期內(nèi),公司新發(fā)布聚焦女性移動辦公場景產(chǎn)品,更輕薄小巧的多彩辦公鍵盤,多模鏈接方式,補充女性便攜辦公產(chǎn)品的空白。

2.行業(yè)情況

(1)游戲競技領(lǐng)域

根據(jù)Newzoo(國際數(shù)據(jù)研究分析公司,專注于游戲、電子競技及移動市場領(lǐng)域)于2022年7月發(fā)布的《2022全球游戲市場報告》闡明全球游戲市場收入在2022年將達到1968億美元,并預測游戲市場未來幾年仍將保持增長態(tài)勢,2020-2025區(qū)間以復合年增長率4.7%增長,到2025年達到2257億美元。同時據(jù)報告,2022年底全球共有將近32億玩家,同比上年實現(xiàn)4.6%的增長。

近幾年伴隨賽事運營日趨成熟,電子競技影響力不斷擴大,已成為現(xiàn)當下流行文化中不可或缺的一部分,尤其對Z世代和千禧世代有較大影響力。目前,電子競技已獲得全球范圍內(nèi)的認可,2018年雅加達亞運會上,電子競技首次亮相,作為表演項目;2020年12月亞洲奧林匹克理事會批準電子競技成為杭州亞運會正式項目。國內(nèi)上海建設(shè)全球電競之都,深圳打造國際電競之都,中央廣播電視總臺組建成立國家電子競技發(fā)展研究院,電子競技產(chǎn)業(yè)在數(shù)字經(jīng)濟大潮中乘風而至,踏浪前行。游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展推動了周邊硬件的不斷迭代更新,游戲外設(shè)硬件得益于市場紅利也保持穩(wěn)定增長態(tài)勢。

(2)商務(wù)辦公及個人生產(chǎn)力設(shè)備領(lǐng)域

公共衛(wèi)生事件激發(fā)了人們對遠程辦公及個人計算設(shè)備前所未有的需求。根據(jù)IDC調(diào)查報告,雖然因全球經(jīng)濟下行及庫存訂單積壓,加之2021年的PC出貨量接近歷史最高水平,2022年全年出貨量同比下降比較大,中斷了連續(xù)三年的增長趨勢,不過出貨量依然遠高于2019年前的水平,表現(xiàn)為2.92億臺,IDC預計2024年將恢復增長。辦公模式的轉(zhuǎn)換,及個人生產(chǎn)力設(shè)備保有量持續(xù)增加,推動了對PC、平板周邊設(shè)備的配置和迭代需求。

(3)智能移動領(lǐng)域

以智能手機為代表的全球移動設(shè)備市場規(guī)模隨著近些年的快速增長后,雖有所放緩,但移動設(shè)備業(yè)已具備一定的市場保有量,隨著全球市場向5G遷移,消費者對智能硬件的需求不斷更新,新的用戶群體和應(yīng)用場景不斷被開發(fā),將為未來智能周邊設(shè)備的發(fā)展注入新的活力,創(chuàng)造更多機遇。

3.經(jīng)營模式

公司內(nèi)部區(qū)分事業(yè)部與職能中心,事業(yè)部涵蓋研發(fā)、供應(yīng)鏈及產(chǎn)品銷售,各部門之間相互配合,以市場需求為導向適時調(diào)整研發(fā)方向及產(chǎn)品儲備量,靈活應(yīng)對市場變化,完善產(chǎn)品運營體系。職能中心則聚焦戰(zhàn)略部署、資源調(diào)配及績效考核,為業(yè)務(wù)發(fā)展夯實基礎(chǔ)。公司主要采取以銷定購、訂單驅(qū)動的經(jīng)營模式,銷售是公司業(yè)務(wù)經(jīng)營的中心環(huán)節(jié),研發(fā)、采購、營銷圍繞其展開。

(1)銷售渠道

公司銷售采用線上線下(300959)聯(lián)動營銷,多渠道銷售模式。品牌成立初期,公司放眼全球市場,全面布局線下銷售渠道,目前已在全球六十多個國家地區(qū)鋪設(shè)銷售網(wǎng)絡(luò)。報告期內(nèi),公司持續(xù)推動全球多渠道銷售模式,面對消費者觸點的增加和多元化,公司不斷跟進新零售場景,探索新銷售渠道,嘗試新營銷路徑,有效提高消費者觸達。

