隨著E4新品發(fā)布會臨近,大朋VR在“元宇宙”產(chǎn)業(yè)賽道大招頻出。
首家品牌授權(quán)體驗店落地上海瑞虹天地太陽宮,打通了品牌直接觸達(dá)C端消費(fèi)的最后一環(huán)。近日,大朋VR宣布與電腦硬件產(chǎn)業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者M(jìn)SI微星科技達(dá)成戰(zhàn)略合作,雙方將強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,推進(jìn)“元宇宙”基礎(chǔ)設(shè)施體驗升級,共探VR電競產(chǎn)業(yè)新未來。
元宇宙布局,為何齊齊瞄準(zhǔn)VR電競?
近兩年,電競?cè)雭啞DG奪冠等標(biāo)志性事件,將電子競技以及“電競+X”發(fā)展帶入增長“爆發(fā)期”。VR電競作為“元宇宙”時代科技和文化共融的新載體,也備受上下游產(chǎn)業(yè)與年輕消費(fèi)群體的期待與關(guān)注。
2022年3月,VR壁球游戲《Racket:NX》被國際壁球聯(lián)合會IRF投票認(rèn)可,成為國際奧委會認(rèn)可的全球體育項目,讓人們看到了VR電競從“看熱鬧”向“拼專業(yè)”轉(zhuǎn)變的契機(jī)。8月,“電競北京2022”城市挑戰(zhàn)賽首設(shè)VR電競、模擬器電競項目,也讓VR電競賽事邁出了從小規(guī)模娛樂性對抗走向新興體育競技產(chǎn)業(yè)的重要一步。全球后疫情時代,更為通過在線交互就能完成腦力+體力融合對抗的VR電競創(chuàng)造了難得的機(jī)會。
如今,VR競技內(nèi)容大大豐富、交互感與體驗感日趨完善,無論P(yáng)VE還是PVP玩法都已具備足夠的競技性與觀賞性,作為始終在元宇宙、電競前沿產(chǎn)業(yè)深耕的頭部品牌,大朋VR與MSI微星科技達(dá)成深度共識:作為科技與競技精神創(chuàng)新融合的全新維度,VR電競的飛躍期即將到來,其或?qū)⒊蔀榧铀偻黄?ldquo;元宇宙”消費(fèi)市場的鑰匙。
大朋VS微星,如何共掀VR電競風(fēng)暴?
大朋VR是一家有全球化布局的全棧VR技術(shù)與產(chǎn)品公司,在VR硬件和關(guān)鍵技術(shù)領(lǐng)域長期布局。即將發(fā)布的6DoF「游戲級」VR新品E4劍指全球消費(fèi)市場,將為“元宇宙”時代全民VR電競提供性能強(qiáng)、體驗佳的基礎(chǔ)設(shè)備與技術(shù)支持。
而投入專業(yè)電競硬件多年的MSI微星科技贊助了全球超過20余支職業(yè)電競戰(zhàn)隊,比如大家耳熟能詳?shù)腏DG戰(zhàn)隊等。游戲及電競是MSI微星科技和玩家的共同語言。微星以創(chuàng)新科技讓玩家在游戲及電競的世界中迎向一個又一個的勝利。除了持續(xù)推出備受玩家喜愛的高品質(zhì)電競主板,游戲主機(jī)及電競顯示器等產(chǎn)品外,由其主辦的電競賽事MGA,更是成為全球范圍內(nèi)的頂尖賽事,為無數(shù)優(yōu)秀電競選手搭建了夢之舞臺。
在VR電競風(fēng)潮席卷全球之際,大朋VR與微星的戰(zhàn)略合作一拍即合?;赩R電競的應(yīng)用場景與電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢,雙方將發(fā)揮各自優(yōu)勢,在硬件產(chǎn)品、電競生態(tài)、電競賽事、全產(chǎn)業(yè)布局等方面深入合作。
一方面聚焦VR競技體驗,聯(lián)合打造包含VR頭顯、游戲主機(jī)、電競外設(shè)等的超感硬件終端,從基礎(chǔ)設(shè)施方面提升VR電競的競技性、公平性、觀賞性;另一方面,雙方將合力構(gòu)建多元VR電競賽事,通過品牌及活動的影響力,推動VR電競“日常化”、“職業(yè)化”和“全球化”,并不斷推動賽事標(biāo)準(zhǔn)、內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)、運(yùn)營標(biāo)準(zhǔn)以及職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的落實,聯(lián)合布局集硬件、內(nèi)容、賽事、IP于一體的融合型電競生態(tài)鏈。
從探索到升級,再到進(jìn)一步構(gòu)建生態(tài),大朋VR與MSI微星兩家行業(yè)頭部企業(yè)將長期攜手賦能全球VR電競產(chǎn)業(yè),向千萬玩家展現(xiàn)VR電競獨(dú)有魅力的同時,也為跨行業(yè)戰(zhàn)略合作提供全新借鑒。
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