中科云網(wǎng)(002306)2021年年度董事會(huì)經(jīng)營(yíng)評(píng)述內(nèi)容如下:
一、報(bào)告期內(nèi)公司所處的行業(yè)情況
(一)公司所屬行業(yè)公司于2009年11月11日上市至2020年上半年,主營(yíng)業(yè)務(wù)一直為餐飲業(yè)。為提高盈利能力及抗風(fēng)險(xiǎn)能力,公司于2020年下半年引進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)游戲推廣及運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù),在報(bào)告期內(nèi)形成“餐飲團(tuán)膳+互聯(lián)網(wǎng)游戲推廣及運(yùn)營(yíng)”兩大業(yè)務(wù)版塊。根據(jù)《上市公司行業(yè)分類指引(2012年修訂)》(證監(jiān)會(huì)公告[2012]31號(hào))的相關(guān)規(guī)定,公司所屬行業(yè)分類由餐飲業(yè)變更為互聯(lián)網(wǎng)和相關(guān)服務(wù)。(二)公司所屬行業(yè)發(fā)展情況1.互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù)的行業(yè)情況及公司所處行業(yè)地位2021年12月16日,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)主任委員在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上正式發(fā)布了《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2021年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2965.13億元,較2020年增收178.26億元,同比增長(zhǎng)6.4%。雖然收入依然保持增長(zhǎng),但在宅經(jīng)濟(jì)效應(yīng)逐漸衰減、爆款產(chǎn)品數(shù)量下滑影響下,增幅較去年同比縮減近15個(gè)百分點(diǎn)。在用戶規(guī)模及增長(zhǎng)率方面,國(guó)內(nèi)游戲用戶規(guī)模6.66億,同比增長(zhǎng)0.22%,用戶數(shù)量漸趨飽和。伴隨防沉迷新規(guī)落地和未保工作逐漸深化,用戶結(jié)構(gòu)將進(jìn)一步趨于健康合理。國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)銷售收入中,貢獻(xiàn)最大者依然為自主研發(fā)游戲。2021年,自研游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)銷售收入2,558.19億元,較2020年增收156.27億元,同比增長(zhǎng)6.51%,增幅同比縮減約20%。與此同時(shí),自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)銷售收入180.13億美元,較2020年增收25.63億美元,同比增長(zhǎng)16.59%,增幅同比縮減約17%??傮w而言,從過(guò)去五年發(fā)展走勢(shì)看,我國(guó)游戲出海呈現(xiàn)平穩(wěn)上升態(tài)勢(shì),用戶下載量、使用時(shí)長(zhǎng)和付費(fèi)額度三方面均保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。根據(jù)統(tǒng)計(jì)分析,2021年,國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲收入排名前100位產(chǎn)品中,角色扮演、卡牌、策略三類游戲占據(jù)半壁江山,表明了玩家的偏好,以及企業(yè)相對(duì)集中的市場(chǎng)供給;此外,角色扮演、多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技和射擊三類游戲占總收入50%以上,反映了這三類游戲用戶基數(shù)較大的客觀現(xiàn)實(shí)。報(bào)告期內(nèi),公司所推廣運(yùn)營(yíng)的游戲項(xiàng)目有《百龍霸業(yè)》、《王者國(guó)度》、《帝王榮耀》和《天姬變》,分別針對(duì)不同類型玩家,《天姬變》是國(guó)韻精靈神妖題材的養(yǎng)成類游戲,適合年輕玩家;《百龍霸業(yè)》是三國(guó)題材的策略類游戲,不需過(guò)多在線操作,適合喜歡掛機(jī)的玩家;《王者國(guó)度》和《帝王榮耀》是戰(zhàn)斗類角色扮演游戲,適合在線時(shí)間較多的社交型玩家。