(2)研發(fā)模式

公司研發(fā)是自主研發(fā)結(jié)合委外合作的研發(fā)模式,以市場消費需求為導向,銷售訴求為核心,綜合考慮行業(yè)技術(shù)發(fā)展方向及競爭策略進行技術(shù)儲備和產(chǎn)品開發(fā)。日常開發(fā)工作實施矩陣式管理模式,橫向以產(chǎn)品或項目經(jīng)理為核心串聯(lián)開發(fā)階段的各個節(jié)點,負責協(xié)調(diào)項目各方,推動項目進度;縱向為專業(yè)技術(shù)工程師負責各階段各模塊落地實施工作。同時,對供應(yīng)鏈體系建設(shè)給予技術(shù)性指導,不斷強化產(chǎn)品生命周期管理。

(3)供應(yīng)鏈管理

公司為保證產(chǎn)品試產(chǎn)、出貨及品質(zhì)等方面,持續(xù)整合完善供應(yīng)鏈,目前采購管理分為三個主要節(jié)點:供應(yīng)商承認導入、采購執(zhí)行,供應(yīng)商后續(xù)管理。供應(yīng)鏈管理部依據(jù)研發(fā)進度、銷售規(guī)劃等方面,發(fā)掘市場資源,篩選優(yōu)質(zhì)供應(yīng)商予以認證后導入管理系統(tǒng);依據(jù)日常業(yè)務(wù)需求,執(zhí)行具體采購工作并周期性的依據(jù)質(zhì)量、價格、響應(yīng)效率等多維度指標對供應(yīng)商進行考核管理,并沉淀戰(zhàn)略合作商。

4.主要的業(yè)績驅(qū)動因素(1)行業(yè)發(fā)展驅(qū)動

①游戲市場不斷擴大,游戲內(nèi)容持續(xù)豐富,游戲玩家數(shù)量日益規(guī)?;谋尘跋?,游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展推動了周邊硬件的不斷迭代更新,游戲外設(shè)硬件得益于游戲行業(yè)的市場紅利也將保持穩(wěn)定增長態(tài)勢。②多元化辦公場景推動個人PC及相關(guān)外部設(shè)備的需求提升,進而促進相關(guān)硬件的迭代更新,而多屏、多設(shè)備的流暢切換也為辦公設(shè)備帶來新的契機。③以智能手機為代表的全球移動設(shè)備巨大存量,將進一步推動移動設(shè)備周邊產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模。新的客戶群體和新的需求、新的使用方式和使用場景,將為未來行業(yè)的發(fā)展注入新的活力和創(chuàng)造更多機遇。

詳情可參閱本節(jié)“2.行業(yè)情況”

(2)自身優(yōu)勢

公司于2007年成立自有品牌,并于2008年迅速在國內(nèi)市場鋪開銷售渠道;上市以后,堅持以自主創(chuàng)新和品牌全球化為發(fā)展核心,逐步搭建全球營銷渠道。截至到報告期末,公司前期的品牌推廣工作,業(yè)已取得良好成效,雷柏(RAPOO)品牌在國內(nèi)外已樹立一定的知名度,并在六十多個國家及地區(qū)鋪設(shè)了一套結(jié)合線上線下完整的銷售體系。得益于此,公司可進一步釋放品牌效應(yīng)及渠道積累優(yōu)勢,探索在消費電子行業(yè)的多元拓展的可能性,實現(xiàn)公司業(yè)績的穩(wěn)步上升。

詳情可參閱本節(jié)“二、核心競爭力分析”

