2022年夏天,“元宇宙”江湖,VR硬件廠商們迎來一場(chǎng)硬戰(zhàn)。
蘋果、微軟、索尼紛紛推進(jìn)硬件布局,海內(nèi)外消費(fèi)市場(chǎng)爭(zhēng)奪一片熱鬧景象。大朋VR選擇在8月發(fā)布E4新品,無(wú)疑將面臨一場(chǎng)正面交鋒。
“元宇宙”帶火了VR,雖然國(guó)內(nèi)消費(fèi)級(jí)VR市場(chǎng)才剛剛起步,但前景無(wú)疑是充滿想象力的。在VR硬件技術(shù)性能不斷升級(jí)迭代的同時(shí),VR游戲、影視、直播、教育等各類內(nèi)容也在加速豐富,消費(fèi)級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),已經(jīng)足夠給用戶帶來驚喜。
特別是VR游戲,據(jù)統(tǒng)計(jì)截至2022年上半年,VR游戲數(shù)量已達(dá)6,683,其中VR獨(dú)占游戲數(shù)量為5,532,占比高達(dá)82.8%。在《Half-Life: Alyx》、《No Man's Sky》、《The Walking Dead: Saints & Sin》等大作經(jīng)久不衰的同時(shí),國(guó)產(chǎn)VR游戲也在加速追趕。與大朋VR已有深度合作的科幻題材VR游戲《流浪太空》,上線Steam平臺(tái)僅一個(gè)月,就沖到了全球熱銷榜第三。
VR游戲生態(tài)提速發(fā)展,也刺激了VR玩家數(shù)量增長(zhǎng)。今年5月,Steam發(fā)布最新用戶數(shù)據(jù),平臺(tái)VR活躍玩家數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了總玩家數(shù)量的3.24%,較上月(1.89%)上漲1.35個(gè)百分點(diǎn)。根據(jù)Steam平臺(tái)2021年平均月活玩家數(shù)量1.32億估算,平臺(tái)活躍VR玩家數(shù)量約為427.68萬(wàn)人。如此巨大的市場(chǎng)潛力,讓“玩VR更專業(yè)”的大朋VR在發(fā)力全球C端市場(chǎng)時(shí),更堅(jiān)定瞄準(zhǔn)了VR游戲玩家群體。
大朋VR 8月即將發(fā)布的E4新品,將是新一代基于機(jī)器視覺技術(shù)的6DoF「游戲級(jí)」VR產(chǎn)品。就官方已經(jīng)曝光的新品特色來看:6DoF定位技術(shù)、inside-out定位方式、大視場(chǎng)角、視覺高清、輕便舒適,每一項(xiàng)都穩(wěn)穩(wěn)抓住了游戲玩家對(duì)VR硬件的“剛需”。
而除了硬件的性能,E4能兼容多少游戲內(nèi)容?整個(gè)游戲過程是否流暢?也是很多VR玩家關(guān)心的問題。大朋VR上一代的E3就已經(jīng)與Steam平臺(tái)做了深度兼容,不出意外,E4新品也將繼續(xù)延續(xù)這一特色,在硬件體驗(yàn)全面升級(jí)的同時(shí),與各類游戲的兼容性也將大大提升。在E4發(fā)布之際,大朋VR也會(huì)推出新版的大朋助手,用定制化的軟件管理,來實(shí)現(xiàn)E4新品便捷安裝、急速開玩的優(yōu)良體驗(yàn)。
目前,大朋VR E4新品與新版大朋助手都已進(jìn)入了玩家內(nèi)測(cè)階段,距離正式發(fā)布不遠(yuǎn)了。E4入場(chǎng),VR即將迎來新的市場(chǎng)格局和體驗(yàn)時(shí)代,下半年VR消費(fèi)市場(chǎng)誰(shuí)能率先勝出,一切正待揭曉。
免責(zé)聲明:市場(chǎng)有風(fēng)險(xiǎn),選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。
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