其中來自中國KPL賽區(qū)的成都AG超玩會今年首次參加這場全球競技,夢淚老師重臨賽場,粉絲們也是雀躍不已。面對來自日本賽區(qū)的首個對手XE,AG連戰(zhàn)連勝,干凈利落,許多觀眾瓜子還沒嗑完就見證了AG的旗開得勝。
對于國內(nèi)玩家來說,AIC世界賽或許并不是一個熟悉的名字,但對于其他一些國家和地區(qū)來說,AIC世界賽是深受他們喜愛的移動電競賽事之一。
數(shù)據(jù)顯示,2020 AIC世界賽獲得超過1.09億累計觀看次數(shù),較2019年成長一倍外,更獲選了YouTube規(guī)模最大的電競直播賽事之一,吸引了全球超過60萬粉絲同時線上觀賽。
想必很多老玩家都有注意到,今年王者還官宣了將在2022年與AoV一同打造全球賽事,即王者榮耀世界冠軍杯,Arena of Valor World Cup(簡稱AWC),預(yù)計將于2022年10月份正式開賽。全世界16個國家/地區(qū)的頂級選手將齊聚一堂,是天神下凡還是“下飯”,到時一看便知分曉。
是不是有些驚訝?不知不覺間,出海五個年頭的王者已經(jīng)擁有了兩大國際賽事,影響力遍布海外。你以為這就是全部了?No!王者榮耀的全球電競體系其實是“金字塔”式的!
“底層磚石”是面積最大的一層,是大眾賽事,像校園賽、城市賽和品牌授權(quán)賽等等。這類賽事很多大學(xué)生朋友會比較熟悉,它們面向的就是比較外圍的玩家,他們普遍有著最真摯的熱愛。
再往上一層,是區(qū)域性職業(yè)聯(lián)賽。像是GCS、AOG、RPL都是這個層級的賽事,而且這類賽事在舉辦時,往往會聯(lián)動當?shù)靥厣捅就撂攸c,觀賞性非常高。
最后就是剛剛提到的AWC和AIC了,這兩大賽事是當之無愧的“塔頂”,也是職業(yè)選手證明自己、為國爭光的舞臺。
這個“金字塔”式的電競體系,就像是催化劑一般,把AoV賽事的知名度嗷嗷地往上抬,觀眾數(shù)量也是沒日沒夜的往上漲。
相信“金字塔”會不斷優(yōu)化,將玩家、游戲、賽事三方緊密聯(lián)系在一起,進一步促成王者國際化的迭代與升級??梢灶A(yù)見,王者多年的賽事運營與經(jīng)驗積累,或許有望在全球范圍內(nèi),搭建首個真正的具有全球影響力的移動電競體系,展現(xiàn)屬于中國自研游戲的風(fēng)采。
免責(zé)聲明:市場有風(fēng)險,選擇需謹慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。