上述游戲類型均為手游,游戲運(yùn)營(yíng)方式為聯(lián)合運(yùn)營(yíng),并采用凈額法確認(rèn)營(yíng)業(yè)收入,公司互聯(lián)網(wǎng)游戲推廣及運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)在本報(bào)告期內(nèi)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入21,629.14萬(wàn)元。2.餐飲團(tuán)膳的行業(yè)情況及公司所處行業(yè)地位2021年6月19日,由全國(guó)工商聯(lián)餐飲業(yè)委員會(huì)指導(dǎo)、團(tuán)餐謀主辦的“智鏈新機(jī) 共生共榮”2021中國(guó)團(tuán)餐供應(yīng)鏈創(chuàng)新峰會(huì),在本次峰會(huì)上,團(tuán)餐謀發(fā)布了《中國(guó)團(tuán)餐供應(yīng)鏈行業(yè)發(fā)展研究報(bào)告(2021)》。目前中國(guó)團(tuán)餐供應(yīng)鏈?zhǔn)袌?chǎng)規(guī)模已達(dá)7000億元,但仍在幼年期,尚有較高潛能待釋放。按照?qǐng)F(tuán)餐市場(chǎng)營(yíng)收規(guī)模15%的復(fù)合增長(zhǎng)率預(yù)測(cè),行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模在2027年之后超過(guò)2萬(wàn)億。團(tuán)餐供應(yīng)鏈正進(jìn)入快速增長(zhǎng)期,在此市場(chǎng)有望誕生幾百億規(guī)模的行業(yè)巨頭。政策導(dǎo)向、需求導(dǎo)向、技術(shù)環(huán)境及基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)水平是推動(dòng)團(tuán)餐供應(yīng)鏈發(fā)展的四大關(guān)鍵因素。中烹?yún)f(xié)數(shù)據(jù)顯示,團(tuán)餐前20強(qiáng)中已有6-8家引入資本,未來(lái)5年團(tuán)餐及供應(yīng)鏈企業(yè)上市公司不會(huì)少于6-8家。但市場(chǎng)集中度低、需求分散、客戶使用系統(tǒng)供應(yīng)鏈服務(wù)的意識(shí)較低,導(dǎo)致團(tuán)餐供應(yīng)鏈公司要達(dá)到數(shù)百億規(guī)模仍需要更長(zhǎng)時(shí)間。公司餐飲團(tuán)膳行業(yè)屬于傳統(tǒng)的勞動(dòng)密集型行業(yè),服務(wù)對(duì)象包括企事業(yè)單位、醫(yī)院、部隊(duì)、院校等,市場(chǎng)容量較大,偏重于地域化、品牌化經(jīng)營(yíng),異地或跨區(qū)域進(jìn)入成本較高,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)較為激烈。2021年度,受新冠肺炎疫情反復(fù)、鄭州突發(fā)水災(zāi)影響,特別是各院校類團(tuán)膳項(xiàng)目,受到一定影響。公司由于前期拓展項(xiàng)目在本報(bào)告期內(nèi)逐步體現(xiàn),以及新拓展項(xiàng)目的投入運(yùn)營(yíng),加之公司積極應(yīng)對(duì)并加強(qiáng)內(nèi)部管控措施,團(tuán)膳業(yè)務(wù)略有增長(zhǎng),公司餐飲團(tuán)膳業(yè)務(wù)在本報(bào)告期內(nèi)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入10,078.48萬(wàn)元。二、報(bào)告期內(nèi)公司從事的主要業(yè)務(wù)報(bào)告期內(nèi),公司主要業(yè)務(wù)為互聯(lián)網(wǎng)游戲推廣及運(yùn)營(yíng)和餐飲團(tuán)膳。2021年度,公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入31,717.21萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)16.59%,歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)為474.70萬(wàn)元,同比實(shí)現(xiàn)扭虧為盈;剔除股份支付費(fèi)用后,歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)為939.62萬(wàn)元。報(bào)告期內(nèi),公司互聯(lián)網(wǎng)游戲推廣及運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入21,629.14萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)23.45%。