海外用戶下載量破千萬,主流媒體贊不絕口
暗黑手游在發(fā)布前就已經(jīng)有3500 萬人預約注冊,在海外上線后成功登上超過 40 個國家和地區(qū)的 App Store 榜首。并且,游戲上線首周便收獲1000萬新增用戶,以及2000萬美金的營收,不到半個月時間收入已超過2400萬美金,折合人民幣約1.6億元的收入。
據(jù)Pocket Gamer首次發(fā)布的市場情報工具Appmagic的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,暗黑手游在美國最受歡迎,貢獻43%的收入,韓國貢獻23%,日本8%、德國6%、加拿大3%,其他國家綜合17%,可見暗黑手游確實獲得了不少玩家的青睞。
同時,海外很多主流媒體也對暗黑手游有著很高的評價,ComicBook.com、Android Central等一眾主流媒體都認為暗黑手游是一款質量上乘的佳作。Android Central的編輯還在專欄評測中寫道:“《暗黑破壞神:不朽》的質量近乎完美無瑕,甚至可以說比其他暗黑游戲更為偏重打磨。”主流媒體對暗黑手游贊不絕口,也表明了暗黑手游的質量沒有辜負玩家期待。
經(jīng)典IP再煥新生,品牌號召力依舊強勁
暗黑手游作為正統(tǒng)暗黑續(xù)作,不僅延續(xù)了暗黑系列的風格特色,而且也進行了一些創(chuàng)新。在畫風、劇情、玩法等方面暗黑手游依舊保留了暗黑系列熟悉的暗黑味道。手游劇情設定在《暗黑破壞神Ⅱ》和《暗黑破壞神Ⅲ》之間,不僅能夠填補前作在劇情方面的空缺,而且還能彌補老玩家劇情上的遺憾。
暗黑手游的畫風也依舊是玩家熟悉的暗黑元素,扭曲的boss、幽暗逼仄的地圖環(huán)境等讓玩家重溫了經(jīng)典。另外,暗黑手游在繼承暗黑系列的刷刷刷玩法之外,也做了一些創(chuàng)新,比如雙陣營機制中的暗影會與不朽者的“非對稱”對抗玩法帶給玩家無限樂趣,大大提高了玩家的社交體驗。
在“暗黑破壞神”這一經(jīng)典IP的加持下,暗黑手游獲得了很多玩家的喜愛,各大直播平臺的主播紛紛進行直播試玩,吸引大批粉絲圍觀。在海外頂流直播平臺Twitch上,關于暗黑手游相關內容的播放量也達到了23.5w,可見暗黑手游的品牌號召力依舊十分強勁。
游戲還需精心打磨,不能用端游標準衡量暗黑手游
暗黑手游在海外上線后,也有一些玩家認為暗黑手游和端游相比并沒有那么完善,這種說法本身并沒有錯,但我們不應該用端游的標準去衡量暗黑手游。暗黑手游是暴雪一次新的嘗試,承載著玩家很多期望,因此玩家對游戲的要求很高,但手游和端游無法相提并論,兩者各有優(yōu)缺點,拿端游的標準衡量暗黑手游是不公平的。
暗黑手游更適合移動端的環(huán)境生態(tài)和玩家需求,游戲中也有一些優(yōu)化和改良是值得推崇的。比如提升在秘境中獲取的裝備的強度,縮短人物的養(yǎng)成周期;增加獲得產出的途徑,讓游戲體驗更加豐富多元;取消了“技能樹”的限定,讓裝備的獲取和提升再無無上限……這種優(yōu)化改良既保留了暗黑老玩家對暗黑系列的情懷,也更方便新玩家上手。
同時,暗黑手游作為一款新上線的手游,質量上還需要精心打磨。目前開發(fā)團隊正在對游戲進行多項優(yōu)化調整,相信后續(xù)暴雪會為玩家?guī)砀鼉?yōu)質的內容,讓玩家得到更好的游戲體驗。我們應該耐心等待,期待暗黑手游有更出色的表現(xiàn)。
免責聲明:市場有風險,選擇需謹慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。
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