第一季度,Roblox日活用戶數(shù)(DAU)5410萬(wàn),符合市場(chǎng)預(yù)期,同比增長(zhǎng)28%;用戶參與游戲的時(shí)長(zhǎng)為118億小時(shí),同比增長(zhǎng)22%;單個(gè)日活用戶平均預(yù)訂量(ABPDAU)11.67美元,高于市場(chǎng)預(yù)期預(yù)的11.65美元,但同比下降25%。
Roblox首席執(zhí)行官David Baszucki表示:“我們?nèi)匀粚W⒂诮桓段覀兊膭?chuàng)新路線圖,以釋放Roblox平臺(tái)的全部潛力并為投資者推動(dòng)長(zhǎng)期回報(bào)。在過(guò)去的兩個(gè)季度里,我們推出了一些引人注目的創(chuàng)新,包括空間語(yǔ)音和分層服裝,這些創(chuàng)新將繼續(xù)推動(dòng)用戶增長(zhǎng)、參與和貨幣化。”
對(duì)于2022年4月的業(yè)績(jī)展望,Roblox預(yù)計(jì)4月營(yíng)收在1.89億美元-1.92億美元之間,同比增長(zhǎng)30%-32%;訂量在2.21億美元至2.24億美元之間,同比下降8%至10%。
Roblox還預(yù)計(jì)4月DAU為5310萬(wàn),同比增長(zhǎng)23%;4月用戶參與時(shí)長(zhǎng)為38億小時(shí),同比增長(zhǎng)18%;ABPDAU在4.16-4.22美元之間,同比下降25%-26%。
截至美東時(shí)間5月10日收盤,Roblox收跌5.77%,報(bào)23.19美元。(劉自成)
關(guān)鍵詞: 美股上市公司Roblox 2022年一季度財(cái)報(bào) Roblox日活用戶數(shù) 一季度財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)