公司互聯(lián)網(wǎng)游戲推廣及運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)板塊的主要運(yùn)營(yíng)主體為重慶微音,其運(yùn)營(yíng)模式:考察游戲項(xiàng)目-從游戲開(kāi)發(fā)者或獨(dú)代方或聯(lián)運(yùn)方獲取聯(lián)合運(yùn)營(yíng)權(quán)-在各大媒體渠道投放廣告推廣游戲-玩家通過(guò)推廣鏈接下載游戲體驗(yàn)及充值-按約定比例將玩家充值分成給游戲開(kāi)發(fā)者或獨(dú)代方或聯(lián)運(yùn)方。重慶微音收入來(lái)源為玩家充值并剔除代理或聯(lián)運(yùn)方分成部分,主要成本為推廣游戲的渠道成本。報(bào)告期內(nèi),公司團(tuán)膳業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入10,078.48萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)10.50%。公司餐飲團(tuán)膳業(yè)務(wù)板塊主要運(yùn)營(yíng)主體為北京湘鄂情餐飲管理有限公司、鄭州湘鄂情餐飲管理有限公司、北京湘鄂情飲食服務(wù)有限公司等子公司,其經(jīng)營(yíng)模式:為項(xiàng)目發(fā)包方(如:企事業(yè)單位、學(xué)校、部隊(duì)等)人員提供集體餐飲管理及服務(wù)獲得業(yè)務(wù)收入。影響團(tuán)膳業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)的因素主要有項(xiàng)目數(shù)量、甲方員工數(shù)量、區(qū)域經(jīng)濟(jì)水平、人力成本、原材料成本、管理成本等因素,目前公司團(tuán)膳項(xiàng)目主要分布在北京市、河南省鄭州市及漯河市、河北省邯鄲市等地。三、核心競(jìng)爭(zhēng)力分析(一)互聯(lián)網(wǎng)游戲推廣及運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)1.擁有豐富行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的運(yùn)營(yíng)管理團(tuán)隊(duì)公司子公司重慶微音擁有一批朝氣蓬勃、銳意進(jìn)取的高素質(zhì)專業(yè)技術(shù)人才和實(shí)力雄厚的專業(yè)化市場(chǎng)分析團(tuán)隊(duì)及產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),項(xiàng)目成功率較高。相關(guān)核心管理人員加入重慶微音前,均在PC端口游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲、互聯(lián)網(wǎng)手機(jī)游戲推廣及運(yùn)營(yíng)領(lǐng)域從業(yè)多年,具有豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)和業(yè)內(nèi)資源,能夠前瞻性把握市場(chǎng)趨勢(shì)和機(jī)會(huì)。2.擁有良好的產(chǎn)業(yè)鏈資源重慶微音與上下游合作伙伴保持良好的協(xié)作關(guān)系,在項(xiàng)目拓展方面,與國(guó)內(nèi)多家主流游戲研發(fā)公司、發(fā)行公司、獨(dú)家代理公司等建立了良好合作關(guān)系,獲取優(yōu)質(zhì)游戲項(xiàng)目具有一定優(yōu)勢(shì);在媒體方面,與今日頭條、快手、UC、微信、虎牙、百度等頭部媒體合作日益加深,保障了游戲推廣的多元化渠道及低成本;在線上支付方面,與支付寶、微信等服務(wù)商保持緊密合作的關(guān)系,保證了玩家充值渠道暢通,為玩家提供良好的游戲體驗(yàn)。3.具有一定的產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)重慶微音所運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品具有題材多元化、市場(chǎng)占有較快、單月產(chǎn)出較高等特點(diǎn)。公司多點(diǎn)布局當(dāng)下最流行的MMORPG(大型多人在線角色扮演類游戲)、SLG(策略類游戲)、CAG(卡牌類游戲)等,服務(wù)于多樣化的客戶,吸引不同年齡、性別、消費(fèi)能力、IP喜好等各維度玩家。公司營(yíng)銷能力較強(qiáng),廣告投放較為精準(zhǔn)。(二)餐飲團(tuán)膳業(yè)務(wù)公司在團(tuán)膳行業(yè)深耕多年,長(zhǎng)期積累形成了一定品牌影響力和成熟的管理模式,以及擁有一批管理與服務(wù)經(jīng)驗(yàn)豐富、精于菜品創(chuàng)新的餐飲團(tuán)隊(duì),構(gòu)筑起公司在團(tuán)膳行業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力。