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大朋亮相2022中國(guó)服貿(mào)會(huì),沉浸式娛樂(lè)成消費(fèi)新趨勢(shì)

來(lái)源:壹點(diǎn)網(wǎng)    發(fā)布時(shí)間:2022-09-09 14:11:49

9月5日,2022中國(guó)服貿(mào)會(huì)順利閉幕。本屆服貿(mào)會(huì),元宇宙主題為一大亮點(diǎn),沉浸式藝術(shù)展“塞尚·四季”讓人流連忘返,數(shù)實(shí)融合的“工體元宇宙”讓體育迷們大呼過(guò)癮,各種沉浸式娛樂(lè)體驗(yàn),也讓觀眾在虛擬現(xiàn)實(shí)世界“穿越”間,盡享第一視角互動(dòng)的魅力。

在會(huì)展VR游戲體驗(yàn)區(qū),搭載了大朋VR頭顯的蛋椅、過(guò)山車(chē)等娛樂(lè)設(shè)備,也吸引了眾多年輕消費(fèi)者的目光。只要戴上VR眼鏡,啟動(dòng)蛋倉(cāng),就能體驗(yàn)不同主題、完全沉浸式的奇幻之旅??铸埵澜?、城市滑梯、太空之旅、海底奇觀……所見(jiàn)所聞與身體的位移失重感完美配合,“真實(shí)”成為所有體驗(yàn)者的第一感受。

當(dāng)VR硬件技術(shù)和產(chǎn)業(yè)鏈成熟幫助設(shè)備體驗(yàn)提升后,沉浸式娛樂(lè)項(xiàng)目成為消費(fèi)新趨勢(shì),已經(jīng)成為不爭(zhēng)的事實(shí)。VR線下體驗(yàn)店、虛擬偶像直播、“元宇宙”演出、VR購(gòu)物社交等,已成為年輕消費(fèi)者們競(jìng)相體驗(yàn)的數(shù)字消費(fèi)新潮流。

有相關(guān)數(shù)據(jù)表明,2021年9月VR體驗(yàn)相關(guān)搜索量,相較2020年同期增長(zhǎng)了97.5%。同時(shí)全國(guó)VR線下體驗(yàn)店商戶(hù)總量,在“元宇宙”風(fēng)口持續(xù)之際,也增長(zhǎng)了近一倍。

作為在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域深耕7年的資深VR產(chǎn)品與技術(shù)廠商,大朋VR早在2017年就開(kāi)始布局VR線下體驗(yàn)生態(tài)。持續(xù)與國(guó)內(nèi)幾家大型VR娛樂(lè)廠商,如樂(lè)客VR、幻影星空等推進(jìn)產(chǎn)品與技術(shù)合作,用“VR+體感設(shè)備”深度適配模式,為全國(guó)3000+線下體驗(yàn)店打造出了口碑產(chǎn)品。

2022年8月25日,大朋VR首家官方授權(quán)體驗(yàn)店也正式亮相上海瑞虹天地太陽(yáng)宮L4-12。數(shù)百款VR游戲,雙人VR蛋椅,360° VR體感游戲機(jī)等吸引了大量年輕消費(fèi)者、還有青少年駐足。除了緊張刺激的槍?xiě)?zhàn)射擊類(lèi)游戲,《工作模擬器》等模擬類(lèi)游戲、《我的世界》等沙盒類(lèi)游戲也廣受玩家好評(píng)。VR體驗(yàn)越來(lái)越老少皆宜,或是其加速流行的關(guān)鍵。

去VR體驗(yàn)店游玩打卡成為潮流的同時(shí),沉浸式娛樂(lè)的其他業(yè)態(tài),如虛擬偶像、虛擬空間、VR社交等也在加速成長(zhǎng),“VR=游戲機(jī)”的固有印象已經(jīng)被打破,“元宇宙”世界正在以其獨(dú)特的方式引發(fā)文娛革命。

近日,坐擁300萬(wàn)粉絲的世界著名虛擬偶像Lil Miquela推出第一個(gè)NFT作品“維納斯的重生”(Rebirth of Venus),引起全網(wǎng)關(guān)注。8月28日,來(lái)自平行世界的另一個(gè)“易烊千璽”——天貓發(fā)言人千喵正式出道,24小時(shí)引爆微博千萬(wàn)級(jí)轉(zhuǎn)發(fā)。

由虛擬偶像帶火的演出、直播、代言活動(dòng)層出不窮,由虛擬偶像衍生出的手辦、唱片、收藏品等周邊,也為虛擬偶像產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了成倍的增長(zhǎng)。來(lái)自iiMedia Research的調(diào)查報(bào)告顯示,中國(guó)的“追星一族”中,有63.6%的人群正在關(guān)注虛擬偶像,其中有八成每月會(huì)為虛擬偶像支出數(shù)百元。“元宇宙”追星,已經(jīng)成為沉浸式娛樂(lè)帝國(guó)的重要版圖。

或比媒體預(yù)測(cè)的更加迅速,虛擬現(xiàn)實(shí),不僅正以驚人的力量改變著人們的社交娛樂(lè)方式,也會(huì)以不可逆之勢(shì),成為我們的未來(lái)生活。作為元宇宙世界的入口,沉浸式娛樂(lè)的視覺(jué)終端,VR也很快將迎來(lái)全民消費(fèi)的高光時(shí)刻。

9月7日,蘋(píng)果秋季發(fā)布會(huì)如期舉辦,但備受期待的AR/MR頭顯依舊缺席。今年的虛擬現(xiàn)實(shí)爆品,或可繼續(xù)放眼國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。

近期,大朋VR即將推出的E4,將是一款主打消費(fèi)市場(chǎng)的「游戲級(jí)」VR。其不僅擁有深度兼容Steam平臺(tái)數(shù)千款游戲的技術(shù)實(shí)力,還將成為大朋VR構(gòu)建VR電競(jìng)生態(tài)的探索者,為VR電競(jìng)產(chǎn)業(yè)“職業(yè)化”、“全民化”、“規(guī)范化”賦能。據(jù)悉,大朋VR也在持續(xù)與國(guó)內(nèi)外內(nèi)容廠商接洽,相信其未來(lái)在沉浸式娛樂(lè)領(lǐng)域的表現(xiàn)也會(huì)不俗。

VR落地為消費(fèi)級(jí)電子產(chǎn)品后,一個(gè)開(kāi)放與兼容的超級(jí)“元宇宙”,才更加令人期待。

免責(zé)聲明:市場(chǎng)有風(fēng)險(xiǎn),選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買(mǎi)賣(mài)依據(jù)。

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