二、核心競爭力分析 1.品牌全球化戰(zhàn)略及高效完整的營銷體系 公司于2007年成立“雷柏RAPOO”品牌,以無線2.4GHz技術(shù)改變國內(nèi)計算機外設(shè)行業(yè)的市場格局,在完成2.4GHz在外設(shè)行業(yè)的應(yīng)用與推廣后,又于行業(yè)發(fā)展前端研發(fā)并推出更具連接穩(wěn)定與抗干擾性的5GHz技術(shù)與產(chǎn)品,2017年普及“多?;碑a(chǎn)品作為全新外設(shè)體驗度量;堅持以自主創(chuàng)新和品牌全球化為發(fā)展核心,隨著電子商務(wù)和物流管理行業(yè)的發(fā)展及消費者消費習慣的多元化轉(zhuǎn)變,較早的布局了線上線下多渠道建設(shè),目前已在全球六十多個國家地區(qū)鋪設(shè)銷售網(wǎng)絡(luò)。自有品牌成立以來,公司不斷加強品牌建設(shè)工作,連續(xù)多年參加國際IFA、CES展覽,舉行新品發(fā)布會,借助新媒體、主播、電子競技戰(zhàn)隊進行品牌推廣。根據(jù)ZDC(互聯(lián)網(wǎng)消費調(diào)研中心)歷年發(fā)布的相關(guān)報告,公司品牌在國內(nèi)鍵鼠市場的關(guān)注度常年位列前三。未來公司將持續(xù)在消費電子行業(yè)進行多元拓展,依靠良好的品牌口碑及完善的銷售渠道,進一步提升品牌價值,釋放品牌效應(yīng)。 2.潮流化的工業(yè)設(shè)計 公司一直以行業(yè)領(lǐng)先科技為導向,堅持人性化的設(shè)計理念,通過設(shè)計創(chuàng)新提高產(chǎn)品的競爭力,打造外觀優(yōu)越兼具性價比的口碑產(chǎn)品,從而建立客戶對于雷柏品牌的好感和忠誠度。公司設(shè)計團隊針對不同用戶群體制定不同的設(shè)計語言,游戲V系列外觀設(shè)計采用流暢犀利線條,以黑為主色調(diào)搭配靈活炫彩背光,集專業(yè)度與炫酷潮流感于一身。報告期內(nèi)推出VT系列高端無線游戲產(chǎn)品,以“超跑”為設(shè)計基因,打造強立體感,左右對稱的人體工學產(chǎn)品,搭配客制化OLED顯示屏讓用戶自定義游戲快樂。無線商務(wù)系列突出實用主義至上的設(shè)計風格,顏色簡約大方,外形流暢自然,使舒適輕便的手感和時尚的設(shè)計集于一身。Ralemo系列為聚焦全新女性系列外設(shè)產(chǎn)品,應(yīng)用鏤空、電鍍、布藝等打造氣墊鼠標,慕斯鍵盤“她”文化產(chǎn)品。雷柏擁有雄厚的原創(chuàng)工業(yè)設(shè)計實力,近年來公司多款產(chǎn)品分別斬獲德國IF設(shè)計獎、德國Reddot紅點設(shè)計獎、日本G-Mark設(shè)計獎、亞洲D(zhuǎn)FA最具影響力設(shè)計獎、中國創(chuàng)新設(shè)計紅星獎、中國臺灣金點設(shè)計獎等國內(nèi)外權(quán)威設(shè)計獎。 3.信息化運營管理 公司自上市以來持續(xù)圍繞經(jīng)營數(shù)字化、信息化等方面開展工作。陸續(xù)引入企業(yè)SAP系統(tǒng),銜接供應(yīng)商上游的SCM系統(tǒng);跨接訂單,交貨以及對賬整套流程信息透明化的CRM客戶管理系統(tǒng),聚焦電商渠道需求的ROS系統(tǒng),產(chǎn)品信息追溯ROM管理系統(tǒng),為內(nèi)部流程銜接賦能的OA辦公管理系統(tǒng),運營管理BI系統(tǒng),以及薪酬體系HCM系統(tǒng)等;搭建以公司為中心,通過對資金流、物流、信息流的控制,將供應(yīng)商、分銷商、零售商整合至一個統(tǒng)一的、集合程度高的企業(yè)信息化管理平臺。