公司在鞏固現(xiàn)有團(tuán)膳項(xiàng)目的基礎(chǔ)上,積極拓展團(tuán)膳新項(xiàng)目。未來(lái)公司將進(jìn)一步強(qiáng)化相關(guān)經(jīng)營(yíng)主體及管理人員責(zé)任,爭(zhēng)取實(shí)現(xiàn)團(tuán)膳業(yè)務(wù)規(guī)模的穩(wěn)步增長(zhǎng),并提升公司在餐飲團(tuán)膳行業(yè)的品牌知名度、菜品研發(fā)、出品及餐飲服務(wù)口碑等核心競(jìng)爭(zhēng)力。四、主營(yíng)業(yè)務(wù)分析1、概述報(bào)告期內(nèi),公司主營(yíng)業(yè)務(wù)為餐飲團(tuán)膳和互聯(lián)網(wǎng)游戲推廣及運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù),實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入31,717.21萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)16.59%,歸屬于上市公司凈利潤(rùn)為474.70萬(wàn)元,扣除非經(jīng)常性損益后的凈利潤(rùn)為-13.98萬(wàn)元;剔除股份支付費(fèi)用464.92萬(wàn)元因素影響,2021年度歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)為939.62萬(wàn)元,扣除非經(jīng)常性損益的凈利潤(rùn)為450.94萬(wàn)元。五、公司未來(lái)發(fā)展的展望(一)公司發(fā)展戰(zhàn)略2021年度,公司主要業(yè)務(wù)為互聯(lián)網(wǎng)游戲推廣及運(yùn)營(yíng)和餐飲團(tuán)膳兩大業(yè)務(wù)板塊,與去年相比,整體經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)實(shí)現(xiàn)了進(jìn)一步增長(zhǎng),公司基本面得到進(jìn)一步改善。為了推動(dòng)公司持續(xù)穩(wěn)健發(fā)展,公司于2022年初新拓展了超精密五金沖壓零部件業(yè)務(wù),將形成多業(yè)務(wù)發(fā)展的布局。與此同時(shí),為進(jìn)一步提升公司發(fā)展能力,在政策、財(cái)務(wù)及業(yè)務(wù)條件具備時(shí),公司不排除通過(guò)再融資、外延式并購(gòu)等方式積極夯實(shí)現(xiàn)有業(yè)務(wù)或拓展新業(yè)務(wù)?;ヂ?lián)網(wǎng)游戲推廣及營(yíng)運(yùn)業(yè)務(wù)、餐飲團(tuán)膳業(yè)務(wù)和超精密五金沖壓零部件業(yè)務(wù)分屬不同的行業(yè)賽道,各具特點(diǎn),在客戶管理、技術(shù)含量、知識(shí)結(jié)構(gòu)、財(cái)務(wù)核算、人力資源管理、企業(yè)文化等方面存在較大差異。為此,公司將結(jié)合各自業(yè)務(wù)的行業(yè)特性、相關(guān)性,在財(cái)務(wù)核算體系、人力資源管理等方面進(jìn)行優(yōu)化整合;下一步,公司根據(jù)業(yè)務(wù)發(fā)展需要擇機(jī)啟動(dòng)新一輪股權(quán)激勵(lì),將業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)利益與企業(yè)利益進(jìn)行綁定,充分調(diào)動(dòng)各業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)的工作積極性,進(jìn)一步提升經(jīng)營(yíng)效益。(二)2022年經(jīng)營(yíng)計(jì)劃1.對(duì)互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù)實(shí)施精細(xì)化管理,穩(wěn)步推進(jìn)存量游戲精準(zhǔn)營(yíng)銷和增量游戲前期論證及發(fā)行的各項(xiàng)工作。2022年公司將根據(jù)游戲生命周期不同階段的營(yíng)銷特點(diǎn),積極調(diào)整經(jīng)營(yíng)策略,對(duì)存量游戲項(xiàng)目繼續(xù)采取包括短信營(yíng)銷、與知名游戲主播開(kāi)展合作及通過(guò)與游戲工作室合作等營(yíng)銷方式,提升游戲活躍度,提高現(xiàn)有玩家游戲體驗(yàn),同時(shí)精準(zhǔn)定位高凈值玩家,做好后續(xù)跟蹤服務(wù)工作。