其中,第二屆全球云游戲產(chǎn)業(yè)大會將于7月30日在上海浦東嘉里大酒店三層上海廳3隆重召開。本屆大會主題為:“問云何處最花多”,將分設(shè)云服務(wù)適配場景應(yīng)用路有多遠、原生云游戲呼之欲出路在何方、多樣云應(yīng)用何時搭上“云快車”三大主題板塊。
近日,達龍云創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 倪海生先生已確認將出席全球云游戲產(chǎn)業(yè)大會,并帶來精彩演講,與大家共同探討5G背景下,全球云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,深耕當(dāng)下云游戲的發(fā)展桎梏,展望未來云游戲的發(fā)展方向。
云游戲具有終端配置要求低,玩家更易上手等諸多的優(yōu)勢,隨著5G網(wǎng)絡(luò)的商用普及,云游戲得到了快速的發(fā)展,越來越多的企業(yè)進入到云游戲領(lǐng)域。達龍云是國內(nèi)最早涉足云游戲領(lǐng)域的企業(yè)之一,在2017年,達龍云發(fā)布了旗下首款云游戲平臺達龍云電腦,是目前支持硬件終端較為全面的云游戲平臺,涵蓋了安卓、IOS、Windows PC以及蘋果MAC系列電腦。
當(dāng)下,“5G+云游戲”新模式打破了傳統(tǒng)游戲模式的局限性,為游戲提供更高的計算效能,而在虛擬貨幣熱潮環(huán)境下的挖礦熱導(dǎo)致顯卡價格的不斷攀升的情況下,云游戲為游戲玩家獲得優(yōu)質(zhì)的游戲體驗帶來了新的途徑。
相信在本屆全球云游戲產(chǎn)業(yè)大會,將會為云游戲產(chǎn)業(yè)人士提供最優(yōu)質(zhì)的交流、討論的環(huán)境,將為企業(yè)、媒體和用戶解答當(dāng)下云游戲商業(yè)模式發(fā)展的痛點,以降低企業(yè)成本,提高用戶的內(nèi)容流暢體驗,推動云游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。
關(guān)于全球云游戲產(chǎn)業(yè)大會:
云游戲作為一種以云計算技術(shù)為基礎(chǔ)的在線游戲方式,用戶無需進行下載,便可以在任何終端設(shè)備上在線體驗游戲,從而實現(xiàn)多端存檔和數(shù)據(jù)共享。隨著5G網(wǎng)絡(luò)的到來,云游戲進入了高速發(fā)展階段,全球科技網(wǎng)絡(luò)企業(yè)紛紛布局云游戲市場,共同構(gòu)建云游戲生態(tài)體系。
亮點:大會從云游戲技術(shù)、原生云游戲開發(fā)、原生云娛樂應(yīng)用場景和云游戲商業(yè)模式等角度進行深入解析,共同探討全球云游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展之路。
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