三、公司面臨的風險和應(yīng)對措施 1、市場競爭加劇風險 隨著全球消費電子行業(yè)技術(shù)的快速發(fā)展、商業(yè)模式或營銷手段的不斷革新,無論國際市場還是國外市場投入到該行業(yè)中的企業(yè)眾多,其中不乏國際大型品牌企業(yè)、國內(nèi)創(chuàng)新型企業(yè)。市場參與者數(shù)量、行業(yè)規(guī)模均呈現(xiàn)高速增長的態(tài)勢。公司作為參與者之一,面臨競爭者眾多、市場競爭加劇的風險,導致業(yè)績增速放緩、利潤空間收縮的情況。 應(yīng)對策略:面對激烈的市場競爭,公司將持續(xù)增強產(chǎn)品設(shè)計研發(fā)能力,渠道建設(shè)能力、銷售能力,對市場動向保持緊密關(guān)注適時調(diào)整經(jīng)營策略,通過技術(shù)、管理、營銷等全方位的持續(xù)革新,提高公司的核心競爭力。 2、技術(shù)迭代及產(chǎn)品更新的風險 全球消費電子行業(yè)產(chǎn)品技術(shù)迭代迅速,細分行業(yè)蓬勃發(fā)展,產(chǎn)品更新?lián)Q代快速。行業(yè)不斷的變革一方面加劇市場競爭,一方面使市場所有參與者面臨行業(yè)變化快,技術(shù)迭代快及產(chǎn)品更新?lián)Q代快的風險。公司作為參與方,如果不能緊跟行業(yè)發(fā)展動態(tài),對新產(chǎn)品技術(shù)及市場需求的把握、關(guān)鍵技術(shù)及重要產(chǎn)品的研發(fā)、重要新產(chǎn)品方案的選定等方面出現(xiàn)失誤,將導致公司產(chǎn)品的市場競爭力下降的風險。 應(yīng)對策略:公司的營銷渠道有利于公司及時準確地獲知市場信息,并有專業(yè)的人員對市場即時和未來趨勢進行評估,公司在多個國家鋪設(shè)銷售網(wǎng)絡(luò),通過這些廣泛的市場渠道,讓企業(yè)充分了解市場、了解客戶、關(guān)注前沿技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用,同時公司積極參加全球各類專業(yè)性的展會,把握國內(nèi)、國際最新技術(shù)動態(tài)和需求動態(tài)。 3、匯率波動風險 公司境外銷售占比公司整體業(yè)務(wù)收入的30%左右,外銷業(yè)務(wù)主要以美金作為結(jié)算幣種,匯率波動對公司帶來的影響主要表現(xiàn)為:①匯兌損益的影響,②出口產(chǎn)品的價格競爭力。如若公司未能采取有效措施應(yīng)對匯率風險,則可能對公司盈利水平產(chǎn)生一定的不利影響。 應(yīng)對策略:為了有效規(guī)避外匯市場風險,降低匯率波動對公司經(jīng)營業(yè)績的影響,公司實時關(guān)注匯率變動情況,并結(jié)合公司實際情況適時運用外匯套期保值等匯率避險工具、及時結(jié)匯等措施以規(guī)避匯率波動風險。 4、未來公司股權(quán)投資的風險 公司未來將通過產(chǎn)業(yè)并購以及財務(wù)投資等形式,取得標的企業(yè)的股權(quán)投資機會,但股權(quán)投資存在并購前并購動因和自身定位評估的風險,并購中定價、融資及支付的風險,并購后協(xié)調(diào)效應(yīng)、經(jīng)營管理和核心人員流失的風險。 應(yīng)對策略: (1)盡可能多的獲取并購信息。并購前及并購過程中需要不斷搜集目標企業(yè)以及各種與本次并購有關(guān)的信息,做好盡職調(diào)查,盡可能減少信息盲點,最大限度減少因信息不對稱造成的并購風險。 (2)對并購風險進行識別。根據(jù)盡職調(diào)查獲取的各種信息,利用選定的技術(shù)對其識別,并繼續(xù)探尋潛在的風險及其可能導致的不利影響。同時,依據(jù)風險識別成果制定并購風險管理目標。 (3)對并購風險測評。在已經(jīng)識別出來了風險以后,要對其評級,從而評估其發(fā)生的可能性以及危險程度,然后綜合運用已經(jīng)選定的技術(shù),來計算并購風險可以被接受的程度。如果并購風險超出了可接受范圍,則應(yīng)放棄風險管理進程,并終止并購。 (4)對并購風險進行處置。若風險的不利程度在可接受的范圍內(nèi),便可利用已經(jīng)選定的技術(shù)來對其進行處置,然后將其與預期管理目標對比。如果達不到預期管理目標,也無法對此改善,應(yīng)當放棄風險管理進程并且終止并購。如果處置的結(jié)果不盡如人意,和預期不符,可以對并購方案進行修改,然后按照新的并購方案重新展開風險管理的流程。