另外,由于2021年下半年以來(lái)游戲行業(yè)監(jiān)管政策趨嚴(yán),2022年在增量游戲項(xiàng)目方面,新款游戲上線前一是加強(qiáng)技術(shù)、運(yùn)營(yíng)、市場(chǎng)等內(nèi)部機(jī)構(gòu)的溝通,各司其職、分工協(xié)作,對(duì)游戲穩(wěn)定性、各項(xiàng)功能及充值端口進(jìn)行測(cè)試,評(píng)估游戲模式、美術(shù)、沉浸度等多維度競(jìng)爭(zhēng)力,制定推廣策略、文案并遴選推廣渠道;二是快速測(cè)試市場(chǎng)反應(yīng),對(duì)內(nèi)部評(píng)估合格的游戲,快速推入市場(chǎng),在嚴(yán)格控制廣告投放成本情況下,集中觀測(cè)玩家注冊(cè)、在線時(shí)長(zhǎng)、充值等玩家特征,分析各項(xiàng)關(guān)鍵市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù),避免盲目發(fā)行新游戲,力爭(zhēng)集中有限資源“發(fā)一款成一款”。2.進(jìn)一步落實(shí)餐飲團(tuán)膳業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)主體責(zé)任,加大餐飲團(tuán)膳業(yè)務(wù)市場(chǎng)開(kāi)拓。在疫情反復(fù)且突發(fā)的背景下,公司將進(jìn)一步強(qiáng)化落實(shí)相關(guān)經(jīng)營(yíng)主體及管理人員責(zé)任,嚴(yán)抓管理細(xì)節(jié),對(duì)虧損公司及其項(xiàng)目實(shí)施嚴(yán)格的考核與淘汰機(jī)制,對(duì)長(zhǎng)期虧損項(xiàng)目果斷關(guān)停或合理處置。在鞏固現(xiàn)有團(tuán)膳項(xiàng)目基礎(chǔ)上,持續(xù)加大在金融機(jī)構(gòu)、大中型企業(yè)、寫字樓、醫(yī)院、部隊(duì)及大專院校等團(tuán)膳項(xiàng)目方向的市場(chǎng)投入,并對(duì)團(tuán)膳業(yè)務(wù)實(shí)施符合實(shí)際的獎(jiǎng)懲政策和排名機(jī)制,建立健全團(tuán)膳業(yè)務(wù)的良性內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制,充分發(fā)揮公司餐飲核心競(jìng)爭(zhēng)力及品牌影響力,進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)團(tuán)膳業(yè)務(wù)的穩(wěn)步增長(zhǎng)。3.穩(wěn)步拓展超精密五金沖壓業(yè)務(wù),推動(dòng)各方出資、業(yè)務(wù)及人員的整合。為提高公司盈利能力,公司于2022年初新拓展了超精密五金沖壓零部件制造業(yè)務(wù),隨著各方出資陸續(xù)到位,雙方將根據(jù)投資合作協(xié)議的約定,加快推動(dòng)業(yè)務(wù)及人員的整合,加大客戶端的市場(chǎng)開(kāi)拓并科學(xué)制定對(duì)應(yīng)的生產(chǎn)任務(wù)。同時(shí),公司將根據(jù)該業(yè)務(wù)發(fā)展需要,適當(dāng)向超精密五金沖壓業(yè)務(wù)的上下游進(jìn)行拓展及延伸,進(jìn)一步豐富公司五金沖壓業(yè)務(wù)的產(chǎn)品線,提高公司在該業(yè)務(wù)領(lǐng)域的核心競(jìng)爭(zhēng)力及行業(yè)地位。4.加大潛在優(yōu)質(zhì)項(xiàng)目的考察力度,進(jìn)一步拓展增量業(yè)務(wù)。近年,公司在節(jié)流的同時(shí),大力開(kāi)源增加業(yè)務(wù)收入,一方面不僅止住團(tuán)膳業(yè)務(wù)下滑趨勢(shì),而且在開(kāi)拓新的團(tuán)膳業(yè)務(wù)取得一定成績(jī);另外積極拓展互聯(lián)網(wǎng)游戲第二主營(yíng)業(yè)務(wù),2020年及2021年剔除股份支付費(fèi)用均實(shí)現(xiàn)一定盈利,保證了公司可持續(xù)經(jīng)營(yíng)能力。但是,公司目前業(yè)務(wù)規(guī)模及盈利能力仍偏弱,為了提升公司盈利能力和抗風(fēng)險(xiǎn)能力,公司不排除通過(guò)并購(gòu)、重組等資本運(yùn)作方式,進(jìn)一步拓展增量業(yè)務(wù),將公司做大做強(qiáng)。(三)可能面對(duì)的風(fēng)險(xiǎn)及其應(yīng)對(duì)措施1.多業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)帶來(lái)的管理風(fēng)險(xiǎn)公司互聯(lián)網(wǎng)游戲推廣及運(yùn)營(yíng)和餐飲團(tuán)膳兩大業(yè)務(wù)板塊協(xié)同發(fā)展,2022年初開(kāi)始嘗試向超精密五金沖壓零部件業(yè)務(wù)領(lǐng)域發(fā)展,業(yè)務(wù)之間跨度較大,對(duì)公司的經(jīng)營(yíng)決策、內(nèi)部管理、風(fēng)險(xiǎn)控制等方面的要求越來(lái)越高,需要健全的內(nèi)部管理制度設(shè)計(jì)以及綜合性的優(yōu)秀管理人才。否則,將影響公司的運(yùn)營(yíng)和決策效率,進(jìn)而加劇管控風(fēng)險(xiǎn)。公司將進(jìn)一步健全內(nèi)部控制體系,優(yōu)化業(yè)務(wù)、管理、審批流程,持續(xù)規(guī)范內(nèi)部運(yùn)作,加強(qiáng)對(duì)不同業(yè)務(wù)的實(shí)時(shí)監(jiān)控能力,并輔助公司決策,同時(shí)為了調(diào)動(dòng)各業(yè)務(wù)管理團(tuán)隊(duì)的積極性,公司根據(jù)業(yè)務(wù)發(fā)展實(shí)際,擇機(jī)啟動(dòng)新一輪股權(quán)激勵(lì),進(jìn)一步化解公司多業(yè)務(wù)發(fā)展所帶來(lái)的管理及融合風(fēng)險(xiǎn)。2.公司互聯(lián)網(wǎng)游戲推廣及運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)可能存在的相關(guān)風(fēng)險(xiǎn)2.1政策風(fēng)險(xiǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)行政主管部門包括工業(yè)和信息化部、文化部、國(guó)家新聞出版廣電總署等。近年來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)迅速發(fā)展,未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲等社會(huì)問(wèn)題頻發(fā)。為應(yīng)對(duì)相關(guān)社會(huì)問(wèn)題,監(jiān)管部門逐步加大監(jiān)管力度,隨著防沉迷新規(guī)落地和未保工作逐漸深化,強(qiáng)化對(duì)游戲內(nèi)容及經(jīng)營(yíng)活動(dòng)的監(jiān)管,若公司不能維持已獲得的業(yè)務(wù)許可、未能取得有權(quán)部門未來(lái)要求的新的營(yíng)業(yè)資質(zhì),則可能面臨業(yè)務(wù)范圍受限等情形,對(duì)公司業(yè)務(wù)發(fā)展產(chǎn)生不利的影響。公司將及時(shí)關(guān)注監(jiān)管新規(guī)政策的變化情況,嚴(yán)格遵守并落實(shí)未保工作,并按照相關(guān)規(guī)定開(kāi)展業(yè)務(wù),將監(jiān)管新規(guī)政策變化帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn)降到最低。2.2經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)公司存量游戲?qū)⒂?022年陸續(xù)進(jìn)入生命周期末端,隨著時(shí)間推移,其收入、利潤(rùn)將逐步減少,甚至虧損。若公司未能采取有效措施維護(hù)存量游戲玩家,以及未能引入新的游戲項(xiàng)目,將直接影響公司游戲業(yè)務(wù)的穩(wěn)定性及持續(xù)性。公司將繼續(xù)對(duì)存量游戲?qū)嵤┒螤I(yíng)銷、精準(zhǔn)營(yíng)銷,盡力維持存量游戲的粘性,根據(jù)運(yùn)營(yíng)實(shí)際開(kāi)展相關(guān)游戲委外研發(fā),以及整合業(yè)內(nèi)資源引入優(yōu)質(zhì)的游戲項(xiàng)目資源,并積極做好新游戲項(xiàng)目發(fā)行前期各項(xiàng)準(zhǔn)備工作,確保公司游戲業(yè)務(wù)的穩(wěn)定性及連續(xù)性。3.公司餐飲團(tuán)膳業(yè)務(wù)可能存在的食品風(fēng)險(xiǎn)公司餐飲團(tuán)膳項(xiàng)目所提供的各類食品供銷費(fèi)者直接食用,食品的質(zhì)量、衛(wèi)生狀況與消費(fèi)者的生命安全息息相關(guān)。若公司在原材料采購(gòu)、加工、烹飪、儲(chǔ)存等過(guò)程的質(zhì)量控制措施中,出現(xiàn)檢測(cè)異常、食品過(guò)期或者人員操作失誤等情形,導(dǎo)致出現(xiàn)食品安全事件,將對(duì)公司的生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)、品牌形象造成不利影。因此,公司高度重視食品在材料采購(gòu)、烹飪、供應(yīng)等各個(gè)過(guò)程的食品安全管控。公司將定期開(kāi)展團(tuán)膳項(xiàng)目人員的食品安全培訓(xùn),牢記食品安全知識(shí),加強(qiáng)原材料采購(gòu)、食品有效期巡檢、烹飪生熟度檢查及食品檢測(cè)、留樣等工作,確保團(tuán)膳項(xiàng)目所提供的食品安全、衛(wèi)生。關(guān)鍵詞: 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