四、主營業(yè)務(wù)分析

概述

(1)經(jīng)營概覽

報告期內(nèi),全球經(jīng)濟增長放緩,PC市場由以前年度的爆發(fā)式增長轉(zhuǎn)為當下的去庫存階段,需求相對疲弱,公司短期經(jīng)營業(yè)績有所下滑。在消費者信心尚待恢復的這一空擋,公司以時間換空間,積極為業(yè)務(wù)進行戰(zhàn)略儲備,落地公司在前期制定的“+”計劃,升級無線技術(shù),打磨無線新品,不斷夯實核心競爭力。

報告期內(nèi),公司實現(xiàn)營業(yè)收入20,213.69萬元,同比下降9.24%;實現(xiàn)歸屬于上市公司股東凈利潤2,057.83萬元,同比下降28.81%,影響公司經(jīng)營成果同比上期變化的主要原因為:①全球經(jīng)濟增長放緩,需求不振,以及公司在報告期內(nèi)籌備新品后續(xù)上市,未主動加大銷售力度,整體產(chǎn)品銷量有所下滑;②基于中長期戰(zhàn)略,進行技術(shù)儲備、新品籌備及市場推廣,費用同比增加。

(2)經(jīng)營回顧

①踐行“無線生活”理念,落地“+”計劃

報告期內(nèi),持續(xù)推進“+”計劃,其中V+,智造游戲快樂,推進游戲外設(shè)無線化,致力于打造無線游戲外設(shè)新標桿,錨定游戲延遲、使用干擾、連接距離、使用功耗四大產(chǎn)品困擾,結(jié)合IC硬件性能優(yōu)勢和自主算法,用技術(shù)賦能無線體驗,打造“長續(xù)航,低延時,遠距離,抗干擾”無線外設(shè)產(chǎn)品。報告期內(nèi),公司繼續(xù)優(yōu)化升級無線游戲外設(shè)產(chǎn)品,推出VT960PRO,VT950PRO,VT9PRO等多款頭部產(chǎn)品,搭載支持4KHz回報率的4K電競游戲技術(shù)大幅提升靈敏度和手感,匹配C+click分離式按鍵預壓校調(diào)技術(shù),高級、優(yōu)質(zhì)的觸覺反饋提升游戲體驗;M+,智慧辦公,無線跨屏技術(shù),釋放生產(chǎn)力,實現(xiàn)平板、電腦、手機多設(shè)備無縫交互,打磨穩(wěn)定高效的生產(chǎn)力,報告期內(nèi)已籌備無線商務(wù)鼠標MT760L為代表的多款產(chǎn)品。

②持續(xù)擴展新通路,提升品牌知名度

報告期內(nèi),公司持續(xù)拓寬新零售場景,增加在各線下門店的產(chǎn)品曝光,把握新業(yè)務(wù)機遇,做好客戶信息挖掘、主動跟進,激活市場紅利。

加強品牌建設(shè),持續(xù)打造“無線生活”的品牌理念,并配合渠道通路、產(chǎn)品屬性,做精準投放,多層次觸達用戶圈層。進一步加深與電競戰(zhàn)隊的合作,報告期內(nèi),與KPL王者榮耀武漢eStarPro戰(zhàn)隊(2022年度世界冠軍杯KIC總冠軍)、OMG電子競技俱樂部英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊保持長年合作,新加入TYLOO電子競技俱樂部CS:GO戰(zhàn)隊的合作關(guān)系,推出戰(zhàn)隊聯(lián)名產(chǎn)品,強化在電子競技領(lǐng)域的宣傳力度。

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